《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,游戲保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和強(qiáng)化,游戲整合了原版的三款資料片,游戲的物品和敵人進(jìn)行了部分改動(dòng),畫質(zhì)也進(jìn)行了解析強(qiáng)化,支持更高的幀率。全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。
游戲背景設(shè)定
時(shí)間是無(wú)情的,在經(jīng)歷了不知道多少次的傳火后,即使像陽(yáng)光之主葛溫這樣曾經(jīng)傳說(shuō)赫赫有名的人物也消失在了歷史的長(zhǎng)河中,只在遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的遺物當(dāng)中還可以猜想到某個(gè)陌生的偉人的存在。
這片土地上曾有個(gè)國(guó)家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學(xué)院是研究、教授魔法的學(xué)府。他們認(rèn)為魔法源自龍,于是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發(fā)給優(yōu)秀的魔法師。
時(shí)間又過(guò)去了很久,此地誕生了兩個(gè)新的國(guó)家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不復(fù)存在,但魔法的使用卻流傳了下來(lái),而且有所發(fā)展,出現(xiàn)了名為“人偶”,亦或叫“傀儡”的法術(shù)。
韋因的王與雅肯的王妃在他們還是王子與公主之時(shí)便已經(jīng)相愛,但在種種原因的阻撓之下兩人最終天各一方,有了自己的婚姻與責(zé)任。
婚姻與距離隔不斷情侶的愛戀。王子在韋因建造了太陽(yáng)鐘樓,公主在雅肯建造了月亮鐘樓,他們各自使用名為“人偶”的法術(shù)制造了可愛的小矮人——鐘衛(wèi),來(lái)保護(hù)鐘樓,并用法洛斯的機(jī)關(guān)隱藏了鐘樓的入口。每當(dāng)一地的鐘樓響起鐘聲,另一地的鐘樓也會(huì)隨之響起,先是呼喚,后是回應(yīng),二人以此來(lái)表達(dá)心中仍存的秘密之愛。
可惜再怎么偉大的愛情也無(wú)法抵擋最初之火的減弱,不死人的到來(lái)讓兩個(gè)國(guó)家陷入了混亂。已經(jīng)被稱為“鐵王”的韋因王選擇與不死人抗?fàn)幍降?,他派出自己的手下在狩獵森林獵殺不死人,還建立了不死人刑場(chǎng),試圖用各種方法殺死不死人。
雅肯開始大肆搜捕不死人,將其投入監(jiān)獄,幾乎讓整個(gè)雅肯被不死人的囚犯占滿。過(guò)多的不死人讓雅肯的監(jiān)獄無(wú)法承受,雅肯的王命令放逐罪執(zhí)行者將過(guò)多的不死人放逐到遠(yuǎn)離雅肯的大陸之上。
遺忘囚籠的史垂德說(shuō)過(guò):“人們畏懼詛咒如瘟疫。而為了視而不見將他們禁閉于此地。有些忌諱的,不適宜的,那些東西眼不見為凈。不就像是弱者的思路嗎?”
最終的結(jié)局是悲慘的。雅肯在一次事故中滅國(guó),只留下了空曠的牢房和許多殘存的不死人,幸存下來(lái)的王妃陷入了深深的自責(zé),她戴上了罪人的枷鎖,自我放逐在遺忘囚籠的最深處。
狩獵森林里,不死人詛咒的蔓延讓原本的獵人變?yōu)榱双C物,鐵王派駐在狩獵森林的手下最終變?yōu)榱索俭t王。
好大喜功的韋因鐵王用“人偶”的魔法創(chuàng)造了更具毀滅性的的傀儡士兵,培養(yǎng)了一大批忠心于他的騎士,并且用他手下最厲害的將軍亞倫為他的騎士命名,他還用韋因出產(chǎn)的鐵鑄造了一座幾乎無(wú)法攻破的城池-熔鐵城。
也許是熔鐵城座落的山峰再也無(wú)法承受它越來(lái)越重的質(zhì)量,熔鐵城陷入了山頂,山中的巖漿淹沒(méi)了半個(gè)城池,熔鐵城從此座落在火山口上。而從巖石中冒出的火焰,最終燒死了傲慢的古王,將他變?yōu)榱艘恢还治铩?/p>
鐵之古王的城池最終沉沒(méi)于火焰當(dāng)中,是因?yàn)殍F的重量,還是無(wú)法負(fù)擔(dān)的傲慢呢?
舊的國(guó)家的陷落,這才會(huì)給新的國(guó)家以展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
游戲特色
1、武器追蹤被削弱后PVP戰(zhàn)斗將不會(huì)太簡(jiǎn)單,更加注重于戰(zhàn)術(shù),玩家需要對(duì)敵人的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判,假如武器攻擊至準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的地方,敵人在這之前已經(jīng)移動(dòng),那么他們將躲過(guò)攻擊沒(méi)有受到傷害。2、全封鎖不再生效,但是From Software已經(jīng)將引擎優(yōu)化過(guò)了,所以無(wú)限眩暈不會(huì)再是問(wèn)題。
3、后退時(shí)不再需要恢復(fù)動(dòng)作,速度更快,動(dòng)作更加敏捷,玩家可以使用后沖刺攻擊。
4、前作中的碰撞體積在本作中也進(jìn)行了修改,只有在與另一個(gè)角色十分靠近,碰撞時(shí)才能造成傷害。
5、結(jié)盟、召集、入侵在本作中回歸,F(xiàn)rom Software會(huì)將這些元素進(jìn)行平衡,為了讓玩家更好的PVP體驗(yàn)。
6、本作使用了動(dòng)作捕捉讓角色動(dòng)畫效果看起來(lái)更加生動(dòng),每一只手最多可以攜帶三樣武器或盾牌,但攜帶越多的武器會(huì)增加負(fù)重,所以玩家選擇武器也是一個(gè)需要考慮的戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題。
游戲配置要求
游戲截圖
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