Meshlab點(diǎn)云重建這是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的三維非結(jié)構(gòu)三角網(wǎng)格處理系統(tǒng),這款工具為我們提供了編輯、清理、修復(fù)、檢查、渲染和轉(zhuǎn)換等基本應(yīng)用操作,可以幫助用戶(hù)輕松對(duì)模型進(jìn)行更改和展示,讓你的模型更加具有特色,并且這里還可以清理網(wǎng)格,讓你的模型更加的順滑,也更加簡(jiǎn)便,有需要的用戶(hù)快來(lái)通過(guò)這款Meshlab優(yōu)化你的模型吧!
meshlab點(diǎn)云重建簡(jiǎn)介
MeshLab是一個(gè)開(kāi)源,可擴(kuò)展性和便攜式的編輯和三維非結(jié)構(gòu)三角網(wǎng)格處理系統(tǒng)。
MeshLab旨在幫助典型的不那么小非結(jié)構(gòu)化模型中產(chǎn)生三維掃描處理,為編輯提供一套工具,清洗,修復(fù),檢查,渲染和轉(zhuǎn)換這種類(lèi)型的網(wǎng)格。
Meshlab點(diǎn)云重建教程
對(duì)于大部分的用戶(hù)而言可能都是第一次接觸meshlab這款軟件,對(duì)其基本的操作并不清楚,比如說(shuō)網(wǎng)格化、點(diǎn)云代替及參數(shù)化等各種操作還不了解,下面就講解一些使用頻率較高的操作步驟,用戶(hù)瀏覽之后就會(huì)明白了。
1.打開(kāi)bundle.rd.out 文件 :
a. 點(diǎn)擊按鈕1,打開(kāi)由 VisualSFM生成的存儲(chǔ)在xx.nvm.cmvs文件夾下的 bundle.rd.out 文件。隨后會(huì)詢(xún)問(wèn)是否選擇照片列表文件,選擇同文件夾下的 “list.txt”即可。這一步會(huì)把相機(jī)及對(duì)應(yīng)的照片導(dǎo)入進(jìn)來(lái),對(duì)后續(xù)的紋理處理至關(guān)重要。
b. 點(diǎn)擊按紐2,打開(kāi)顯示層目錄,檢測(cè)相機(jī)載入是否正確, Render –> Show Camera,因可視化相機(jī)的尺寸比網(wǎng)格尺寸大得多,所以需調(diào)整相機(jī)的縮放因子,scale factor可以從0.001開(kāi)始調(diào)小,直到相機(jī)位置清晰可見(jiàn)。
2.稠密點(diǎn)云代替稀疏點(diǎn)云:
a. 點(diǎn)擊按鈕3,隱藏可視的稀疏點(diǎn)云;
b. File –> Import Mesh加載稠密點(diǎn)云(xx/00/models/option-0000.ply);VisualSFM生成多個(gè).ply文件時(shí),需合并成一個(gè)mesh。在載入的任何一個(gè).ply上右鍵選“Flatter Visible Layers”。
3. 清除雜點(diǎn):
按鈕4選中雜點(diǎn)區(qū),按鈕5刪除之。
4.網(wǎng)格化:
Filter –> Point Set–> Surface Reconstruction: Poisson.
參數(shù)可調(diào), Octree Depth:控制著網(wǎng)格的細(xì)節(jié),此值越大細(xì)節(jié)越豐富但占內(nèi)存越大運(yùn)行起來(lái)慢,一般設(shè)10,可慢慢調(diào)大。
利用Poisson Surface Reconstruction算法由稠密點(diǎn)云生成多邊形網(wǎng)格表面。 ,Poisson表面重建算法會(huì)生成一個(gè)“不漏水”氣泡,把所有場(chǎng)景對(duì)象包裹在其中。即模型是封閉的??梢砸瞥嘤嗟拿鍲ilters –> Selection –> Select faces with edges longer than,而后刪除。
5.修復(fù)流形邊緣:
后續(xù)的紋理處理要求網(wǎng)格化的模型必須是流形(MANIFOLD)的,因此需刪除非流形邊(簡(jiǎn)單講就是任何由多面共享的邊)。Filters –> Selection –> Select Non-Manifold edges,而后刪除之。
6.參數(shù)化:
Filter –> Texture –> Parameterization from registered rasters。
根據(jù)相機(jī)投影關(guān)系創(chuàng)建UV映射。
7.紋理投影:
Filter –> Texture –> project active rasters color to current mesh, filling the texture。
可設(shè)置任意分辨率(512的2的二次方倍:512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192…)的紋理圖。
6和7可以合為一步: Filter –> Texturing –> Parameterization + texturing from registered rasters.
8.完成導(dǎo)出:
當(dāng)你調(diào)整滿(mǎn)意了之后,F(xiàn)ile –> Save mesh as… a .obj文件。即可便有了一個(gè)包含你選定分辨率紋理的obj文件。
Meshlab點(diǎn)云重建功能
工程建筑幾何圖形
用以形成不規(guī)則圖形網(wǎng)殼結(jié)構(gòu)構(gòu)造的架構(gòu),其網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)成在靜態(tài)數(shù)據(jù)特性層面表現(xiàn)優(yōu)秀。
敘述了根據(jù)刪掉沒(méi)有用的立體圖形或特性來(lái)“清除”網(wǎng)格的方法。
MeshLab中文版有意思的作用:編寫(xiě),過(guò)濾裝置,裝飾設(shè)計(jì),這個(gè)功能在日常的“網(wǎng)格解決”日常生活非常有利。
幾何圖形解決
我們自己的科學(xué)研究偏重于建立和控制數(shù)據(jù)樣子表述的基本概念好用優(yōu)化算法。
造型設(shè)計(jì)
根據(jù)很多方式的互動(dòng)式四邊形方法,這種方式是以藝術(shù)大師手動(dòng)式定制的實(shí)體模型中成長(zhǎng)的。
特點(diǎn)兩端對(duì)齊的T網(wǎng)格給出了一種搭建由少許四邊形塊所組成的補(bǔ)丁包規(guī)劃的方法,與此同時(shí)保持良好特點(diǎn)兩端對(duì)齊。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),大家應(yīng)用四邊形T網(wǎng)格,在其中兩個(gè)面的相交點(diǎn)或許不是全部邊沿或端點(diǎn),反而是的邊緣一部分。
網(wǎng)格參數(shù)化
參數(shù)化一般被界定為二維域和內(nèi)嵌在R3中的雙流形表面間的雙射投射。“好”參數(shù)化是模型和渲染技術(shù)的前提條件,如再次網(wǎng)格化,形變,紋理映射等。
簡(jiǎn)易四線域技術(shù)性維持與輸入中的交叉式場(chǎng)兩端對(duì)齊,同時(shí)擁有由極少數(shù)粗軸兩端對(duì)齊的長(zhǎng)方形塊所組成的主要參數(shù)域,這種塊產(chǎn)生并沒(méi)有T形接頭抽象化基本分子伴侶。
穩(wěn)健場(chǎng)兩端對(duì)齊全局參數(shù)化提供了一種用以測(cè)算與給出交叉式場(chǎng)兩端對(duì)齊的部分雙射全局參數(shù)化的穩(wěn)定方法。
范疇圖象集的全局參數(shù)化容許全局參數(shù)化由范疇圖像表示的表面。與其它參數(shù)化技術(shù)性對(duì)比,我們不是從進(jìn)氣支管網(wǎng)格逐漸。搭建這種全局參數(shù)化只需一種方法將表面數(shù)據(jù)信息投射到一組平面內(nèi),而且能直接用于隱式斜面,非流形斜面,很大的網(wǎng)格和范疇掃描儀的結(jié)合。