饑荒代碼使用方法:
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")
可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)
可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會(huì)掉在地上
例子:想生成獵狗,則輸入:c_spawn("hound")
例子:想獲得8個(gè)草,則輸入:c_give("cutgrass",8)
3.設(shè)置生命
指令:c_sethealth(百分?jǐn)?shù))
可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分?jǐn)?shù),如0.8=80%
例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設(shè)置精神
指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))
同上
例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設(shè)置饑餓
指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))
同上
例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會(huì)受傷挨餓掉精神
7.設(shè)置速度
指令:c_speed(值)
標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,值越大速度越快
例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
補(bǔ):下洞穴或切換世界或上船或退出游戲會(huì)關(guān)閉上帝模式,不要在怪物多的時(shí)候退游戲哦,還有吃有腦殘懲罰的食物依然會(huì)降低腦殘,可以通過花或食物來回復(fù),帽子之類的無效
8.創(chuàng)造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.設(shè)置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設(shè)置生命上限為值那么大
例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設(shè)置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設(shè)置饑餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饑餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饑餓
13.變成海貍(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的“代碼”的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
15.刪除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戲時(shí)失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那么多的天數(shù)
注意!跳過太多的天數(shù)會(huì)卡死(根據(jù)電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時(shí)間
指令:LongUpdate(值)
時(shí)鐘每格30個(gè)單位,一整天是480個(gè)單位
例:跳過4格時(shí)間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設(shè)置時(shí)間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時(shí)間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當(dāng)前時(shí)間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會(huì)擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制臺(tái)信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個(gè)角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強(qiáng)迫癥)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟游戲可以看到變化
饑荒代碼大全:
材料代碼:
饑荒代碼大全:
材料代碼:
cutgrass 草
twigs 樹枝
log 木頭
charcoal 木炭
ash 灰
cutreeds 采下的蘆葦
lightbulb 熒光果
petals 花瓣
petals_evil 噩夢花瓣
pinecone 松果
foliage 葉子
cutlichen 摘下的苔蘚
wormlight 蟲子果
lureplantbulb 食人花種子
flint 燧石
nitre 硝石
redgem 紅寶石
bluegem 藍(lán)寶石
purplegem 紫寶石
greengem 綠寶石
orangegem 橙寶石
yellowgem 黃寶石
rocks 巖石
goldnugget 黃金
thulecite 銩礦石
thulecite_pieces 銩礦碎片
rope 繩子
boards 木板
cutstone 石磚
papyrus 紙
houndstooth 犬牙
pigskin 豬皮
manrabbit_tail 兔人尾巴
silk 蜘蛛絲
spidergland 蜘蛛腺體
spidereggsack 蜘蛛卵
beardhair 胡子
beefalowool 牛毛
honeycomb 蜂巢
stinger 蜂刺
walrus_tusk 海象牙
feather_crow 烏鴉羽毛
feather_robin 紅雀羽毛
feather_robin_winter 雪雀羽毛
horn 牛角
tentaclespots 觸手皮
trunk_summer 夏象鼻
trunk_winter 冬象鼻
slurtleslime 蝸牛龜粘液
slurtle_shellpieces 蝸牛龜殼片
butterflywings 蝴蝶翅膀
mosquitosack 蚊子血囊
slurper_pelt 啜食者皮
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