Blender動畫制作安裝教程
1、將剛下載的解壓包解壓出來2、進入解壓后的目錄,啟動程序即可
3、軟件打開是英文版,不熟悉英文環(huán)境的可以設(shè)置中文,先在edit下找到preferences并點擊進入
4、進入之后勾選translation,并在language選擇中文
5、勾選下面的tooltips、newdata、interface
6、保存配置,即可完成中文設(shè)定
Blender動畫制作軟件功能
1、渲染憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果。
2、建模
雕刻,拓撲,建模,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。
3、動畫和綁定
專為動畫而設(shè)計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用Blender。
4、雕刻
功能強大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場景中使用。
5、蠟筆
Blender突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計于3D視圖中。
6、VFX特效
使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里。
7、視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8、模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準的庫,提供強大的仿真工具。
9、工作流
集成了多個工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程。
10、腳本
通過Python API,每個工具均可用于編寫腳本和自定義。
11、界面
由于其自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。
Blender動畫制作使用說明
1、工作區(qū)工作區(qū)基本上是預(yù)定義的窗口布局。Blender的靈活區(qū)域 ,您可以創(chuàng)建不同的任務(wù),如建模,動畫和腳本定制的工作空間。在同一文件中的不同工作區(qū)之間快速切換通常很有用。
標(biāo)簽
單擊選項卡標(biāo)題可在工作區(qū)之間切換。要在工作空間之間循環(huán)使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。
上下文菜單 RMB
上下文菜單包含復(fù)制,刪除和重新排序工作空間的選項
保存并覆蓋
工作區(qū)保存在混合文件中。打開文件時,在文件瀏覽器中啟用“ 加載UI ”表示Blender應(yīng)使用文件的屏幕布局并覆蓋當(dāng)前布局
2、區(qū)域
應(yīng)用窗口在桌面上總是顯示為矩形,并被分割為一些可改變大小的區(qū)域。一個區(qū)域包含特定類型編輯器的工作區(qū),如3D視圖編輯器,或者大綱視圖。
分割排布
Blender使用新穎的屏幕分割方法排布區(qū)域,也即將大的應(yīng)用程序窗口分割成任意數(shù)量的更小的(但仍為矩形)的非重疊區(qū)域。這樣一來,每個區(qū)域始終完全可見的,而且很容易從一個區(qū)域跳到另一個進行工作。
改變大小
用戶可以通過按住 LMB 并拖動其邊界調(diào)整區(qū)域。只需移動鼠標(biāo)光標(biāo)移到兩個區(qū)域之間的邊界,直到它變成一個雙向箭頭,然后按下并拖動。
分割與合并
窗體的右上角有區(qū)域分割部件,看起來像是拇指上的皺紋,可以用于分割和合并區(qū)域。當(dāng)鼠標(biāo)在上方停留,會變成"十"字(?)。
按住 LMB 并向內(nèi)存拖拽,可以 分割 區(qū)域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。
要 合并 兩個區(qū)域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必須有相同尺寸(等寬或高)的區(qū)域,這樣合并后的區(qū)域才能是矩形的。
最終會關(guān)閉的區(qū)域會顏色變暗并顯示箭頭,這時候用戶就可以通過移動鼠標(biāo)選擇想要關(guān)閉的區(qū)域。
松開 LMB 完成合并。如果在松開鼠標(biāo)前按下 Esc 或者 RMB ,將中斷操作。
Blender動畫制作常見問題
一、如果你在啟動時遇到錯誤,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec你可能設(shè)置了你的系統(tǒng) PYTHONPATH 環(huán)境變量。
在這種情況下,Blender捆綁的Python將嘗試使用“PYTHONPATH”。如果Python版本與Blender使用的版本不同,則會在啟動時崩潰Blender。
要解決這個問題,或者在啟動Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用啟動腳本來完成),或者將其設(shè)置為兼容的Python版本。
二、深度緩沖區(qū)故障
有時,當(dāng)設(shè)置一個大的 可視范圍,你可以看到近處和遠處的物體,但會降低深度精度導(dǎo)致偽像的瑕疵。
為了避免這一點:
1、在大場景上工作時增加近可視范圍(剪裁 )。
2、當(dāng)物體距離不遠時,減少遠距離剪裁(可視范圍)。
當(dāng)透視被禁用時,只使用較遠的結(jié)束裁剪(可視范圍),非常高的值仍然會產(chǎn)生瑕疵(偽像)。
可能的解決方案:
1、OpenGL 遮擋查詢 (用戶設(shè)置)
此選項默認值是 自動 ,嘗試將其設(shè)置為 OpenGL遮擋查詢 ,因為在某些配置下性能差異很大。
2、升級顯卡驅(qū)動
在某些情況下,使用更新的驅(qū)動程序可以解決較慢的選擇問題。 使用3D軟件時,最好使用最新的驅(qū)動程序。
3、選擇中心(解決方法)
在 物體模式 ,按住 Ctrl 的同時選擇使用物體中心點。雖然這對物體本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 選擇的副作用。
4、改變繪制模式(解決方法)
使用 線框 甚至 邊界框 繪制模式可用于更快地選擇不同的物體。
三、當(dāng)整個界面非常緩慢且沒有響應(yīng) ( 即使是默認的啟動場景 ),這可能是 OpenGL 配置有問題
解決辦法:
1、升級你的 OpenGL 驅(qū)動程序
如果你在使用Blender時遇到任何奇怪的圖形問題,請仔細檢查你是否使用最新的驅(qū)動程序。
2、使用抗鋸齒 FSAA, 多重采樣
請參見 無效的選擇、禁用抗鋸齒。
3、更改 窗口繪制方法
這是在 用戶設(shè)置 中的窗口繪制方法設(shè)置。它默認是選擇自動的,但是,在遇到問題時,應(yīng)該檢查是否改變設(shè)置可以解決界面繪制問題。
四、崩潰
引起B(yǎng)lender崩潰的最常見原因:
1、運行內(nèi)存不足。
2、圖形硬件或驅(qū)動程序的問題。
3、Blender里的bug。
要防止問題再次發(fā)生,您可以檢查顯卡驅(qū)動程序是最新版本,你已經(jīng)升級了你的計算機硬件 (RAM 或圖形卡),并禁用需要消耗大量內(nèi)存的某些選項:
1)減少撤消步驟 用戶設(shè)置 - >編輯 - >撤消步驟 。
2)在 用戶設(shè)置 ? 系統(tǒng) ? 窗口繪制方法 關(guān)閉 區(qū)域重疊 和 三次緩沖 。
3)使用多重采樣,抗鋸齒都會增加內(nèi)存的使用量,也使顯示變慢。
4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能會使用硬件加速效果(比如,窗口陰影和透明)這些也會占用掉很多原本Blender需要的內(nèi)存。試著關(guān)閉這些桌面特效或者切換成輕量級的窗口管理器。