最終幻想7重制版電腦版角色介紹
克勞德:作為一名雇傭軍,應蒂法的邀請,他接受了Avalanche的工作。但他并不關心這個星球的困境。對他來說,這是一份工作,僅此而已。愛麗絲:愛麗絲居住在5區(qū)貧民窟,她有能力聽到地球的聲音。人們經常發(fā)現她在第5區(qū)的一間老教堂里養(yǎng)著適度的花床。
蒂法:反辛拉的地下組織的成員,還經營著7區(qū)貧民窟中受歡迎的酒吧。多年來第一次與她的童年朋友克勞德重逢。
巴雷特:巴雷是米德爾加一個獨立的雪崩小組的負責人,由于他的極端方法引起了太多關注,他被老兵拒絕。
雷德:雷德是具有燃燒尾巴,深紅色的皮毛,致命的爪子和說話能力的野獸。目前,他被作為北條教授的測試對象而被囚禁。
杰西:反辛拉抵抗組織雪崩組織的成員。杰西負責采購工作,從爆炸物到偽造身份證,獲得該組織運作所需的所有材料。
韋奇:反辛拉抵抗組織雪崩組織的成員。韋奇的任務是利用他的個人魅力來收集信息。
比格斯:反辛拉抵抗組織雪崩組織的成員。由于巴雷特容易出現情緒波動,因此吉格斯總是保持冷靜。
薩菲羅斯:薩菲羅斯在戰(zhàn)場上的成就具有傳奇色彩,激發(fā)了無數人參軍。官方報告稱,他在機密任務中喪生,盡管事件的細節(jié)幾乎不存在。
里諾:土耳其人的成員,這是辛拉總務部的一個特別工作組。里諾因其火紅的頭發(fā),諷刺的笑容和勇敢的態(tài)度而脫穎而出。
魯德:土耳其人的成員,這是辛拉總務部的一個特別工作組。魯德的剃光頭,太陽鏡和厚實的鏡框令人生畏。
辛拉:辛拉電力公司現任總裁,一手將公司從一家小型武器制造商發(fā)展成為如今的大型企業(yè)集團。
海德格爾:自公司成立以來,這位前指揮官的公共安全總監(jiān)一直是辛拉的得力助手。
羅氏:熱愛自行車,他是車輪上的惡魔,由于他的滑稽動作和對任何人的安全的漠視態(tài)度,他被組織中的許多人排斥。
北條教授:辛拉電力公司研發(fā)部總監(jiān)。他開發(fā)各種生物武器,卻不顧道德或道德。如果是為了他的工作,他會毫不猶豫地為實驗付出生命。
最終幻想7重制版電腦版游戲特色
1、畫面的進化原版FF7是第一款由2D轉為3D畫面的系列作品。放眼當時游戲界,也是絕無僅有的。
FF7也是第一款登陸索尼PS主機平臺的系列作品。
電影化的敘事風格、精美的過場CG,感人至深的游戲劇情,以及貼合時代背景的主題。它都可以說是代表了日式RPG最輝煌的巔峰之作,也是成為了當時主機大戰(zhàn)勝利的至關因素。
23年前的FF7原版
同樣作為率先登陸索尼主機平臺的FF7RE重制版。在采用虛幻4引擎制作后,附合現代先進的游戲技術,使其徹底脫胎換骨。告別了原版角色人物粗糙的建模、簡陋的游戲場景、復古簡略的電子音樂。
新的技術賦予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程語音、無縫的過場切換,人物的動作捕捉、面部捕捉。細微到每根頭發(fā)與清晰可見的毛孔。
都讓人不禁感嘆,這或許才是開發(fā)團隊最初想要表現的樣子,只是當時受困于技術條件,而做出的妥協罷了。
當玩家操作克勞德,在貧民窟街區(qū)仰望天空撐起的巨大圓盤時,是何其壯觀,但同時又和眼下所處顯得那么格格不入。
游戲完整打造呈現了米德加每一塊地方,簡陋的第七貧民窟、燈紅酒綠的圍墻商店街,還是奢華現代化的神羅大廈,無一不讓人沉浸其中。
一號魔晄爐
2、劇情上的變化
FF7RE第一章所有的劇情演出都發(fā)生在米德加這座鋼鐵城市。而原版的米德加地區(qū),只有短短的10小時不到的流程劇情。所以當SE宣布游戲將分章節(jié)發(fā)售,玩家們在痛罵之余又紛紛擔心,重制版的第一章會不會因為內容過短而影響其最終品質。好在制作組通過大量的填充和新加入的元素,將其打造成一款正常JRPG的體量。一周目30多小時的游戲體驗,還是能滿足大部分玩家的期待。
3、蒂法與克勞德
那么既然是重制版,游戲勢必會最大限度地遵循原作的脈絡。但SE這次顯然不會以這種簡單的方式來進行開發(fā)。所以,我們才看到了這次重制版中,深入刻畫的雪崩三人組。逗比搞笑的巴雷特、超級會撩的杰西大姐姐、胖胖可愛的威吉。
原作中少有描繪的幾位配角,在重制版中瞬間也變得有血有肉起來。
在第四章,克勞德陪杰西等人回家拿東西執(zhí)行任務,更是將這一點做到了極致。四人完成任務后的集體跳傘,還是在隧道的摩托追逐戰(zhàn),都將這三個角色刻畫得栩栩如生,也為后續(xù)的劇情演出做足了鋪墊。
野村哲也這次在FF7RE劇情處理上,分別埋了兩條線。主線大致遵循了原作脈絡,只是對其內容上的填充。而隱藏的那條副線,在玩通游戲后卻又變得更加讓人撲朔迷離。
除了新加入的菲拉-命運修正者,賽菲羅斯的提前登場,還是愛麗絲似乎知曉一切的“錯覺”,都在游戲結尾留下了一個大大的問號。那個男人最后的出現,扶著克勞德與愛麗絲一眾的擦肩而過。
都讓我對游戲的第二章,充滿了無盡的期待。也給玩家們留下了足以維持好久的話題熱度。SE會如何處理接下來的劇情,一切都變得不好說了。但我堅信一點,這次的重制版某種程度上更像是FF7原作的重啟,而絕非簡單地重制。
4、即時制與回合制戰(zhàn)斗的絕妙平衡點
這次FF7RE的戰(zhàn)斗系統,可以說是最讓人感到驚艷和滿意的部分。從來沒有一款游戲,在我通關之后,還能保持新鮮感并享受其中。不管是克勞德武器破壞劍與機器摩擦后的火花四濺、絢麗的粒子特效,還是快節(jié)奏的即時制戰(zhàn)斗,幾個角色間的無縫切換,都給FF7RE注入了新的活力。
原版FF7是以ATB系統為基礎下的指令回合制系統。開發(fā)團隊這次為了兼顧動作與策略,考慮到那些不擅長動作游戲的玩家。最后在這兩者間找到一個絕妙的平衡點,設計出了這么一套系統。
戰(zhàn)斗時,角色可以自由操作行動。ATB槽滿了之后,可以讓時間短暫暫停。玩家通過選擇技能釋放、使用道具,或者思考下一步的策略,來做出行動。經典模式下,更是允許角色自動攻擊,只需選擇釋放技能和使用道具。
當然,為了滿足那些善于動作游戲的玩家,開發(fā)團隊也給這些技能釋放設置了快捷鍵,以及通關后才解鎖的HARD難度。HARD難度下,不能使用任何物品,坐椅子休息也不能恢復MP。敵人的血量、防御、攻擊模式也會發(fā)生變化。
相信很多玩家初次游玩,會非常不適應本作的戰(zhàn)斗系統。撇開經典模式和簡單模式,NORMAL難度下,總體給人的感覺,能打過BOSS,但整個過程相當憋屈。
玩家雖然可以通過嗑藥流來耗死敵人,但戰(zhàn)斗過程卻又沒有動作游戲來得爽快。角色釋放技能還會被敵人強制打斷。
但依我看來,雖然游戲的戰(zhàn)斗系統變?yōu)榧磿r制,但這本質上還是一款RPG游戲,等級與裝備的壓制還是存在的。
打的難受,憋屈,不妨把自身的等級和魔晶石等級再練高一點。
對應不同敵人BOSS,魔晶石與武器的搭配也是進階必修的科目,在這我就不詳細展開了。
最終幻想7重制版電腦版戰(zhàn)斗界面介紹
HP槽、MP槽:角色的血量和魔法值。ATB槽:使用技能、魔法、道具等指令都需要消耗ATB。擊中敵人或者成功防御攻擊,都會加快ATB槽的增長速度。
極限槽:極限槽累積滿后即可使用極限技。只有角色受到傷害或者令敵人陷入力竭狀態(tài)時極限槽才會增長。
固有技:角色的特有能力,比如克勞德是模式切換,巴雷特是猛烈槍擊。使用固有技不需要消耗ATB槽。
通用指令:包含技能、魔法、道具、召喚、極限技指令。點開通用指令時,游戲會自動進入子彈時間,玩家有非常充裕的時間選擇指令。
召喚量表:召喚量表積滿后可以就能召喚出召喚獸,在與一些強敵交手時,便會出現召喚量表,并自動增長。、
力竭槽:敵人血量下方的槽就是力竭槽。通過對敵人攻擊可增加力竭槽,當累積滿時,敵人會進入“力竭狀態(tài)”受到的傷害也會大幅增加。
最終幻想7重制版電腦版配置要求
最低配置系統:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
處理器:Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350
內存:8GB
存儲空間:100 GB or more
Direct X:Version 12 or later
顯卡:GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)
推薦配置
系統:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
處理器:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
內存:12 GB
存儲空間:100 GB or more
Direct X:Version 12 or later
顯卡:GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)