Blender軟件是一款免費開源的3D建模軟件,它支持3D管道建模,綁定,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建,為用戶提供了一整套的制作流程,本站為大家?guī)砹薆lender官方最新版本下載,同步更新!喜歡的朋友不要錯過!
Blender3版本介紹:
Blender 3正式版已正式發(fā)布,該版本結(jié)束了長達(dá)二十年的 Blender 2.x 更新,并為該軟件的主要新版本引入了一個新的、更傳統(tǒng)的兩年發(fā)布周期。全面的主要新功能,從 Cycles X 到新的資產(chǎn)瀏覽器和姿勢庫,但同樣重要的是,Blender 3.0 為軟件添加了重要的新功能,包括Cycles X、對 Cycles 生產(chǎn)渲染器的重大重寫,以及新的資產(chǎn)瀏覽r 和姿勢庫。該更新還擴(kuò)展了 Blender 的幾何節(jié)點系統(tǒng),支持字段和文本節(jié)點,并為視覺效果工作流程添加了一個新的 USD 導(dǎo)入器,以及許多較小的功能特性。
一個全新的工作區(qū)
通過模板和工作區(qū),您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運動跟蹤等任務(wù)。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。
你所看到的就是你所需要的
借助全新的現(xiàn)代3D視口,您將能夠顯示針對您正在執(zhí)行的任務(wù)而優(yōu)化的場景。新的Workbench渲染引擎設(shè)計用于在視口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務(wù)。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預(yù)覽之上工作,因此您可以使用完整著色來編輯和繪制場景。
工具和小玩意兒
3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現(xiàn)有用戶能夠發(fā)現(xiàn)和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機(jī)和合成背景圖像等各種元素現(xiàn)在都有手柄來調(diào)整它們的形狀或其他屬性。
即時渲染器
Eevee是一種新的基于物理的實時渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動Blender用于創(chuàng)建資產(chǎn)的實時視口。
它具有先進(jìn)的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機(jī)運動模糊和綻放。
2D動畫
Grease Pencil現(xiàn)在是一個完整的2D繪圖和動畫系統(tǒng)。這種2D工具在3D環(huán)境中的前所未有的集成將使您能夠創(chuàng)建下一級概念藝術(shù),故事板和動畫。
Cycles
Cycles現(xiàn)在提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte,BSDF頭發(fā)和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優(yōu)化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進(jìn)的OpenCL啟動和渲染時間,以及CUDA支持不適合GPU內(nèi)存的場景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業(yè)界獲得越來越多的貢獻(xiàn)。
但等等,還有更多!
多對象編輯,查看圖層和集合,自定義常規(guī)工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定義字體文本條,斜角工具和修改器,文字改進(jìn),新的電樞約束,限制改進(jìn),視頻元數(shù)據(jù),ABC,WebM支持,glTF支持,更簡單的驅(qū)動程序安裝,布料上的角度彎曲,Audaspace升級,COLLADA,用戶界面模板,派菜單,更好的數(shù)據(jù)塊管理,新的視頻序列器緩存,狀態(tài)欄,單位制改進(jìn),新的依賴關(guān)系圖,周期修復(fù),拓?fù)洌琍opover UI小工具,骨骼選擇集,電影般的曲線映射,重新設(shè)計的用戶首選項,對象分散新平板電腦首選項,Rigify,Python API更改和改進(jìn)....
Blender軟件特色
1.鼠標(biāo)操作:Blender Pro操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設(shè)置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender Pro不支持可返回修改的節(jié)點式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后面所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender Pro并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4.毛發(fā)系統(tǒng):Blender Pro的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender Pro自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
Blender軟件功能介紹
1.渲染:憑借Cycles光跟蹤渲染器,創(chuàng)造驚人的渲染效果。
2.建模:雕刻、拓?fù)?、建模、曲線。BlenderPro有廣泛的建模工具。
3.動畫與綁定:專門為動畫設(shè)計的,已經(jīng)開始用于一些獲獎的短篇和故事片BlenderPro。
4.雕刻:功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具可用于許多應(yīng)用場景。
5.蠟筆:BlenderPro突破融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計于3D視圖中。
6.VFX特效:使用相機(jī)和物體運動跟蹤解決方案,覆蓋并合成到您的作品中。
7.視頻編輯:視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8.模擬:BlenderPro具有Bullet和MantaFlow提供強(qiáng)大的仿真工具等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫。
9.工作流:集成多種工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程。
10.腳本:通過PythonAPI,每個工具都可以用來編寫腳本和自定義。
11.界面:由于其自定義架構(gòu),BlenderPro的UI,窗口布局和快捷鍵都可以自定義。
Blender3中文設(shè)置教程
1、軟件打開是英文版,可以將其設(shè)置成中文,找到edit下拉到最后找到preferences,如圖
2、點擊Interface,勾選translation,并在language選擇中文,勾選下面的tooltips、newdata、interface,如圖
3、保存設(shè)置
4、中文設(shè)置完成
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