Pixologic ZBrush 2021是一款功能強(qiáng)大,專(zhuān)業(yè)的三位數(shù)字雕刻軟件,擁有多種自定義的畫(huà)筆工具,能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制,幫助你完成3D雕刻的繪畫(huà),在使用 ZBrush 時(shí),您將獲得與世界各地電影工作室、游戲開(kāi)發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車(chē)/航空設(shè)計(jì)師、插圖畫(huà)家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗(yàn)!
Pixologic Zbrush 2021軟件特色
1、在Morph UV中雕刻和繪畫(huà)
現(xiàn)在,有了在模型的UV展開(kāi)上進(jìn)行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應(yīng)用長(zhǎng)連續(xù)筆觸從未如此簡(jiǎn)單。一個(gè)這樣的例子是從腰部一直向上穿過(guò)腋窩到角色的手腕。或者,您可能希望在3D形式過(guò)于復(fù)雜的網(wǎng)格上應(yīng)用圖案。
您是否曾經(jīng)難以到達(dá)雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過(guò)去!
2、XTractor刷子
這三把畫(huà)筆將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來(lái)重用。只需在任何模型的表面上拖動(dòng)筆觸即可捕獲雕刻的細(xì)節(jié)。然后,捕獲的詳細(xì)信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來(lái)的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧
您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷(xiāo)雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個(gè)方向上使用,將重做歷史從一個(gè)模型的一部分投影到另一個(gè)模型,而不管其拓?fù)洳町惾绾巍?br />
4、移動(dòng)無(wú)限深度
更改畫(huà)筆以將細(xì)節(jié)應(yīng)用于直接與畫(huà)筆光標(biāo)內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格上移動(dòng)幾個(gè)頂點(diǎn)。無(wú)限深度選項(xiàng)可以應(yīng)用于多個(gè)畫(huà)筆。
5、你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應(yīng)用于模型了?,F(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行 PolyPaint調(diào)整”功能即時(shí)調(diào)整其色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪或色度 。
6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint
“按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來(lái)掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。
7、準(zhǔn)備,設(shè)置,分析和打印
借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實(shí)時(shí)吃水分析和表面積計(jì)算)繼續(xù)擴(kuò)展您從軟件直接進(jìn)行3D打印的能力。現(xiàn)在,任何人都可以輕松準(zhǔn)備要生產(chǎn)的模型!
8、室壁厚度
藝術(shù)家:: Mickael Lelievre
借助此功能,使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機(jī),CNC機(jī)器或任何其他快速原型方法使用。設(shè)置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕。現(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何調(diào)整,然后再次單擊以對(duì)這些更改進(jìn)行重新評(píng)估。就這么簡(jiǎn)單。
9、實(shí)時(shí)草稿分析
新的“從草稿”和“實(shí)時(shí)從草稿”選項(xiàng)為您提供了一種靈活的方法來(lái)為許多專(zhuān)業(yè)制造選項(xiàng)(例如兩部分成型或CNC打?。?zhǔn)備模型。使用攝影機(jī)平面設(shè)置拔模方向,然后實(shí)時(shí)調(diào)整模型以確保成功進(jìn)行生產(chǎn)。實(shí)時(shí)草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項(xiàng),包括將結(jié)果另存為紋理貼圖。
10、計(jì)算表面積
無(wú)論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡(jiǎn)單。單擊按鈕,現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時(shí),它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準(zhǔn)確估算項(xiàng)目所需的實(shí)際材料數(shù)量。
11、CamView
借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對(duì)于世界軸的方向,從而準(zhǔn)確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖。只需單擊CamView中的圖標(biāo),即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來(lái)創(chuàng)建自己的獨(dú)特自定義CamView,然后與其他用戶(hù)共享。
12、實(shí)時(shí)剪影視圖
有時(shí),您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎(chǔ)上起作用。使用新的實(shí)時(shí)輪廓視圖,您將能夠在一個(gè)小窗口中評(píng)估模型的整體形狀,同時(shí)仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細(xì)節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠(yuǎn)距離讀取。
13、ZeeZoo
一個(gè)好的姿勢(shì)是一個(gè)偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢(shì),重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。
人體模型實(shí)質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動(dòng)的方式可以輕松擺出姿勢(shì),使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進(jìn)行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景!您將很快建立起完美的視覺(jué)和諧,并開(kāi)始雕刻杰作。使用軟件隨附的人體模型樣本項(xiàng)目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢(shì)。
14、裝飾曲線刷
經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。
新功能
Cloth Dynamics布料動(dòng)力學(xué),這是實(shí)時(shí)的布料演算,是不是感覺(jué)和Marvelous Designer(MD軟件)有點(diǎn)像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料筆刷,通過(guò)視頻來(lái)看這個(gè)筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點(diǎn)在于交互,你可以簡(jiǎn)單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過(guò)拖拽結(jié)合人體的姿勢(shì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。
Real-time MicroPoly實(shí)時(shí)MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類(lèi)似飄帶的物體,并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics結(jié)合布料的動(dòng)力學(xué),這個(gè)功能是實(shí)時(shí)布料演算和剛才說(shuō)的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過(guò)布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來(lái)替換,做鎖子甲應(yīng)該會(huì)很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh進(jìn)行了改進(jìn),這次可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè)其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。這個(gè)很像三維建模軟件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在這次的版本中也是進(jìn)行了增強(qiáng),剛說(shuō)NanoMesh像三維建模軟件,這就又來(lái)一個(gè)更像的。看來(lái)ZBrush誓要做個(gè)全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動(dòng)拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進(jìn)行拓普不太一樣,這次方便了很多。
Dynamic Thickness
動(dòng)態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實(shí)例,通過(guò)MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。
快捷鍵
【空格鍵】 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)
【左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)】 旋轉(zhuǎn)視角
【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)】 平移視角
【alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移】 縮放視角
【+】 放大文檔
【- 】 縮小文檔
【旋轉(zhuǎn)中配合 shift】 捕捉在正交視點(diǎn)處
【旋轉(zhuǎn)中配合 ALT】 以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖
【按下 DEL】 可以將物體在畫(huà)布中更大化顯示
【0(零)】 查閱文檔的實(shí)際大小
查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出) 【Ctrl+0】
未選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動(dòng)】
恢復(fù)顯示 【ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處】
選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放(ctrl、shift)】
填充二維圖片層 【Ctrl+f 】
遮罩功能 【Ctrl 】
細(xì)份一次 【Ctrl+d 】
隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板 【Tab 】
隱藏/顯示Zscript窗口 【H 】
在指針下面拾取顏色 【C 】
繪圖大小 【S 】
強(qiáng)度 【I RGB】
Z強(qiáng)度 【Shift+I】
繪制貼圖的時(shí)候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏 【Shift+d 】
繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具) 【Q 】
移動(dòng)模式 【W(wǎng) 】
縮放模式 【E 】
旋轉(zhuǎn)模式 【R 】
編輯模式 【T 】
備份物體 【Shift+s】
標(biāo)記物體 【M 】
撤銷(xiāo) 【Ctrl+Z 】
使用說(shuō)明
在ZBrush中,其他與渲染相關(guān)的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中
展開(kāi)燈光菜單,單擊并拖動(dòng)球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開(kāi)關(guān),按下后將在場(chǎng)景中添加一盞燈
燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動(dòng)色塊到視圖任意位置,釋放鼠標(biāo)拾取顏色,在拾取過(guò)程中會(huì)顯示PICK[拾取]字樣
Intensity/Intensity Curve【強(qiáng)度/強(qiáng)度曲線】:控制當(dāng)前選擇燈光的強(qiáng)度。
Ambient【環(huán)境光】:產(chǎn)生周?chē)蚰P驼丈涞墓饩€,避免背光太暗。
ZBrush燈光的類(lèi)型:Sun【太陽(yáng)光】、Point【點(diǎn)光源】、Spot【聚光燈】、Glow【輝光】和Radial【放射光】。
Sun【太陽(yáng)光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點(diǎn)光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數(shù)影響,您可以按下并拖動(dòng)P按鈕到模型上,拾取照明點(diǎn)位置
注意:只有在進(jìn)行Best【更佳】渲染時(shí)才能看到燈光顏色對(duì)材質(zhì)的影響效果。
Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開(kāi)啟所選燈光的陰影
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