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無主之地3存檔修改器下載|無主之地游戲存檔編輯器綠色版

無主之地3存檔修改器下載|無主之地游戲存檔編輯器綠色版
更新時(shí)間:2023-11-25游戲大?。?/span>1.29M文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

無主之地3存檔修改器是一款由[zyc3136]為射擊游戲《無主之地3》專門制作的一款游戲輔助工具,可以對(duì)無主之地3的存檔進(jìn)行直接修改,在存檔中直接修改武器屬性、物品數(shù)量等等,幫助玩家更快的變強(qiáng),大幅度降低玩家的游戲難度,過關(guān)更輕松!

使用教程

1、首先,用這個(gè)工具注入游戲。打開注射器,選擇進(jìn)程,在windows list里面選這個(gè)大大的游戲圖標(biāo),正確操作的話只會(huì)彈出一個(gè)彈框告訴你注入成功了。

首先,select里選擇無主之地的進(jìn)程,看我截圖里那個(gè)高亮的按鈕,點(diǎn)他就能看到無主的進(jìn)程了;

然后,如果你是第一次用這個(gè)注入器,要加載一個(gè)dll。這個(gè)dll在哪吶?沒錯(cuò)就在這個(gè)注入器自己的文件夾里面。

2、打開Epic Games\Borderlands3\OakGame\Binaries\Win64這個(gè)文件夾,瞧見這個(gè)txt文件沒,打開它,哇100m的txt文件噢!

其實(shí)這里面包括了各種各樣裝備部件的列表,0x后面就是它的“代碼“了。

因?yàn)閯?dòng)態(tài)地址的原因,每次重開游戲之后,上次生成的txt就過期了,如果你還想修改的話,就要重新運(yùn)行注入器,他會(huì)復(fù)寫這個(gè)文件的。

4、好啦步入正題,看到這把小手槍沒客官!這就是今天的主角,咱就從它下手。

5、打開CE,打開這個(gè)ct表,像圖里頭這樣展開第一個(gè)下拉列表,你會(huì)看到數(shù)值都是問好,沒關(guān)系不管它先?,F(xiàn)在,把鼠標(biāo)指針放到這個(gè)小手槍上,再回到ce,看,這里面有數(shù)值了吧。先看那個(gè)Item Component Count,它的值是18,說明這個(gè)小手槍一共有18個(gè)部分組成;然后看那個(gè)Item Compnent,它是個(gè)指針吧...噢好聽不懂也沒關(guān)系,右擊它,選擇“在內(nèi)存中查看”。

6、于是打開了內(nèi)存區(qū)域的窗口,它默認(rèn)是2Byte Hex格式顯示,在里頭右擊鼠標(biāo),改成8 Byte Hex格式(8字節(jié)16進(jìn)制)顯示,讓它變成圖中這樣。

7、好啦,注意力集中到這些內(nèi)存里,如果你打開內(nèi)存窗口之后沒有手滑滾了鼠標(biāo)滾輪,或者處于好奇拉了右邊的滑塊,那它就是這樣的。看圖中紅線以上,是不是格式很統(tǒng)一?

好了,還記得剛才的objectDump.txt不?對(duì)沒錯(cuò),咱看到的這寫格式很統(tǒng)一的東西,就是小手槍各個(gè)組成部分——的代碼。

8、隨便點(diǎn)一個(gè),復(fù)制,然后在objectDump.txt里面搜索它,為了方便最好勾上循環(huán)搜索。于是我們找到了一行,懂點(diǎn)英文的話,大概能看懂吧,Barrel_01_B,這應(yīng)該是個(gè)槍管配件。

好吧,我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):

直接名稱結(jié)尾的話可能就是部件,比如xxxxx_Barrel,這是個(gè)槍管。

而名稱后再跟一些編號(hào)可能就是部件的配件,比如xxxxx_Barrel_01_B,這是個(gè)槍管的配件。

9、瞧見紅線了沒。紅線以上是小手槍的部件,紅線之下呢?是啥咱也不知道,但是,咱把剛找到的部件代碼,覆蓋紅線以下的第一個(gè)內(nèi)存位置,也就是圖中選中的00000000————當(dāng)然,這兒湊巧了,都是0。所以咱們很容易辨別小手槍的內(nèi)存邊界。

當(dāng)然,別的情況下,可能這里不是0了,這時(shí)候仍然有好多辦法確定小手槍的內(nèi)存邊界,這里給一個(gè)笨但準(zhǔn)確的方法,之前不是直到Item Component Count是18了嗎,好,這里就按照從上到下先左后右的順序數(shù)18個(gè)。然后把部件代碼粘貼到第19個(gè)位置,就ok了。

關(guān)于ce里的復(fù)制粘貼:先雙擊一個(gè)值,彈出窗口,其中顯示了它10進(jìn)制的值,復(fù)制這個(gè)值,然后雙擊要粘貼的位置,彈出一個(gè)窗口,把這個(gè)10進(jìn)制的值粘進(jìn)去,確定,就轉(zhuǎn)成16進(jìn)制了。

實(shí)在不成手輸orz

10、關(guān)掉內(nèi)存窗口,但是——還沒完吶,下一步是把Item Component Count的值+1。它原先不是18么,咱不是給它加了個(gè)部件兒么,那18是不是該改成19了?當(dāng)然是了。

不改的話游戲必崩無疑。

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