VRay渲染器是目前業(yè)內(nèi)最受歡迎的渲染器,是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質(zhì)量渲染軟件,基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA 4D等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。主要為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。這是一套完整的基于物理的照明,陰影和渲染工具,無(wú)縫集成到Autodesk Maya中。它提供了交互式照明,陰影和渲染的實(shí)時(shí)外觀開發(fā)。另外,它無(wú)縫集成到Maya中。有需要在Maya中使用這款渲染器的朋友不要錯(cuò)過(guò)了哦!
VRay渲染器安裝步驟
1、點(diǎn)擊運(yùn)行軟件進(jìn)行安裝,接受許可協(xié)議
2、選擇安裝路徑或注冊(cè)
點(diǎn)擊install,安裝即可
安裝成功后,拷貝vray_v43000_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya20xx\vray\vrayplugins
VRay NEXT 新功能:
V-Ray IPR:增加了對(duì)Maya playblast功能的支持;
V-Ray GPU:現(xiàn)在支持Brute Force GI的桶渲染;
V-Ray IPR:在IPR中隔離所選模式現(xiàn)在將尊重所選擇的燈;
V-Ray IPR:增加了對(duì)在隔離選擇模式下選擇節(jié)點(diǎn)組的支持;
VRayPhysicalCamera:滾動(dòng)快門效果選項(xiàng);
V-Ray GPU:增加了對(duì)色散的支持;
Viewport 2.0:預(yù)覽VRayHairNextMtl染料顏色;
VRayToonMtl:光混合強(qiáng)度現(xiàn)在可以接受紋理,以獲得更好的控制和邊緣光效果;
VRayScene:添加了對(duì)用戶屬性覆蓋的支持;
V-Ray:使用V-Ray SDK附帶的CMake構(gòu)建的示例C ++ V-Ray插件;
V-Ray:增加了對(duì)GLSL中頂點(diǎn)顏色的訪問(wèn);
V-Ray:為VRayLayeredTex的opacity屬性添加了一個(gè)滑塊;
V-Ray:之前IIIDEA.CN使用搜索過(guò)濾器過(guò)于復(fù)雜,現(xiàn)在“從V-Ray插件創(chuàng)建”菜單中添加了搜索過(guò)濾器選項(xiàng);
V-Ray菜單:在V-Ray菜單中添加了教程和文檔鏈接;
V-Ray IPR:增加了對(duì)IPR中place3d節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換變化的支持;
V-Ray IPR:在IPR中增加了對(duì)VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持;
V-Ray IPR / GPU:增加了對(duì)CUDA IPR中天空模型變化的支持;
主要功能
強(qiáng)勁的CPU渲染應(yīng)用V-Ray的響應(yīng)式光線追蹤技術(shù)性,渲染高品質(zhì),高像素的圖片和動(dòng)漫。
極迅速的GPU渲染
應(yīng)用GPU加快技術(shù)性進(jìn)一步加速視覺(jué)沖擊調(diào)節(jié)和最后圖的渲染。
混和渲染
V-RayGPUCUDA如今還可以在CPU上運(yùn)作,靈活運(yùn)用全部的硬件配置存儲(chǔ)資源。
終斷后延續(xù)渲染
可隨意停止渲染,并可隨意再次渲染剩下的具體內(nèi)容。
響應(yīng)式燈光
顯著加快多燈情景渲染速率的新優(yōu)化算法。
精確的燈光
應(yīng)用多種不一樣樣子不一樣技術(shù)參數(shù)的燈光種類,渲染多種類型的太陽(yáng)光,人力光線和根據(jù)圖片的陽(yáng)光照射。
全局照明燈具
從光線追蹤和混和全局照明燈具優(yōu)化算法中做出挑選,做到品質(zhì)和速率的完美平衡。
寫實(shí)性的攝影機(jī)
應(yīng)用曝出,景深效果,和運(yùn)動(dòng)模糊,仿真模擬一切攝影機(jī)和畫面實(shí)際效果。