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阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記游戲

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阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記游戲
更新時(shí)間:2022-05-25游戲大?。?/span>620M文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記(Amadis)》是一款以中世紀(jì)魔幻題材為故事背景打造的日式卡通畫風(fēng)戰(zhàn)略角色扮演類游戲,游戲擁有離奇而又不失細(xì)膩的劇情,玩家可以選擇男主或是女主主線的劇情都一樣但是里面的事件、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,并以魔獸的全新幻想國(guó)度敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)、揭開了依然悲壯的曲目。規(guī)模宏大多達(dá)幾百個(gè)士兵戰(zhàn)斗的地圖,離奇而又不失細(xì)膩的劇情...一切的一切都是那么的贊!
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記游戲

游戲介紹

《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》是中古世紀(jì)動(dòng)蕩的序曲,欲望的萌發(fā)是罪惡的開端,大地即將變成戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪下的廢棄物集中場(chǎng)。當(dāng)領(lǐng)略了愛與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發(fā)現(xiàn),誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)陰謀的開端,而明日的陽光將與今日不同。在傳說之地阿瑪?shù)纤梗瑧?zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角聲響遍天地,帝國(guó)的鐵蹄無情的踏遍大陸全土,恐懼的夜幕正籠罩著這片古老的土地。在這渾沌殘破的時(shí)代,和平與繁榮似乎已成遙遠(yuǎn)的過去,曙光逐去黑暗的時(shí)刻終將來臨。在遙遠(yuǎn)的邊境村落,一對(duì)遠(yuǎn)古血脈的年輕繼承者,即將為魔獸使者的紀(jì)元寫下新的傳奇······

阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記游戲

游戲特色

1、3D制作

繼中國(guó)神怪的經(jīng)典《天地劫序傳:幽城幻劍錄》、詭譎前衛(wèi)的《致命武力系列》后,漢堂國(guó)際最新大作《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》除了以精細(xì)與壯闊所建構(gòu)出的歐美風(fēng)格外,并以魔獸的全新幻想國(guó)度,敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。

在這次的3D模塊中,制作小組將人型模組的擬人度再次升級(jí),將人物表情與情感的真實(shí)傳神表達(dá)至極,男主角羅格與女主角薇歐拉的表現(xiàn)將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍等,在這些模型的設(shè)定及雕塑上,強(qiáng)調(diào)材質(zhì)的真實(shí)性及骨架比例的準(zhǔn)確。以牛頭人為例,這個(gè)怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結(jié)合的真實(shí)與協(xié)調(diào),肉身肌里的精細(xì)雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現(xiàn)在玩家面前……

令人感動(dòng)的CG,將使整體游戲風(fēng)格呈現(xiàn)古典、綺麗、英式風(fēng)味的《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執(zhí)行過程中隨時(shí)隨地能身處在中古世紀(jì)的氛圍中,享受一段又一段的戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪的過程...。

游戲的一開始,玩家可以選擇男主角(羅格)或女主角(薇歐拉)來進(jìn)行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,因此,游戲進(jìn)行的難易度自然會(huì)不同。原則上,選擇女主角的路線難度會(huì)較高,與男主角路線也不一樣。

2、場(chǎng)景設(shè)定

阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場(chǎng)景,希望表現(xiàn)出英國(guó)高地的風(fēng)味,因此在整個(gè)游戲的風(fēng)格上,放棄日式的畫風(fēng),而采用較接近西式的風(fēng)格來表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場(chǎng)景上的精細(xì)度更是下了非常大的苦心。

為了增加視覺效果,作為游戲戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,加進(jìn)了許多修飾用的動(dòng)畫,如自然狀況的雨、云、雪....等,還有一個(gè)畫面大的風(fēng)車,貫通整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的小河流,瀑布等,全部都用生動(dòng)的動(dòng)畫表現(xiàn),不再只是單一張進(jìn)行任務(wù)用的地圖。

3、2D人物角色

在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實(shí)與幻想之間的場(chǎng)景表現(xiàn)之外,另一項(xiàng)令業(yè)界難以望其項(xiàng)背的美術(shù)技術(shù),大概就是大量的2D游戲角色了吧!

現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預(yù)先演算好的3D圖形(也就是所謂的Pre Render),來取代成本與技術(shù)較重的2 D人物角色,但是此種技術(shù)較無法表現(xiàn)出人物動(dòng)作的細(xì)膩感和攻擊力道,對(duì)于制作上也不太需要專精的美術(shù)造詣,完全委托軟件的運(yùn)算補(bǔ)強(qiáng)不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技術(shù)呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達(dá)到與場(chǎng)景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長(zhǎng)時(shí)間游玩之后,不會(huì)因色彩炫目而不適。

4、魔獸的演變與進(jìn)化

在這個(gè)人與魔獸共同生存的世界里,人類會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積而升級(jí),反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的等級(jí)時(shí),系統(tǒng)便會(huì)出現(xiàn)進(jìn)化選項(xiàng),讓玩家在此時(shí)選擇將要演變進(jìn)化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態(tài)跟能力,對(duì)于戰(zhàn)斗的進(jìn)行便可增加不少變化與豐富性;當(dāng)然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔獸將無法演變至第二次進(jìn)化,對(duì)于往后的戰(zhàn)場(chǎng)自然多了一份挑戰(zhàn)。

本游戲中,魔獸會(huì)在一定的等級(jí)之后進(jìn)行類似轉(zhuǎn)職的動(dòng)作,如:『小惡魔→惡魔→大惡魔』或『牛頭人→石巨人→泰坦』等可以進(jìn)行二次轉(zhuǎn)變,當(dāng)然轉(zhuǎn)職還是有選擇性的,如:『牛頭人→石巨人或亡靈騎士→泰坦或獨(dú)眼巨人』等。

5、魔法與特技

在劍與魔法的世界,當(dāng)然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對(duì)手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機(jī)會(huì)會(huì)『著火』,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機(jī)會(huì)被『冰結(jié)』等。在特技方面,也分為:『多段攻擊』、『大破壞』、『輔助攻擊』等。雖然特技在移動(dòng)后可以使用,但是閃避率高的對(duì)手可以有很大的機(jī)會(huì)避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會(huì)被對(duì)手反擊-這些都是特技與魔法的不同點(diǎn)。

6、戰(zhàn)斗畫面

游戲中采用國(guó)內(nèi)仿真戰(zhàn)略中少見的橫向戰(zhàn)斗(1.5畫面),加上正常比例的圖形。游戲中出場(chǎng)的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設(shè)定,在游戲的表現(xiàn)上,完全忠于這種設(shè)定,因此一個(gè)人類有1/4畫面大時(shí),一頭龍就會(huì)占滿整個(gè)畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記游戲

轉(zhuǎn)職攻略

小惡魔→莉莉絲(特性:吸魔)→吸血鬼(特性:術(shù)士,吸血,用冰系魔法)它魔法距離和魔法攻擊力都要比大惡魔強(qiáng)!但物理攻擊力和血等就差不少
小惡魔→惡魔→大惡魔
牛頭怪→亡靈騎士→(20級(jí)出無情劍,50級(jí)會(huì)絕情劍,攻擊力很強(qiáng)) →獨(dú)眼巨人(地圖式的攻擊3格,損自身血500)
牛頭怪→石巨人→泰坦(行動(dòng)較慢,巨人,損自身血個(gè)體強(qiáng)殺)
人馬→獨(dú)角獸→芬里爾(一只藍(lán)色的羯尾獅,自殺性炸彈!損自身血500)
半人馬→蝎獅→夢(mèng)魔(掌管睡眠的魔神,特性:令敵人陷入昏睡狀態(tài))
小精靈→風(fēng)靈→伊夫里特 (火靈,擅長(zhǎng)火系魔法,回復(fù)性法術(shù))
小精靈→精靈→希耳符(擅長(zhǎng)補(bǔ)血魔法,是恢復(fù)性魔獸的至高進(jìn)化)
鳥身女魔→飛馬(旋風(fēng)攻擊損自身血300) 天使→熾天使 (擅長(zhǎng)雷電系魔法,魔法性損血特技)
幼龍→龍→巴哈姆特 (火龍系,必殺攻擊強(qiáng)橫,損自身血500,1000)
魔獸應(yīng)跟著主人一起行動(dòng),因?yàn)檫@樣魔獸的攻防才會(huì)變得更強(qiáng),記得誰人帶領(lǐng)什么魔獸,不要走散了。 設(shè)定有些奇怪。比如上回合人和他的魔獸分開,下回合走在一起什么都不加。但過了一兩個(gè)回合后,能力就增加了,比如命中回避加10之類,攻擊也加的蠻多的。要知道有沒有效果,可參照開寶箱的方法。
完美結(jié)局 從玩“皇帝”那一關(guān)帝國(guó)皇帝莫扎迪斯6世可以不死。玩的是薇歐拉路線。 男主角沒有上面的情況發(fā)生。 皇帝那關(guān)要快攻,先打到皇帝莫扎迪斯6世處于低血時(shí),女小丑出現(xiàn),些時(shí)就不要打莫扎迪斯6世集中火力打死女小丑就可以過關(guān)了,此時(shí),帝國(guó)皇帝‘莫扎迪斯6世'沒死。要分兩路進(jìn)攻,一個(gè)字‘快’。
用女主角玩時(shí),是打死女小丑后,帝國(guó)皇帝莫扎迪斯6世說:“大家也很累了,快點(diǎn)休息吧”。這關(guān)就過了, 然后到宮廷和歐森吧哈談?wù)撘院蟮男袆?dòng),歐森吧哈并說‘莫扎迪斯6世'很快就會(huì)康復(fù)的。 到結(jié)局說他沒死,是一個(gè)明君并治理著帝國(guó),這些話。 龍(Dragron)的禮物 男主角羅格路線,在吊橋那一關(guān),此時(shí)“幼龍”會(huì)出現(xiàn),并和野獸野門談判,但還有一部份野獸堅(jiān)持要襲擊我們。這時(shí)‘龍’要求大家跟著其后面,并全軍在左上角脫離。這時(shí),如果回合數(shù)少并且不要?dú)⑻嘁矮F,至少后面的那隊(duì)不要全部殺死。過關(guān)后‘龍’會(huì)送男主角‘火靈之魂’。讓魔獸吃了,攻擊帶有火屬性傷害,有抗火系魔法的能力。
龍(Dragron)的禮物是隨機(jī)的,可能有所不同。 碧綠原石、漆黑原石、純白原石怎么拿?? 在男主角的第八章..接受阿爾貝蒂娜試驗(yàn)?zāi)顷P(guān)(迷霧森林) 最中間的那個(gè)寶箱中可拿到天使項(xiàng)鏈,戰(zhàn)斗結(jié)束后,可從村民那里得到碧綠原石; 在第十二章..要阿爾貝蒂娜與她父親歐森巴哈出城門那關(guān),在左上方有個(gè)門派人去門口可以拿到漆黑原石.. 純白原石,不明; 然后在遇到煉金術(shù)士后,他會(huì)幫你把這三塊原石做成裝備; 綠石----毒龍鱗龍鱗,黑石----勇氣頓,白石----靈性項(xiàng)鏈項(xiàng)鍊。

配置要求

CPU:PentiumII 300(450)以上

內(nèi)存:64MB(128MB)以上

硬盤空間:1.5GB以上

操作系統(tǒng):Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本

光驅(qū):4倍速以上CD-ROM

顯示卡:對(duì)應(yīng)DirectX 7.0以上的顯示卡

聲卡:對(duì)應(yīng)DirectX 7.0以上的聲卡

操作設(shè)備:鼠標(biāo)、鍵盤,支持手柄

游戲評(píng)測(cè)

游戲的一開始,玩家可以選擇男主角(羅格)或女主角(薇歐拉)來進(jìn)行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,因此,游戲進(jìn)行的難易度自然會(huì)不同。原則上,選擇女主角的路線難度會(huì)較高,與男主角路線也不一樣。阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場(chǎng)景,希望表現(xiàn)出英國(guó)高地的風(fēng)味,因此在整個(gè)游戲的風(fēng)格上,放棄日式的畫風(fēng),而采用較接近西式的風(fēng)格來表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場(chǎng)景上的精細(xì)度更是下了非常大的苦心。

為了增加視覺效果,作為游戲戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,加進(jìn)了許多修飾用的動(dòng)畫,如自然狀況的雨、云、雪……等,還有一個(gè)畫面大的風(fēng)車,貫通整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的小壩流,瀑布等,全部都用生動(dòng)的動(dòng)畫表現(xiàn),不再只是單一張進(jìn)行任務(wù)用的地圖。在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實(shí)與幻想之間的場(chǎng)景表現(xiàn)之外,另一項(xiàng)令業(yè)界望其項(xiàng)背的美術(shù)技術(shù),大概就是大量的2D游戲角色了吧!現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預(yù)先演算好的3D圖形(也就是所謂的Pre Render),來取代成本與技術(shù)較重的2D人物角色,但是此種技術(shù)較無法表現(xiàn)出人物動(dòng)作的細(xì)膩感和攻擊力道,對(duì)于制作上也不太需要專精的美術(shù)造詣,完全委托軟件的運(yùn)算補(bǔ)強(qiáng)不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術(shù)呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達(dá)到與場(chǎng)景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長(zhǎng)時(shí)間游玩之后,不會(huì)因色彩炫目而不適。

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