煙火Firework客戶端是一款恐怖懸疑的探險(xiǎn)解謎游戲,這款游戲采用了經(jīng)典的國風(fēng)以及傳統(tǒng)的民俗文化為大家?guī)砹巳碌目植朗澜?,還有著更多精彩豐富的劇情故事,大家將去在各個(gè)劇情與角色對話之間去認(rèn)真的觀察,尋找各種關(guān)鍵性的線索與道具等去發(fā)揮自己的腦洞能力去解開各個(gè)復(fù)雜燒腦的謎團(tuán)躲避各種陷阱機(jī)關(guān),去解開隱藏在一切背后的真相,玩起來十分的毛骨悚然,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
煙火Firework客戶端游戲特色
1、風(fēng)格
懷舊的水彩畫風(fēng),凄冷的詭異氛圍,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,沒有躲藏用的柜子,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形。
2、劇本
這是一段充滿驚悚與未知的探索,你將跟隨主角的步伐,揭開悲劇之下的真相。
這也是一個(gè)具有東方神秘主義和現(xiàn)實(shí)主義的故事。它怪誕離奇,但它或許就發(fā)生在這片土地的某個(gè)角落。
巧妙的敘事結(jié)構(gòu)讓懸念層層疊加,真相似乎就在眼前,但轉(zhuǎn)眼又被迷霧覆蓋。
3、角色
每個(gè)人都是時(shí)代中的小人物,每個(gè)人又都是故事的主角。
游戲中每個(gè)角色都至關(guān)重要,你會認(rèn)識他們,了解他們,共通悲喜。
4、謎題
謎題設(shè)計(jì)恰到好處,不會很難,但也富有挑戰(zhàn)。
謎題與劇情緊密結(jié)合,讓劇情體驗(yàn)更加有趣。
煙火Firework客戶端劇情版深度解析
煙火劇情怎么樣?游戲中田家滅門案以及與其牽扯的相關(guān)故事究竟想告訴我們什么相信很多小伙伴都好奇的吧,今天小編給大家?guī)頍熁饎∏榘嫔疃冉馕觯信d趣的小伙伴快來看一下吧。
1、封建迷信這個(gè)“傳統(tǒng)行為”即使到了現(xiàn)在的信息時(shí)代但依然存在于我們的生活之中。
2、無論是田寧患有癲癇后田向榮用的土辦法,還是田寧死亡后何桂蘭尋找神婆以及最后想毒死趙小娟來天天“見到”兒子,整個(gè)故事都充斥著封建迷信的臭味兒。
3、當(dāng)田向榮發(fā)現(xiàn)醫(yī)生未能治好自己的兒子時(shí)第一反映并不是因?yàn)樽约和涎恿俗罴阎委煏r(shí)期,而是對葉敬山,一個(gè)高學(xué)歷人才大打出手。這就是我們生活中的醫(yī)鬧。
4、當(dāng)田向榮開始對于何桂蘭的辦法信服后,從最開始的每周一次到后來投毒殺掉趙小娟來讓兒子“重生”的過程,我們不單單看出他們已經(jīng)魔怔,還能看出父母對于孩子的愛,但這已經(jīng)是病態(tài)的愛,這對應(yīng)著我們生活中的某些父母對待孩子的行為。
5、但田向榮,何桂蘭是生活在大山中的人,他們并不是完完全全的封閉,他們有接觸到外面的世界,只是想念孩子已經(jīng)魔怔。
6、封建迷信只是導(dǎo)火索,而因封建迷信所產(chǎn)生的病態(tài)行為才是他們的原罪。
7、無論是葉敬山和趙小娟的“交易”還是故事中段的“sol mi sol do”以及結(jié)尾完整的《送別》將故事推向高潮來表明林理洵與陳老師的悲歡離合,這都是故事中打動(dòng)人心的地方。8、如果說陳老師沒有像主角那樣的能力,那么上述的悲歡離合也可以換為生死相隔。
9、當(dāng)玩到最后看見林理洵與陳老師的合照時(shí),頓時(shí)間腦海里只有四個(gè)大字,珍惜當(dāng)下。
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煙火Firework客戶端角色評析
煙火葉敬山代表了什么?游戲中的幾個(gè)角色都代表了什么相信很多小伙伴都好奇的吧,今天小編給大家?guī)頍熁鹩螒蚪巧u析,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
1、編劇很貪心,他想要表達(dá)很多東西,想要講不止一個(gè)故事,但是他也不貪,沒有過多渲染細(xì)節(jié)而是好好地講好了這幾個(gè)故事,干凈利落地表達(dá)了他想表達(dá)的東西,細(xì)節(jié)上有很多白夜行一樣的呼應(yīng)。
2、陳老師,她是天上星,是她曾見過的滿天繁星。
3、趙小娟,她是籠中鳥,一頭撞死在玻璃上的鳥。
4、葉敬山,他是診所墻上的鷹,他曾展翅,但一輩子在畫中。
5、林里洵,他見過了地獄,他回到了人間,他不再追逐父親的背影,他轉(zhuǎn)身走自己的路。
6、還有很多未言盡的東西,真誠地希望更多人能玩這個(gè)游戲,去見那遠(yuǎn)山。
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煙火Firework客戶端陳老師結(jié)局
關(guān)于陳老師,游戲留下來的結(jié)局其實(shí)算是開放性的了。
果你認(rèn)為陳老師已死,可以有以下的理由:
1、趙小娟有4張船票,陳老師和趙小娟田芳芳3人拿了船票,主角沒拿,趙小娟和田芳芳已亡。
2、陳老師想留下繼續(xù)當(dāng)老師,辭職信也有了,不可能輕易的離開。
3、報(bào)社主編最后和陳老師的那通電話有個(gè)標(biāo)紅,讓陳老師注意安全。
4、倒賣文物牽涉人數(shù)眾多,主編很明顯一開始沒打算曝光,最后卻曝光了新聞,那么,為什么要曝光呢。
如果你認(rèn)為陳老師逃離了村子成功存活,可以有以下的理由:
船票和辭職信。陳老師可能是在主編提醒注意安全后選擇逃離的小鎮(zhèn),然后在船上扔下了本來想寄出去的辭職信。
陳老師到最后到底是哪個(gè)結(jié)局,只能看大家愿意相信哪個(gè)結(jié)局了。
以上就是煙火游戲陳老師結(jié)局介紹的全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
煙火Firework客戶端游戲亮點(diǎn)
1、你能體驗(yàn)到原汁原味的本土氣息,也能感受到絲絲入骨的寒意。
2、游戲中有很多具有時(shí)代感的彩蛋,這是我們這一代人的回憶。
3、懷舊的水彩畫風(fēng),凄冷的詭異氛圍,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
4、游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形。
5、這是一段充滿驚悚與未知的探索,你將跟隨主角的步伐,揭開悲劇之下的真相。
6、這也是一個(gè)具有東方神秘主義和現(xiàn)實(shí)主義的故事。它怪誕離奇,但它或許就發(fā)生在這片土地的某個(gè)角落。
7、巧妙的敘事結(jié)構(gòu)讓懸念層層疊加,真相似乎就在眼前,但轉(zhuǎn)眼又被迷霧覆蓋。
8、每個(gè)人都是時(shí)代中的小人物,每個(gè)人又都是故事的主角。
9、游戲中每個(gè)角色都至關(guān)重要,你會認(rèn)識他們,了解他們,共通悲喜。
10、謎題設(shè)計(jì)恰到好處,不會很難,但也富有挑戰(zhàn)。
11、謎題與劇情緊密結(jié)合,讓劇情體驗(yàn)更加有趣。
國產(chǎn)恐怖游戲《煙火》測評
“我的尸體,不會腐爛在泥土里,我會像鳥兒一樣,死在天空中。”相信玩過《煙火》的玩家一定對這句話印象深刻。這款國產(chǎn)恐怖游戲自發(fā)售以來好評率不斷上漲,如今好評率已經(jīng)達(dá)到了97%,在Steam上獲得了好評如潮。
今日《煙火》開售,頗值得慶賀。本人頑愚,然見證此作誕生始末,心中不免百感交集。
優(yōu)點(diǎn):
1、完整且結(jié)構(gòu)緊湊的敘事;(這對于劇情向游戲很重要,但是結(jié)局某些壞人的下場似乎不明了)
2、較為豐滿的人物形象;(較少的文本建立了人物形象,我想就算過了很久我還會記得他們)
3、非常有特色的畫風(fēng)和解謎(簡單卻不簡陋,Q版風(fēng)格和傳統(tǒng)風(fēng)格的結(jié)合,孩子的日記那段很有想象力)
不足(能夠更好的地方):
1、恐怖的氛圍還不夠(加大力度,我是嚇大的)
2、故事還不夠長(我甚至一口水沒喝,廁所也沒上,老板加鐘,我耐力很好)
3、解謎的太簡單了(或許對于恐怖游戲的萌新和養(yǎng)老玩家來說,也是有點(diǎn))
總的來說物超所值。
最后再說說我的主觀體驗(yàn):恐怖往往源于內(nèi)心的沉淪,我們的心靈在角色的沉淪中體驗(yàn)恐怖,然后從恐怖的氛圍中掙扎出來,最后留下了尋常生活中得不到的回憶和感悟。煙火游戲做到了這點(diǎn)。我在這款游戲中看到了希望,我也希望工作室專心與游戲,做大做強(qiáng)!
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 7 or greater
處理器:Intel i5 Quad-Core
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:Intel HD 4000
這個(gè)配置可以說是非常低了,只要不是10年前的配置基本都可以玩,10年前的部分電腦也可以流暢運(yùn)行。
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