《暗黑地鬧》游戲介紹
先祖在古老的、被謠言陰影包圍的家族宅邸中度過(guò)了一生。在享盡一切奢華與糜爛的生活后,他開(kāi)始厭倦了那幾乎不變的燈紅酒綠。就在那時(shí),奇特而令人不安的傳言暗示著家族莊園本身可能是通往某個(gè)不可名狀、難以置信力量的大門(mén)。先祖開(kāi)始耗盡全力去發(fā)掘和復(fù)原,將家族的每一分財(cái)富花在了黝黑的工人與結(jié)實(shí)的鐵鍬上。在最深處的地基下浸著鹽的巖層中,他們出土了傳送門(mén)和遠(yuǎn)古的邪惡。祖先等人的腳步驚擾了這片遠(yuǎn)古的大地,并就此陷入死亡與癲狂的領(lǐng)域之中。最終,只有祖先獨(dú)自一人狂奔逃離那遠(yuǎn)古拱廊,直至他失去意識(shí)。
在他醒來(lái)后,他寫(xiě)信請(qǐng)求遠(yuǎn)親回來(lái),將家族從那貪婪吞噬家族榮光的魔影中解救出來(lái),并下落不明。
游戲故事自此正式展開(kāi)。
《暗黑地牢》游戲玩法
《暗黑地牢》采用了回合制戰(zhàn)斗,根據(jù)人物速度以及驚慌來(lái)決定攻擊優(yōu)先度。在英雄的回合,通過(guò)點(diǎn)擊技能并選擇相應(yīng)的釋放目標(biāo)來(lái)使用技能,除了部分技能存在次數(shù)限制,英雄可持續(xù)使用技能進(jìn)行作戰(zhàn)。若某個(gè)技能無(wú)法使用,則是由于英雄的所在隊(duì)伍位置不對(duì),或是沒(méi)有可以釋放的目標(biāo)。由于跳過(guò)回合將產(chǎn)生相應(yīng)的壓力,在戰(zhàn)斗中技能釋放以及隊(duì)伍陣形組成亦顯得格外重要。在戰(zhàn)斗中,若一位英雄被攻擊至0血時(shí)將進(jìn)入瀕死狀態(tài),在瀕死狀態(tài)期間角色依舊可以進(jìn)行技能的使用,但瀕死狀態(tài)會(huì)給予一定的負(fù)面減益,且受到的每一次傷害都有機(jī)會(huì)永久殺死該英雄。
壓力會(huì)在英雄于探險(xiǎn)中移動(dòng)和參加戰(zhàn)斗產(chǎn)生。當(dāng)一個(gè)英雄的壓力值達(dá)到100時(shí),會(huì)獲得折磨或美德。壓力值達(dá)到200時(shí),英雄將會(huì)心力衰竭。這會(huì)讓英雄直接瀕死,或讓已瀕死的該英雄直接死亡。
折磨是一種當(dāng)英雄壓力值到達(dá)100時(shí)可能觸發(fā)的狀態(tài)。受折磨的英雄會(huì)自主行動(dòng)并且受到能力值懲罰。折磨可以通過(guò)教堂或酒館減少壓力來(lái)治愈