《怪獸遠(yuǎn)征》是一款非常有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中的整體畫(huà)面看起來(lái)非常溫馨治愈,而玩家將會(huì)通過(guò)上帝視角來(lái)觀察一只非常可愛(ài)的小怪獸,你需要幫助它利用海島上的各種物資資源創(chuàng)造出一條條全新的道路,并且盡可能探索那些未知的區(qū)域,完成各項(xiàng)任務(wù)和挑戰(zhàn)等等,當(dāng)然玩家在游戲中也會(huì)需要經(jīng)常動(dòng)腦子思考如何通關(guān),如果你也喜歡這款游戲那就趕快來(lái)下載吧。
怪獸遠(yuǎn)征中文版安裝教程
1、首先下載本站小編為你提供的壓縮包文件,并執(zhí)行解壓;
2、下載完成后進(jìn)行解壓,然后是得到以下文件類型,雙擊“A Monster's Expedition.exe”應(yīng)用程序,便可免安裝直接進(jìn)入游戲。
3、這里可通過(guò)點(diǎn)擊齒輪的位置處,進(jìn)入設(shè)置界面,在第一個(gè)選項(xiàng)中的第二個(gè)選項(xiàng)欄里選擇中文,應(yīng)用即可
4、音頻可修改游戲音效和音量,圖形可根據(jù)玩家的選擇調(diào)整是否為窗口模式,或是窗口模式的分辨率大小以及坑鋸齒、陰影和垂直同步的功能開(kāi)啟/關(guān)閉。
5、好了,以上就是怪獸遠(yuǎn)征安裝教程,祝你游戲愉快;
怪獸遠(yuǎn)征中文版游戲特色
1、一個(gè)可愛(ài)的開(kāi)放世界益智游戲的創(chuàng)造者一個(gè)好雪人是很難建立和宇宙表達(dá)
2、簡(jiǎn)單而深刻的機(jī)制充滿了發(fā)現(xiàn)的可能性
3、成百上千的島嶼可供游覽——有的就在你的眼前,有的則遠(yuǎn)離了真正的益智愛(ài)好者的老路
4、一種從外部了解人類的愉快方式
怪獸遠(yuǎn)征中文版玩法介紹
1、學(xué)習(xí)古老的推倒樹(shù)木的藝術(shù),并用我們的簡(jiǎn)易橋梁來(lái)設(shè)計(jì)你自己的道路。
2、為了您的方便,我們的專家已經(jīng)對(duì)樹(shù)木進(jìn)行了預(yù)處理。
3、然后,讓您沉浸在人類文化中,從我們的“人類英格蘭人”挖掘網(wǎng)站上獲得全新的展品,每個(gè)展品都有專家的見(jiàn)解!
4、洞察不是一個(gè)具有法律約束力的術(shù)語(yǔ),可能包括也可能不包括無(wú)謂的猜測(cè)、謠言和傳聞。
怪獸遠(yuǎn)征中文版游戲攻略
怪獸遠(yuǎn)征一款非常優(yōu)秀的邏輯解謎游戲,戲中,最讓我欣賞的通常就是充滿創(chuàng)意的機(jī)制設(shè)計(jì)和關(guān)卡(謎題)設(shè)計(jì)。
本作的謎題是一個(gè)個(gè)的小島,而每個(gè)謎題的目標(biāo)就是,將圓木推到水里,形成一條條通向其他鄰近小島的“獨(dú)木橋”,以此推進(jìn)游戲。
這就是怪獸遠(yuǎn)征最基礎(chǔ)的機(jī)制集合,也是本作最前面幾個(gè)謎題就教給玩家的東西。它好在兩個(gè)方面:一個(gè)是雖然看上去有點(diǎn)復(fù)雜,但符合人的常識(shí)和直覺(jué),易于理解;另一個(gè)就是它能夠產(chǎn)生出非常多的可能性,包括關(guān)卡和新的機(jī)制。要發(fā)掘這種可能性,設(shè)計(jì)師需要有非常強(qiáng)大的啟發(fā)性思考的能力,利用類似“舉一反三”的開(kāi)放性思路設(shè)計(jì)機(jī)制和關(guān)卡。本作可以說(shuō)非常充分地發(fā)掘了這種可能性。
接下來(lái)我會(huì)舉非常多的例子,來(lái)證明本作設(shè)計(jì)師思考的完全程度。當(dāng)然,有些部分會(huì)有嚴(yán)重劇透,因此會(huì)“打碼”處理。
先從一些比較簡(jiǎn)單的延伸說(shuō)起吧。有了一格長(zhǎng)的圓木,自然也就能想到兩格長(zhǎng)的圓木。如果你想當(dāng)然可以繼續(xù)往上加,但本作設(shè)計(jì)師顯然覺(jué)得這不是重點(diǎn),所以本作中的樹(shù)高(圓木長(zhǎng)度)最高兩格。兩格長(zhǎng)圓木的交互和一格長(zhǎng)圓木并不盡相同,具體請(qǐng)?jiān)谟螒蛑凶约后w會(huì)。
接下來(lái)可以考慮圓木的相關(guān)物。我們已經(jīng)知道圓木可以拿來(lái)做獨(dú)木橋,那么木筏呢?于是兩塊圓木被推到同一位置時(shí),就會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)木筏。而木筏的驅(qū)動(dòng)方式,顯然設(shè)計(jì)師不會(huì)畫(huà)蛇添足地往里面加“槳”之類的東西,于是主角只有一個(gè)交互方式可以被用來(lái)驅(qū)動(dòng)木筏:推東西。于是站在木筏上推一個(gè)岸上的東西時(shí),反作用力就會(huì)讓木筏向相反方向飄。
接下來(lái)我們可以思考圓木作為“路”時(shí)的特點(diǎn)
想象你站在一根水上的圓木上,順著兩頭的方向走可以過(guò)橋,而向垂直于兩頭的方向走,會(huì)讓你像雜技演員一樣在滾動(dòng)的圓木上行走,但圓木本身只是在相同的位置滾動(dòng)。所以這就是游戲的處理方式,在水上的圓木上行走,只有向著兩頭走才能走得動(dòng)。特殊地,從岸上也不能從側(cè)邊走上一根水上的圓木。圓木是這樣,那筏呢?筏就穩(wěn)定多了,因此你在筏上向各個(gè)方向都可以走動(dòng)。
接下來(lái)就是重頭戲了:多根圓木之間的交互。這個(gè)部分我覺(jué)得不會(huì)劇透太多所以沒(méi)有打碼,我覺(jué)得所有帶有遲疑的都可以看一看這一段感受一下本作的“全面性”。
之前說(shuō)了靜止的圓木有三種狀態(tài)(直立,橫著平放,豎著平放),其中平放的方向在討論推動(dòng)的時(shí)候還無(wú)關(guān)緊要,但在這里就非常重要了。而原木的運(yùn)動(dòng)也有三種:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滾動(dòng))。兩根圓木之間會(huì)產(chǎn)生交互,當(dāng)且僅當(dāng)其中一根運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,撞到了另一根。3乘3,有9種可能的交互方式。雖然里面有一些是無(wú)效(推不動(dòng))的,但整體來(lái)說(shuō)都很符合現(xiàn)實(shí),在游戲中也有相當(dāng)多花里胡哨的關(guān)卡,一個(gè)個(gè)鉆研這些交互方式。
如果再考慮不同長(zhǎng)度的圓木,那么靜止?fàn)顟B(tài)數(shù)目乘2,運(yùn)動(dòng)種類數(shù)目乘2,就變6乘6了。好吧,這樣算可能實(shí)在是太多了,里面大多數(shù)也是上面提到的“無(wú)效操作”,但木頭的長(zhǎng)度確實(shí)會(huì)影響一些交互,也會(huì)產(chǎn)生一些非常有趣的結(jié)果,具體請(qǐng)大家在游戲中體驗(yàn)吧。
例子很多,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到本作創(chuàng)意的極限,因此,強(qiáng)烈推薦大家自己嘗試本作。
怪獸遠(yuǎn)征中文版鍵位介紹
怪獸遠(yuǎn)征鼠標(biāo)鍵位:
移動(dòng):WASD/↑↓←→
環(huán)視四周:左上檔鍵/右上檔鍵
取消:Z
重置:R
選擇:空格鍵/回車鍵
選項(xiàng)/后退:退出鍵/Esc
放大/縮?。篬/]
切換柵格:G
怪獸遠(yuǎn)征中文版配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
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