《DMC:鬼泣》是《鬼泣》的其中續(xù)作之一,但與其他《鬼泣》作品不同的是這款游戲的故事是一個(gè)獨(dú)立的,與前作《鬼泣4》沒有任何關(guān)聯(lián),也可以理解成該作是《鬼泣》的外傳,故事中的主人公雖然也名叫但丁,但和玩家心目中經(jīng)典的白發(fā)但丁不同,剛上線的時(shí)候還有部分玩家無法接受這個(gè)熟悉了多年的丁爺突然變了各樣,但拋開不說游戲的整體故事劇情以及打擊效果都是經(jīng)典的鬼泣玩法,感興趣的就趕快來下載吧。
DMC:鬼泣游戲亮點(diǎn)
為了開發(fā)DmC,Capcom 和英國的開發(fā)工作室Ninja Theory聯(lián)手。Ninja Theory 以創(chuàng)作出擁有引人入勝的角色和故事的動作游戲而聞名。結(jié)合Ninja Theory 的專業(yè)技術(shù),和Capcom 製作動作戰(zhàn)斗游戲方面的經(jīng)驗(yàn),可以確保這個(gè)最新的、超過1100萬銷量的系列會保留粉絲們真正喜歡的 Devil May Cry 的「基因」,同時(shí)又能帶來一個(gè)新的電影級別品質(zhì)的作品。
DMC:鬼泣模式介紹
游戲模式
游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。
每個(gè)難度下角色對敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。
同時(shí),在最高難度下敵人的攻擊欲望會非常的強(qiáng),無論是機(jī)動性還是靈活性都非常的高,硬直時(shí)間也很短。
人類
即H難度,游戲的初始模式,敵人動作緩慢,攻擊意識弱。
惡魔獵人
即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步。
拿非利人
即困難難度,相比H和DH難度,該難度下,怪物的攻擊欲望會更強(qiáng)。
斯巴達(dá)之子
即SOS難度,DH模式的進(jìn)階模式,敵人的配制會發(fā)生變化,攻擊欲望加強(qiáng),招式更豐富。
但丁必死
即DMD難度,SOS模式的進(jìn)階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力為所有模式最低,敵人攻擊欲望超強(qiáng),機(jī)動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時(shí)間短。
天堂或地獄
即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”。
地獄還是地獄
即HAH難度,此模式最大特點(diǎn)是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異。
DMC:鬼泣游戲配置
最低配置要求:
操作系統(tǒng): Windows Vista?/XP, Windows 7, Windows 8
處理器: AMD Athlon? X2 2.8 Ghz or better,Intel? Core?2 Duo 2.4 Ghz or better
內(nèi)存: 2 GB RAM
硬盤空間: 8 GB free hard drive space
顯卡: ATI Radeon? HD 3850 or better,NVIDIA? GeForce? 8800GTS or better
DirectX?: 9.0c or greater
聲音: Standard audio device
推薦配置要求
處理器: AMD Phenom? II X4 3 Ghz or better,Intel? Core?2 Quad 2.7 Ghz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
硬盤空間: 9 GB free hard drive space
顯卡: AMD Radeon? HD 6950 or better
聲音: Standard audio device
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