二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲特色
1、全即時(shí)大地圖戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗過(guò)程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場(chǎng)景。
2、開(kāi)局制,按戰(zhàn)績(jī)匹配戰(zhàn)場(chǎng)
每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最長(zhǎng)7天決出勝負(fù),多種玩法地圖可供選擇。公平開(kāi)局,按戰(zhàn)績(jī)匹配。開(kāi)局即戰(zhàn),告別漫長(zhǎng)的升級(jí)攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時(shí)開(kāi)局,自由安排游戲時(shí)間,無(wú)需永久守候。
3、3D無(wú)縫超大地圖
支持無(wú)級(jí)縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴(kuò)張領(lǐng)土,跟軍團(tuán)一起占領(lǐng)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
4、指揮40余種海陸空兵種
可生產(chǎn)和訓(xùn)練40多種二戰(zhàn)時(shí)期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。
5、軍團(tuán)合作,稱霸戰(zhàn)場(chǎng)
組隊(duì)開(kāi)局,軍團(tuán)可協(xié)同作戰(zhàn),運(yùn)輸資源,運(yùn)輸軍備,共享補(bǔ)給,共同建設(shè)軍團(tuán)城市,生產(chǎn)高級(jí)軍備。
6、還原真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)
考慮地形、道路和補(bǔ)給等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。
二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲亮點(diǎn)
1、【創(chuàng)新玩法,七日戰(zhàn)場(chǎng)即開(kāi)即戰(zhàn)】
與其他SLG手游不同,二戰(zhàn)風(fēng)云2沒(méi)有枯燥漫長(zhǎng)的建設(shè)養(yǎng)成,玩家可通過(guò)在線匹配與其他玩家在可容納160人的七日戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行實(shí)時(shí)激烈對(duì)戰(zhàn),自由的匹配機(jī)制,多樣化的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,必將讓您的對(duì)決更加酣暢淋漓。
2、【即時(shí)戰(zhàn)略,海陸空全兵種搭配】
在有限的時(shí)間內(nèi),你將指揮屬于你的每一只部隊(duì),根據(jù)地形、補(bǔ)給等因素并合理搭配海陸空全兵種,制定最佳的作戰(zhàn)方案,同時(shí)與軍團(tuán)戰(zhàn)友協(xié)同作戰(zhàn)打出各種戰(zhàn)術(shù)配合,應(yīng)對(duì)多變戰(zhàn)場(chǎng)從而取得最終勝利。
3、【3D沙盤,享受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)】
在二戰(zhàn)風(fēng)云2的戰(zhàn)場(chǎng)中,您將置身于實(shí)時(shí)無(wú)縫大地圖中,與其他玩家爭(zhēng)奪有限的資源點(diǎn)并攻占其城市。結(jié)合山脈、森林等地形制定部隊(duì)的作戰(zhàn)方案,合理利用資源、后勤補(bǔ)給部署你的部隊(duì),親身體驗(yàn)沙盤游戲帶給你高度自由玩法。
4、【軍團(tuán)協(xié)同作戰(zhàn),無(wú)兄弟不二戰(zhàn)】
在上百人的戰(zhàn)場(chǎng)中,單人的力量終歸有限,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)將為一局游戲的勝利奠定基礎(chǔ),《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的軍團(tuán)系統(tǒng)將不僅是一個(gè)聊天的工具,而是溝通戰(zhàn)略方針和商討排兵布陣的作戰(zhàn)指揮部,玩家不僅可以在戰(zhàn)場(chǎng)中建造軍團(tuán)城市使用高級(jí)兵種,還可以可在軍團(tuán)中商討戰(zhàn)術(shù)、玩法,閃電戰(zhàn)、城市攻堅(jiān)、航母偷襲、騷擾牽制等諸多戰(zhàn)術(shù),將由你的軍團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)中親身演繹。
二戰(zhàn)風(fēng)云2新手指南之建設(shè)技巧
一、人口與資源
建設(shè)、作戰(zhàn)均需要大量物資與軍隊(duì),生產(chǎn)物資也需要大量工人,這就離不開(kāi)資源生產(chǎn)與人口發(fā)展。在剛開(kāi)始時(shí),游戲內(nèi)贈(zèng)的人口有富余,要盡快安排,富余太多會(huì)負(fù)增長(zhǎng),因?yàn)槿丝诘脑鲩L(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于物資生產(chǎn)速度,而人口是將來(lái)出保時(shí)能否守衛(wèi)開(kāi)拓的重要因素。開(kāi)始先建農(nóng)場(chǎng)、鋼、橡膠各一個(gè),注意加速水晶不要亂用,也不要浪費(fèi),五分鐘修好的建筑你用掉水晶就相當(dāng)浪費(fèi)了,盡量把水晶用在資源建筑上和重要任務(wù)上。這時(shí)你要盡快升資源建筑來(lái)消耗空閑人口,重點(diǎn)升鋼和橡膠。
二、軍官
軍官的屬性各有不同,根據(jù)己方兵力科技卡最擅長(zhǎng)的兵種選擇您所帶的軍官來(lái)進(jìn)行提升;也可以使用軍官來(lái)彌補(bǔ)科技等級(jí)較低的的兵種行程過(guò)渡;總之軍官的選擇還是仁者見(jiàn)仁,根據(jù)自身情況很好搭配,也很好理解。
三、野外建筑
除軍事建筑外,其他資源建筑也要搶占先機(jī)。優(yōu)先搶占城市之間的橡膠資源點(diǎn),此資源點(diǎn)為前期主要資源且數(shù)量較少。
四、任務(wù)和寶物
按照主線和支線任務(wù)來(lái)走流程會(huì)大大提升資源獲取,特別是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)與完成任務(wù)資源相當(dāng)?shù)?,特別是鋼,其次是橡膠,一定要加大其產(chǎn)量;加速水晶盡快用,早升級(jí)早好。
五、解答一些常見(jiàn)問(wèn)題
1、統(tǒng)帥界面:點(diǎn)擊頭像進(jìn)入
2、軍團(tuán)聊天:在聊天輸入框中可查看到軍團(tuán)聊天頻道
3、加入軍團(tuán):頁(yè)面右上角明顯標(biāo)識(shí)
4、部隊(duì)士氣為0后,會(huì)按照一定比例損耗兵力
5、陸軍部隊(duì)沒(méi)有食物補(bǔ)給會(huì)損失兵力;沒(méi)有汽油無(wú)法繼續(xù)行進(jìn)的發(fā)多少
二戰(zhàn)風(fēng)云2陸軍攻略
【陸軍戰(zhàn)斗陣容的類型組合】
1、防御戰(zhàn):坦克、炮兵(炮車)、殲擊車
2、攻城戰(zhàn):坦克、攻城車、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
3、遭遇戰(zhàn):坦克、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
【陸軍戰(zhàn)斗小技巧】
1、炮兵(炮車)優(yōu)先打后排,反坦克、殲擊車優(yōu)先打裝甲。
2、一般的攻城戰(zhàn)都以遭遇戰(zhàn)為先,消滅敵方有生力量再攻城。如果對(duì)方龜縮不出,建議先遠(yuǎn)程推炮塔后近戰(zhàn),保證攻城車的安全輸出位置。
3、防御戰(zhàn)要保證我方炮兵(炮車)的安全位置,最好可以在森林中輸出。盡量把敵人擋在能夠接近炮塔和陸軍基地以外的位置!
【第一章:步兵篇】
1、步兵作為戰(zhàn)場(chǎng)上最重要、最前期的兵種,玩家了解也是最多的,畢竟不一定造得到虎式,但一定能造出步兵。
2、前期很多玩家喜歡用“傘兵空降”策略去“偷襲”還沒(méi)有玩家出生的“反叛軍城市”。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都有為了搶一座這樣的城市而上演的“步兵大戰(zhàn)”!
3、很多國(guó)際服玩家習(xí)慣后期不留步兵部隊(duì),需要占領(lǐng)的時(shí)候直接一個(gè)“傘兵空降”。但是后期的策略點(diǎn)根本不夠用,所以這并不是長(zhǎng)期的辦法,還是有必要準(zhǔn)備一隊(duì)步兵的。
4、但是步兵到了后期真的沒(méi)用嘛?這樣摩托化完全被忽略了呀!人家好歹也是一支部隊(duì)力量,好歹尊重人家一下嘛!
5、從分析中我們還是能看出,摩托化的傷害并不低,而且視野很大,前中期還是能扮演輸出力量的角色,尤其是對(duì)士兵和建筑。
6、而玩家前期用的最多的輕型坦克對(duì)士兵傷害還不及摩托化,所以用摩托化去突擊對(duì)面后排炮兵更加有效!(炮兵屬于士兵,而不是車輛哦!)
7、需要注意的是,步兵的防御是0,摩托化是50,所以相比之下步兵要“脆皮”一點(diǎn)!
【第二章:炮兵篇】
1、炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)間等設(shè)定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點(diǎn)”,在森林中所增加的攻擊力顯得過(guò)于微小。
2、炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
3、需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內(nèi)的目標(biāo)他們是不會(huì)攻擊的哦!(不要覺(jué)得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊(duì)只會(huì)對(duì)有視野的目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,所以想對(duì)陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦!)
4、所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開(kāi)視野的肉盾,或者同排開(kāi)視野的偵察車、摩托化步兵等部隊(duì)支援哦!
【第三章:偵查車篇】
1、偵察車在前期的作用比較大,開(kāi)視野,打步兵,打建筑,就沒(méi)有偵查車干不了的事,除了占領(lǐng)建筑外幾乎全包了,可以說(shuō)是名副其實(shí)的勞工,直到輕坦出現(xiàn)。
2、很多玩家對(duì)于偵察車并不在意,不是用來(lái)開(kāi)視野就是拿來(lái)當(dāng)炮灰,出到裝甲車的時(shí)候更是想要替代掉輕型坦克,作為前排肉盾使用。
3、老司機(jī)在這里要嚴(yán)肅地指正這個(gè)錯(cuò)誤,偵察車和裝甲車并不是打仗用兵,而應(yīng)該在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)移動(dòng)視野的功能。在雙方交戰(zhàn)之時(shí),應(yīng)該靈活地運(yùn)用偵察車去探明敵方視野,觀察前方是否有敵方的援軍,后方是否有人包抄等等重要的戰(zhàn)略信息。
4、不會(huì)善用偵察車的玩家總是會(huì)遇到這些問(wèn)題:打著打著發(fā)現(xiàn)敵人源源不斷有軍隊(duì)進(jìn)來(lái),自己想要撤退都來(lái)不及;自己陣地后方突然有敵軍出現(xiàn),被人打了個(gè)措手不及;進(jìn)攻地方城市的時(shí)候看不清炮塔的布局,導(dǎo)致團(tuán)滅等等。
5、提前掌握視野等于提前掌握戰(zhàn)局,掌握戰(zhàn)局就能在其間游刃有余,是打是撤,是追是停,這些決定可不是盲目做出來(lái)的。
【第四章:攻城車篇】
攻城車,顧名思義,打城用的。
1、所以攻城車唯一的目標(biāo)就是敵方建筑。優(yōu)先敵方的炮塔!
2、國(guó)服可以用坦克吸引炮塔仇恨,攻城炮在后面瘋狂輸出,所有陣型很要緊。攻城車站位一定要靠后,最好120距離。
3、原因在于,當(dāng)炮塔消滅一隊(duì)兵的時(shí)候會(huì)重新鎖定目標(biāo),這時(shí)就很容易定位到后排的攻城炮,預(yù)留足夠的空間為的就是盡快后撤到敵方炮塔的射程外,當(dāng)炮塔把目標(biāo)鎖定到前排坦克的時(shí)候再重新進(jìn)攻。
4、從數(shù)據(jù)分析來(lái)看,結(jié)果是挺驚人的。本來(lái)以為突擊炮和攻城炮的差距會(huì)很大,結(jié)果只有10%。攻城炮對(duì)其他兵種傷害低到令人難以置信。
5、各位萌新以后千萬(wàn)少拿攻城炮去打其他部隊(duì)了,傷害真的太低了!如果只剩攻城炮了,就趕緊撤退吧!
【第五章:炮車篇】
1、炮車作為炮兵中后期的替代品,可以自主移動(dòng),無(wú)需進(jìn)入陣地,森林中的攻擊加成得以保留,可謂是只有好處沒(méi)有壞處。
2、喀秋莎和龍卷風(fēng)都是后期打仗必備的兵種,在軍團(tuán)城建成后就趕緊升級(jí)到二級(jí)建造這兩種軍備吧!
3、喀秋莎的仇恨優(yōu)先級(jí)是遠(yuǎn)程>近戰(zhàn)的,所以在攻打20級(jí)BOSS的時(shí)候,千萬(wàn)不要蠢到用火箭炮去和反叛軍對(duì)射,會(huì)血崩的。
4、從數(shù)據(jù)分析來(lái)看,火箭炮對(duì)車輛的傷害比自行火炮高出了4倍,所以面對(duì)任何車輛都是“爸爸”。
5、防守城市的時(shí)候,足以被稱作“群傷的炮塔”,可以配合三座炮塔對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
6、對(duì)艦船的高傷害、超遠(yuǎn)射程讓火箭炮可以在岸上支援海戰(zhàn)。
7、總得來(lái)說(shuō),火箭炮是屬于萬(wàn)金油類別的兵種,穩(wěn)定的ADC,同時(shí)也很容易被針對(duì),陣地戰(zhàn)的時(shí)候要做好保護(hù)工作。
8、龍卷風(fēng)則是目前陸地上對(duì)空最好的選擇,尤其是面對(duì)成群的轟炸機(jī)朝你飛來(lái)的時(shí)候。
9、自行火炮則是作為榴彈炮的替代品,如果不想太累去建造軍團(tuán)城市的話,就多造幾臺(tái)自行火炮吧!
【第六章:坦克殲擊車篇】
1、我們可以給這個(gè)游戲起另外一個(gè)有趣的名字:坦克和殲擊車的生死虐戀
2、坦克殲擊車的數(shù)量?jī)H次于坦克,擁有6種之多,這里老司機(jī)只推薦三種:犀牛、象式和E-100WT。
3、15級(jí)之前的三臺(tái)殲擊車大同小異,甚至可以說(shuō)一模一樣,你用哪一種都可以。主要是為了替代掉不怎么方便的反坦克炮。
4、解鎖了SU85就用SU85,解鎖了犀牛就用犀牛,什么都沒(méi)解鎖就老老實(shí)實(shí)用M18吧!
5、和炮兵一樣,殲擊車也是射程大于視野的兵種,要在安全位置輸出需要有前排開(kāi)視野的部隊(duì)哦!
6、后期則建議象式或者T95,象式作為史詩(shī)科技可能比較難解鎖,所以T95還是常用的。
7、至于那個(gè)長(zhǎng)得很奇葩的軍團(tuán)軍備,我也沒(méi)用過(guò),圖中說(shuō)明純屬YY,如有錯(cuò)誤和遺漏還請(qǐng)指出
【第七章:坦克篇】
終于輪到主角出場(chǎng)了!
1、坦克可以說(shuō)是“陸上的霸主”,在游戲中的作用也是很重要的,不僅可以成為肉盾,還可以輔助輸出,可以說(shuō)是全能型的兵種。
2、為了體現(xiàn)坦克的肉盾功能,我特意列出了坦克的生命值和防御力。
3、大家都是肉盾,也沒(méi)什么使用技巧可以說(shuō)。第一就是巧用急行軍這個(gè)技能,第二就是坦克可以突進(jìn)敵方后排,對(duì)車輛部隊(duì)造成大量傷害。
4、言下之意就是,坦克不要打坦克,而是要打后排或者同排的其他兵種。
5、輕型坦克是前期主要兵種,承擔(dān)了玩家前期開(kāi)疆拓土的重?fù)?dān),三隊(duì)輕坦克配合兩隊(duì)反坦克炮,可以說(shuō)沒(méi)有哪個(gè)反叛軍資源區(qū)是拿不下來(lái)的。
6、解鎖三號(hào)坦克的首充禮包還是建議大家買一個(gè)哦!畢竟前期的小差距可以無(wú)限放大哦!
7、很多人對(duì)中坦的存在意義有疑問(wèn),一說(shuō)這是中期主要兵種,一說(shuō)這是重坦前的過(guò)渡兵種,不管哪一說(shuō),希望各位都有自己的出兵策略!
8、如果覺(jué)得中坦還是有點(diǎn)用處的可以考慮解鎖T34。
9、重坦作為最主要的兵種之一,大家都是想要盡快建造出來(lái)的。
10、虎式坦克更是很多德棍迷的信仰,所以想解鎖老司機(jī)是不會(huì)攔著你的!
11、超重型坦克對(duì)于很多萌新來(lái)說(shuō)應(yīng)該見(jiàn)都沒(méi)有見(jiàn)過(guò),但是在很多高手眼里超重是中后期的主力兵種哦!
12、目前虎王好像沒(méi)有碎片掉落的方式,也不能使用鉆石提前解鎖。唯一的體驗(yàn)方式大概就是期待商業(yè)區(qū)能夠刷新出虎王軍備吧!
13、兩臺(tái)坦克的差別我也寫(xiě)在圖片里了,這里就不多做贅述了,畢竟本人也只用過(guò)一次鼠式。
14、陸軍兵種相克簡(jiǎn)圖
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