圍攻是一款是一款策略經(jīng)營游戲,這款游戲中融入了中世紀(jì)的畫風(fēng),在游戲中很多的玩家們可以進(jìn)行探索,玩家們可以在這個世界中360度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在游戲中可以做任務(wù),在游戲中可以自由的進(jìn)行建造城池,建造自己的軍隊,在游戲中還有很多的玩法非常的刺激,在游戲中玩家們可以感受到游戲畫面給玩家們帶來的美感,喜歡的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
圍攻游戲信息
中文名稱:圍攻
英文名稱:Besiege
制作公司:Spiderling
發(fā)行公司:Spiderling
游戲平臺:PC
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
語言版本:英文,中文,日文,其他
發(fā)售日期:2020-02-18
圍攻游戲背景
穿越到一個多元宇宙,在自定義競技場中與其他玩家對戰(zhàn),或與好友組隊消滅騎士軍隊、摧毀堡壘和洗劫定居地!
通過Steam創(chuàng)意工坊,下載其他玩家的戰(zhàn)爭機(jī)器、關(guān)卡、皮膚和模組,進(jìn)一步自定義你的游戲體驗(yàn)!
找不到你想要的?那就自己建造!在關(guān)卡編輯器中,你可以決定玩家在哪里生成,目標(biāo)是什么以及什么樣。增加羊群和農(nóng)民將令游戲別具魅力,但弓箭手或牦牛炸彈會給嘗試完成目標(biāo)的玩家?guī)硖魬?zhàn)。
還想要更多?創(chuàng)建自己的模組或從創(chuàng)意工坊下載現(xiàn)有模組,擴(kuò)展你的Besiege體驗(yàn)。模組可讓你增加自定義機(jī)器模塊、關(guān)卡目標(biāo)、關(guān)卡邏輯等!
走進(jìn)Besiege的世界,實(shí)現(xiàn)你的童年幻想!
圍攻游戲特色
1、單人戰(zhàn)役
挑戰(zhàn)性十足的單人戰(zhàn)役包含54個關(guān)卡。征服4個不同主題的島嶼,奪取Besiege世界的勝利。
2、多人PVP與合作
勇敢投入史詩級戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)斗,或與好友展開完成目標(biāo)和關(guān)卡的較量。合作征服目標(biāo)、解決難題以及摧毀堡壘和軍隊。
3、開放式沙盒
與好友在開放式沙盒游玩,建造古怪的機(jī)器,并在閑暇時虐待關(guān)卡中的居住者。
4、關(guān)卡編輯器
與好友一起制作新的關(guān)卡,或在制作關(guān)卡時,邀請好友實(shí)時測試!借助關(guān)卡編輯器,建造城堡、創(chuàng)建軍隊、設(shè)計自定義游戲模式和目標(biāo),或打造出你理想中的關(guān)卡。
5、自定義皮膚
使用定制皮膚更改機(jī)器的視覺外觀
6、模組支持
為Besiege制作模組從未如此簡單,豐富的文檔將幫助你入門。
圍攻操作介紹
鍵位查看:可以幫助你摸索未知機(jī)械的操作。
機(jī)械信息:幫你查看機(jī)械的零件數(shù)、集群數(shù)量、質(zhì)心位置。
工具提示(高級建造上面的氣泡圖案):鼠標(biāo)移動到零件或工具欄后對其簡介,幫助理解。
自由建造:關(guān)閉建造框,機(jī)械可以制造得更加龐大,但會阻礙你通關(guān)。
常用快捷:
X:刪除。
R:放置前旋轉(zhuǎn)。
F:槳葉放置后旋轉(zhuǎn)。
空格:開始模擬。
紅色粗體會阻礙關(guān)卡完成,謹(jǐn)慎使用。
常用的零件介紹
打開游戲,我們看到的這個藍(lán)色方塊,這就是初始方塊,任何零件都從它開始搭建。
首先認(rèn)識一下基本零件——木頭,木頭分四種。
除了最長的三格木塊外,其他重量都比較輕,但是會被點(diǎn)燃,而且容易斷。
所以我們要用鋼筋加固,用法是左鍵點(diǎn)擊一個連接點(diǎn)拉到想加固的另一個點(diǎn)。
它的硬度較高,但是也很重,它沒有碰撞體積,可以穿過物體隔空連接,非常適合增加結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,鋼筋也是有韌性的,所以最好用三角結(jié)構(gòu)來增強(qiáng)結(jié)構(gòu)。同時鋼筋也有很大的旋轉(zhuǎn)阻尼,常用于動力隔離的反扭。
這個兩個零件分別是T鉸和軸承,它們可以給零件一個旋轉(zhuǎn)的自由度,可以用在很多地方。
大林炮圖紙分享
制約因素:彈簧(彈性7-10)聯(lián)結(jié)點(diǎn)強(qiáng)度。
可選優(yōu)化方案:高質(zhì)量配重塊彈簧連接,但無論什么方法如果載具加速度足以使連接炮的零件晃動從而產(chǎn)生檢測響應(yīng),則必然損壞。
另一個制約:距離必須有保證,如果太近可能探測器檢測不到或響應(yīng)太晚。
檢測器連接炮塊還是基座可以自選。
其他可選優(yōu)化方案:增加檢測器數(shù)量,檢測區(qū)域垂直彈簧安裝,隨著檢測量增加啟動的制退水炮增多,當(dāng)然如果炮和水泡的啟動時間以及水炮輸出時間可以精確計算,最強(qiáng)的應(yīng)該還是完美掐表延時炮。
目前自動開火可以靠火炮同向檢測器實(shí)現(xiàn),限制射速可以靠檢測接上計時器,自動瞄準(zhǔn)可以靠旋轉(zhuǎn)掃蕩和多檢測器輔助轉(zhuǎn)向。
PR9偵察機(jī)設(shè)計原理
基本原理很簡單:探測機(jī)體相對于參照物(扁蒙皮)的偏移情況然后直接控制舵面。
自動配平后會緩慢爬升,在到達(dá)指定高度后推舵小幅度俯沖,就能一定程度上將高度維持在一定范圍。
但是,自動操縱模塊對舵面的直接操控不是線性的,這可能會導(dǎo)致機(jī)體痙攣,不過還是有解決方法的。
當(dāng)傾斜加大時,舵面的偏轉(zhuǎn)角度也會增加,其原理也非常簡單。
探測模塊的參照物是具有立方體碰撞箱的自轉(zhuǎn)塊,當(dāng)自轉(zhuǎn)塊旋轉(zhuǎn)時會具有一定周期性地激發(fā)探測模塊。
而機(jī)體偏角改變時,這一周期也會改變,從而達(dá)到近似線性控制舵面的效果。
簡易飛行器原理
游戲中簡單的浮力來源有氣球/風(fēng)扇/自制螺旋槳,浮力順序由弱到強(qiáng)。
把那個螺旋槳由橫向水平改成縱向垂直就行了 看起來很像是直升機(jī)的槳。
但這種螺旋槳在運(yùn)作時會有不穩(wěn)定的震動 為了避免制作困難就舍棄這種作法。
基本浮力來源:大量的氣球/少數(shù)常駐運(yùn)作的風(fēng)扇。
垂直升降:推進(jìn)方向相反的風(fēng)扇可為手控或半自動。
滯空:高度計算器配合風(fēng)扇可以讓機(jī)體達(dá)到某高度后啟動下降風(fēng)扇下降后又會自動關(guān)閉該風(fēng)扇。
掛彈轟炸:用鉤爪抓住炸彈調(diào)整鉤爪釋放順序手動轟炸。
當(dāng)然機(jī)體不需要做到一模一樣 組件的概念不會是最好的,只是為了容易理解與參考,這種機(jī)體經(jīng)過修改可以用來應(yīng)付許多需要大肆破壞的游戲關(guān)卡。
圍攻一機(jī)破關(guān)攻略
一個機(jī)型要能全破關(guān)卡,聽起來需要很多功能,而且制作困難,但其實(shí)不,只要簡單的幾個零件加上一點(diǎn)技巧就能輕松全破。
1、破關(guān)思路
要穿越地形,最簡單的方法就是直接飛過去,所以用飛行器來作為主角,一個輕型飛行器,武裝配置想必有限(裝太多武器會飛不起來,想飛起來就只能加大,但就破壞了小巧的特性),目前能破壞大型建筑物(城堡、城墻)的武器只有炸彈,想當(dāng)然" 炸彈 "為武裝首選!
2、破關(guān)技巧
共通點(diǎn)
因?yàn)樯砩嫌姓◤?,氣球被射破也會使操作更加困難,所以只要有弓箭手,開始第一件事就是往上飛就對了。
第4關(guān):要摧毀2棟房子,所以要在中間引爆。
第5關(guān):把人海引向場景的炸彈引爆,再把自己的炸彈往后排弓箭手丟。
第7關(guān):直接上升往前沖就對了。
第9關(guān):最麻煩的一關(guān),NPC火力十足,東西又很散,一開始先跑到遠(yuǎn)方帳篷后面 (順便炸弓箭手),讓NPC大炮打壞自己的建筑,等大炮沒火力后,回去收拾殘兵,看個人怎么收,小編是直接拿炮管砸人。
第10關(guān):有風(fēng),但從右邊飛撞就解決了。
第11關(guān):把禮物丟進(jìn)煙囪。
第13關(guān):趕羚綿羊,然后集中式屠殺,剩下的引誘跳樓。
第15關(guān):在人群跟建筑中間放炸彈,盡量在人群最集中時放下去,這關(guān)放煙囪有時還要自己踩建筑物才能勝利,效果不佳。
圍攻配置要求
系統(tǒng)要求:Windows XP/Vista/7/8
顯卡:DirectX 9c
CPU:1 GHz
內(nèi)存:1 GB RAM