博德之門3豪華版基礎(chǔ)知識(shí)介紹
1-屬性
DND的基礎(chǔ)6屬性-力量/敏捷/體質(zhì)/智力/感知/魅力
在5E怪物圖鑒里的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險(xiǎn)者的比較參考)
在游戲里屬性的作用一般是使用[屬性調(diào)整值]即([屬性數(shù)字]-10)/2
例:16力量的屬性調(diào)整值為(16-10)/2=3.奇數(shù)向下調(diào)整17也是3的調(diào)整值
在博德之門3里使用的是27的購點(diǎn)法.基礎(chǔ)6屬性是8.而且不能低于8
9~13提升每點(diǎn)需要消耗1點(diǎn).14~15各消耗2點(diǎn).即1個(gè)15點(diǎn)的屬性需要用9點(diǎn)購買
除了種族調(diào)整值.屬性無法購買15點(diǎn)以上.即1級(jí)時(shí).精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17
一般推薦的分配法是算上種族調(diào)整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測(cè)試版專長不夠多的情況下.奇數(shù)屬性除了滿足奇數(shù)癖外.無太大作用)
敏捷和體質(zhì)是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分細(xì)說).體質(zhì)提供HP和很多法術(shù)需要的專注檢定加值
例:邪術(shù)士-16魅/14敏/14體是比較不錯(cuò)的分配法(當(dāng)然很多時(shí)候敏捷和體質(zhì)有一項(xiàng)可以升到16)
職業(yè)一般在4/8/12/16/19級(jí)時(shí)有1次提升2點(diǎn)屬性值(可以是各1點(diǎn))或選擇專長的機(jī)會(huì).游蕩者在10級(jí)一次.戰(zhàn)士在6級(jí)和14級(jí)多二次的提升
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認(rèn)20就好)
2-種族
種族除了外貌與背景之外.因其種族特質(zhì)和屬性加值.對(duì)職業(yè)強(qiáng)度有所影響
例:職業(yè)為牧師.感知是主要屬性.喜歡精靈.但精靈有高等精靈/木精靈/卓爾
屬性分別為智力/感知/魅力各加1.顯然木精靈在目前只有27購點(diǎn)法的博德之門3上屬性是最合適的.其他兩族無法讓感知到16
雖然14或15的感知不是不能玩.所以選擇權(quán)還是在自己(畢竟可以依靠隊(duì)友彌補(bǔ).單機(jī)也不會(huì)給別人添麻煩)
除了屬性還有各種族的特質(zhì).這些在角色創(chuàng)建面板上都有介紹.不多贅述.如有疑問.可以再問
在這里特別提一下黑暗視覺
目前的博德之門3里.柱子底下的陰影都會(huì)因?yàn)榘腚[蔽而失去優(yōu)勢(shì)或直接劣勢(shì).卓爾的24米增強(qiáng)黑暗視覺對(duì)遠(yuǎn)程來說是比較強(qiáng)的特質(zhì)
畢竟其他的黑暗視覺是12米.遠(yuǎn)程攻擊18米(有時(shí)也會(huì)超過最大射程)
補(bǔ)充-種族對(duì)劇情也有影響.例:臭名昭著的卓爾.可以讓地精服服帖帖.也讓一般人更警惕你.職業(yè)也有專有選項(xiàng)(第一檔游俠.影響并沒有卓爾種族那么大)
3-攻擊/防御/豁免/熟練值/優(yōu)劣勢(shì)
DND與一般常接觸的RPG在進(jìn)攻與防御上稍有不同
攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標(biāo)
公式為D20+熟練值+(攻擊相關(guān))屬性調(diào)整值對(duì)抗對(duì)手的AC(防御等級(jí)).最后的數(shù)值相同或超過就會(huì)命中
與前代版本不同的是法術(shù)攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠(yuǎn)程攻擊
防御等級(jí)AC
10+敏捷調(diào)整值+護(hù)甲(輕甲不限敏捷調(diào)整值/中甲敏捷調(diào)整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調(diào)整值)+其他(奇物/法術(shù)等)
豁免
5版使用6屬性的豁免檢定.即D20+熟練值+(豁免相關(guān))屬性調(diào)整值對(duì)抗DC(難度等級(jí)) DC=8+熟練值+關(guān)鍵屬性調(diào)整值
無熟練的豁免使用D20+屬性調(diào)整值.且不會(huì)成長.20級(jí)也是其弱點(diǎn)
每個(gè)職業(yè)在1級(jí)時(shí)熟練2種豁免.可以用專長或部分職業(yè)特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)
因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防御者投擲D20
熟練值-因等級(jí)提升-1~4級(jí)為2 / 5~8級(jí)為3 / 9~12級(jí)為4 / 13~16級(jí)為5 / 17~20為6
優(yōu)劣勢(shì)
5版中把各種情況下的加減值用優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)來取代.簡單來說.游戲中命中率那里有綠色或紅色代表優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
在手冊(cè)里.優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)同時(shí)存在時(shí).會(huì)互相抵消.不限其數(shù)量.而單方面也不會(huì)疊加.在游戲里還未驗(yàn)證是否相同
新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級(jí)時(shí)基礎(chǔ)命中與AC的差距.2來是不會(huì)尋找優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致的
例:對(duì)手在陰影里.遠(yuǎn)程攻擊會(huì)受到劣勢(shì).對(duì)手在5尺內(nèi).遠(yuǎn)程攻擊因?yàn)轶@嚇DEBUFF受到劣勢(shì).自己在高處.射擊低地的怪會(huì)優(yōu)勢(shì).背后近戰(zhàn)攻擊會(huì)有優(yōu)勢(shì)等等
補(bǔ)充-AC里包括有盾牌加值(常見)
補(bǔ)充-優(yōu)勢(shì)即投2次D20取高.劣勢(shì)為取低
補(bǔ)充-游戲目前有皮甲帽子感知熟練的裝備.不確定以后會(huì)不會(huì)增加或取消此類
4-背景/等級(jí)
博德之門3中.完整的導(dǎo)入了手冊(cè)的13個(gè)背景(即出身/你在冒險(xiǎn)前是做什么的)
目前沒有發(fā)現(xiàn)背景相關(guān)的選項(xiàng).不知是否會(huì)有具體意義
僅目前的測(cè)試版來說.應(yīng)該只有自帶的技能熟練項(xiàng)有實(shí)際意義(而且不能和職業(yè)技能選項(xiàng)沖突來選擇自由技能/是固定的)
等級(jí)
5版是壓縮數(shù)值的版本.20級(jí)即上限.兼職也不會(huì)提高這個(gè)上限
背景中.1~4級(jí)為當(dāng)?shù)赜⑿?5~10級(jí)為王國英雄.11~16級(jí)為王國大師.17~20級(jí)為世界大師
以前常常被提到的傳奇等級(jí)是沒有的(從沒跑過傳奇團(tuán)甚至高級(jí)團(tuán).只知道3版有傳奇書是21級(jí)以上為傳奇等級(jí).所以不多說明也無法多說明)
此前.拉瑞安說明等級(jí)會(huì)高于10但不會(huì)是20.看到很多人還是在說10級(jí)上限.特此說明
PS:關(guān)于測(cè)試版的等級(jí).1章的經(jīng)驗(yàn)值是足夠升到5級(jí)的.但如等級(jí)背景中描述.5級(jí)不止是背景上的分水嶺.在游戲數(shù)字上也是個(gè)分水嶺
5級(jí)的戰(zhàn)斗系會(huì)得到2次攻擊特性.例:戰(zhàn)士(雙武器或長武專長+動(dòng)作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是兇猛
5級(jí)的法系也開始得到3環(huán)法術(shù).火球術(shù)等都是1下能滅1打地精的法術(shù)
拉瑞安可能是為了測(cè)試平衡性與滅團(tuán)點(diǎn).限制等級(jí)讓部分玩家以為4級(jí)的戰(zhàn)斗模式會(huì)持續(xù)到最后.抱怨沉悶
(畢竟確實(shí)會(huì)有人認(rèn)為1打1附贈(zèng)1移動(dòng)就是博德之門3的系統(tǒng))
不過只要升到5級(jí).目前1章的任何怪都是無腦正面打死的.確實(shí)毫無難度可言
5-技能
博德之門3中技能也是全部18種齊全即
力量-運(yùn)動(dòng)(跳躍距離等)
敏捷-體操(平衡等.目前游戲里沒注意到.歡迎補(bǔ)充)巧手(偷竊/開鎖等)隱匿(潛行等)
智力-奧秘/歷史/自然/宗教-知識(shí)的檢定.調(diào)查(主動(dòng)搜索.也沒印象有選項(xiàng))
感知-洞悉(查看別人意圖)察覺(被動(dòng)發(fā)現(xiàn)周圍事物-很重要)馴獸/求生/醫(yī)療
魅力-表演/游說/欺瞞/威嚇
與商人交易時(shí)高魅力會(huì)減價(jià).未確認(rèn)會(huì)否和某個(gè)技能疊加
技能數(shù)量與種族和職業(yè)有關(guān).如精靈會(huì)多出察覺.木精靈還再多出隱匿.游蕩者可以選擇4個(gè)技能.游俠3個(gè)等(但職業(yè)有技能選擇限制)背景給固定2個(gè)
技能檢定和豁免相同.D20+熟練值+相應(yīng)屬性調(diào)整值.不熟練也就是永遠(yuǎn)不會(huì)成長.專長可以選擇3個(gè)自選技能(雖然很少有人選擇)
游戲里骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的DC(難度等級(jí)是把技能減去后的目標(biāo)數(shù)值)
例:魅力16.熟練游說.難度15 顯示的數(shù)字是15-3-2=10.表示D20超過或等于10就達(dá)標(biāo)
6-裝備
武器主要分為近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程.簡易/軍用大類.個(gè)別種族和職業(yè)擅長其中個(gè)別子類
例:任何矮人都擁有戰(zhàn)斧/手斧/戰(zhàn)錘/輕錘的熟練
武器屬性
靈巧-可以使用敏捷為主屬性來近戰(zhàn)攻擊(其他均使用力量來攻擊.當(dāng)然靈巧武器也可以使用力量攻擊)
輕型-無雙武器專長時(shí).只能使用輕型來雙持
重型-重武器專長使用條件/小體型(半身人)使用會(huì)攻擊劣勢(shì)(游戲里未知)
觸及-好像游戲里是直接使用攻擊距離.長武器好像是2.5米還是2.8米/長武器專長使用條件(目前游戲沒有此專長)
雙手-必須雙手使用
兩用-單手或雙手均可使用
D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基礎(chǔ)傷害骰子.1~4.1~6傷害.以此類推.2D6就是2~12
相同子類的武器屬性應(yīng)該都是相同的(可能會(huì)有特殊魔法物品.魔法物品項(xiàng)目再談)
防具屬性
無甲(即普通衣物)/輕甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相關(guān)在防御等級(jí)有說)
部分甲有隱匿劣勢(shì)屬性.大部分重甲有力量要求.達(dá)不到力量最低需求會(huì)降低3米的移動(dòng)速度(距離)矮人不會(huì)受到此懲罰
未有熟練穿著會(huì)受到各種懲罰.所有的屬性/豁免/力量和敏捷攻擊會(huì)受到劣勢(shì).施法者不能施法
5E中法師/術(shù)士等奧術(shù)施法者也只要能拿到甲熟練.也是可以無障礙施法(兼職或其他方式)
個(gè)別種族也天生熟練某些護(hù)甲.例:任何盾矮人都擅長輕/中甲
7-魔法物品
魔法物品以稀有度分為-普通/非普通/珍稀(5級(jí)~)/極珍稀(11級(jí)~)/傳說(17級(jí)~)
按游戲里的顏色看來普通+1武器綠色=非普通 藍(lán)色=珍稀 紫色=極珍稀(當(dāng)然很有可能拉瑞安改了稀有度.畢竟目前就有2件紫色裝備)
按規(guī)則目前游戲里是沒有同調(diào)需求的(同調(diào):很多特殊或高級(jí)魔法物品需要同調(diào)使用.最大限制為3件.例:智力頭戴)
不知是完全不會(huì)有限制.還是以后會(huì)適當(dāng)加入.畢竟游戲內(nèi)自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件會(huì)讓很多人難以接受吧
5版壓縮數(shù)據(jù)也表現(xiàn)在魔法裝備上.+3即是最高.而非熟悉的+5
目前游戲內(nèi)的特殊魔法物品(特有能力)應(yīng)該均為拉瑞安自制.有很強(qiáng)的綠裝.也有很爛的藍(lán)裝.不知以后的同調(diào)會(huì)是怎樣
8-兼職/專長
測(cè)試版兼職沒有開
5版兼職并不會(huì)提高20級(jí)的等級(jí)上限.并且有屬性最低要求.關(guān)鍵屬性需要13.當(dāng)前職業(yè)與需要兼職的關(guān)鍵屬性都要13+(如游蕩者敏捷13.牧師感知13等)
關(guān)于兼職部分因?yàn)槟壳坝貌坏?只簡單提一下.重點(diǎn)是兼職不會(huì)讓你有更多的豁免熟練(你只能得到1級(jí)時(shí)選擇職業(yè)的豁免熟練.除非是職業(yè)高級(jí)特性能力)
專長目前開了一小部分
對(duì)新手的建議是提高主屬性比較好.雖然巨武專長強(qiáng)(如果以后有長武器在低等級(jí)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇).但低等級(jí)時(shí)-5的命中=2熟練+3屬性調(diào)整(因?yàn)?級(jí)沒選屬性而只有3)會(huì)讓基礎(chǔ)命中變成0.需要這篇貼的新手在運(yùn)用上比較吃勁(需要各種補(bǔ)助機(jī)制.比如先讓對(duì)方失能等)
例:洋基女17力.13敏.1章無板甲.自帶15AC半身板甲是最好的了.彌補(bǔ)屬性到18力14敏對(duì)新手是個(gè)樸素又強(qiáng)的選擇(4/6/12等的屬性提升機(jī)會(huì)與專長只能2選1)
9-法術(shù)/專注
DND的法術(shù)多而豐富.有些機(jī)制又很難在電子游戲上全部實(shí)現(xiàn).所以一般是房規(guī)最嚴(yán)重的部分之一
這里只會(huì)簡單的介紹非DND玩家對(duì)法術(shù)位/專注(5版特色)等概念的疑惑上.畢竟非??隙ǖ氖遣豢赡馨阉械姆ㄐg(shù)全部做進(jìn)去.相關(guān)法術(shù)在游戲里看更直接
PS:目前法術(shù)有很嚴(yán)重但利于玩家的BUG.就是法師可以學(xué)習(xí)幾乎所有游戲中的法術(shù)(規(guī)則上是不可能的.而且還有5樓所說的那種大概率BUG.極小概率房規(guī)的不同之處)
PS2:所有人都可以隨意使用卷軸.規(guī)則上應(yīng)該是自職業(yè)法術(shù)列表里擁有此法術(shù)才可以使用
DND中法術(shù)分為奧術(shù)/神術(shù).只需要簡單理解為學(xué)習(xí)或直覺的理解魔法奧秘的奧術(shù)和從眾神或大自然賜予得到的神術(shù)
法師/邪術(shù)士/術(shù)士/詩人/奧法騎士(戰(zhàn)士子職)/詭術(shù)(游蕩者子職)使用的是奧術(shù)
牧師/德魯伊/圣武士/游俠使用的是神術(shù).也就是說.測(cè)試版6職業(yè)(子職)都可以使用法術(shù)
戲法-可以隨意使用的無消耗法術(shù).有學(xué)習(xí)數(shù)量限制.且測(cè)試版不可更換.邪術(shù)士請(qǐng)注意確定選擇[魔能爆]可以說此職業(yè)是圍繞這個(gè)戲法來構(gòu)筑的
準(zhǔn)備法術(shù)/法術(shù)位.這里只介紹博德之門3采用的5版規(guī)則
一些職業(yè)是需要在戰(zhàn)斗前(目前游戲里戰(zhàn)斗外隨意選擇)選擇可以使用的法術(shù)(即準(zhǔn)備法術(shù))才可以在戰(zhàn)斗中使用那些選擇的法術(shù).其他的則不能直接使用.準(zhǔn)備的數(shù)量是本職業(yè)等級(jí)+施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值
例:16智的2級(jí)法師可以準(zhǔn)備3+2=5個(gè)法術(shù)(游戲里打開法術(shù)書.下面有藍(lán)條和數(shù)字來表示可準(zhǔn)備上限)
另一些職業(yè)不需要準(zhǔn)備法術(shù).使用已知法術(shù).不需要準(zhǔn)備的同時(shí)只能掌握數(shù)量有限的法術(shù).選擇要更為謹(jǐn)慎.升級(jí)時(shí)可以更換1個(gè)已知法術(shù)
法師/牧師是準(zhǔn)備法術(shù).奧法騎士/游俠/詭術(shù)/邪術(shù)士是已知法術(shù)
法術(shù)位.分為9環(huán)/5環(huán)/4環(huán)職業(yè).法師/牧師/邪術(shù)士是更為專業(yè)是9環(huán)施法者.游俠是5環(huán)-半施法者.奧法騎士/詭術(shù)是1/3施法者.法術(shù)位的數(shù)量在右邊技能條的上方有顯示
專注
查看法術(shù)描述時(shí).有些法術(shù)有專注字符.此類法術(shù)施放的時(shí)候都需要施法者持續(xù)的專注效果.1人只可專注1個(gè)法術(shù).后者覆蓋前者.所以連續(xù)使用法術(shù)時(shí)需要注意
專注是會(huì)被打斷的.被傷害.被催眠.或者直接死亡都會(huì)打斷專注.讓法術(shù)失去后續(xù)效果.被傷害時(shí)可以依靠體質(zhì)熟練的專注來避免斷專注.使用10或所受傷害一半更高者為DC(難度等級(jí))
例:祝福術(shù)是需要專注的.效果是攻擊或豁免有D4(1~4)的補(bǔ)正.是非常強(qiáng)大的效果.1級(jí)法術(shù)位釋放3人.2級(jí)法術(shù)位釋放4人.這讓牧師其他需要專注的法術(shù)基本板凳.但也要注意保護(hù)好不要斷專注
專注是一種讓很多前版本玩家詬病的東西.因?yàn)橐郧翱梢詾樽约号暮脦着诺腂UFF.現(xiàn)在基本只能保持那么幾個(gè).還要小心不要斷掉.不過對(duì)新玩家來說.這讓操作簡便了很多(以前休息最怕什么.睡覺起來把BUFF全套點(diǎn)一遍)
10-長休/短休
長休(DND里是至少8小時(shí)的穩(wěn)定休息時(shí)間)
游戲內(nèi)會(huì)回復(fù)全部HP和資源屬性.并且刷掉召喚物/臨時(shí)生命等臨時(shí)資源.與角色們的焦急無關(guān).游戲內(nèi)并無限制長休次數(shù).而很多劇情更需要你去長休觸發(fā)
短休(DND里是1小時(shí)的休息)
每個(gè)長休間隔使用1次.回復(fù)部分短休資源和1半的HP(每次都沒細(xì)看.應(yīng)該是半HP吧).可能會(huì)覺得有長休無限下.短休除了少換場(chǎng)地看動(dòng)畫外.并無用處
不過對(duì)邪術(shù)士這種短休回復(fù)法術(shù)位來說(邪術(shù)士很長時(shí)間內(nèi)只有2個(gè)法術(shù)位.11級(jí)才有第3個(gè)法術(shù)位)游戲里使用詛咒后短休.不會(huì)斷詛咒專注.意味著.新戰(zhàn)斗里可以使用2次詛咒補(bǔ)助的射線.還有臨時(shí)資源也不會(huì)消失
博德之門3豪華版招募角色一覽
黃蜥蜴女 戰(zhàn)士
高精 牧師(她說自己是個(gè)半精靈)
高精 游蕩者
人類 法師
人類 邪術(shù)士(記不清職業(yè)了,獨(dú)眼但主屬性是魅力貌似19)
營地還能放一個(gè)死神,狗,一個(gè)吟游詩人NPC
隊(duì)伍配置推薦
主角游俠、邪術(shù)師或者游蕩者菜刀
養(yǎng)雞妹戰(zhàn)士彩蛋
牧師妹技能加buff
法師技能控制
博德之門3豪華版技巧分享
1、看到很多人問1d8之類是什么意思,可以簡單理解為1個(gè)8面的骰roll1次,所得數(shù)值在1-8之間,1d20就是1個(gè)20面骰roll一次,所得為1-20之間的一個(gè)數(shù)字。2d6就是2個(gè)6面骰,所得范圍在2-12。1d20和2d10的區(qū)別在最小值的不同。均勻分布正態(tài)分布那些大家有時(shí)間看規(guī)則書慢慢研究吧。
2、活用ALT鍵,高亮可互動(dòng)的物品,找東西摸尸體都比較方便。高亮人物是鍵盤數(shù)字1左邊的丶,具體內(nèi)容可以設(shè)置里調(diào)。
3、玩過原罪2的玩家可能知道,不要走到火上或者其他看起來比較危險(xiǎn)的地形,繞著走就是了。開頭船上是教學(xué)關(guān),掉血了也沒關(guān)系,長得像藍(lán)色水母的那個(gè)東西可以回滿血。
4、強(qiáng)迫癥患者一次鑒定不行可以多S/L試試,除非你這個(gè)鑒定需求的屬性/特性特別特別低。
5、空格可以快進(jìn)對(duì)話,右鍵可以取消戰(zhàn)斗中未施放的動(dòng)作,當(dāng)然已經(jīng)走了的路是撤不回來了。
6、戰(zhàn)斗中也可以保存,多用F5(快速存檔),畢竟新人的話很容易一開始不知道怎么就死了。
7、不想wsad移動(dòng)視角的朋友可以esc選項(xiàng)-相機(jī)設(shè)置-邊緣平移打鉤,鼠標(biāo)到屏幕邊緣就可以自動(dòng)移視角。
8、穿上有一個(gè)救不出的妹子不用糾結(jié),不過最好努力試圖救一下。
博德之門3豪華版游戲配置
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