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Scratch少兒圖形化編程工具

V4.0官方中文版
Scratch少兒圖形化編程工具
更新時(shí)間:2024-02-01軟件大?。?/span>42.93M軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

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軟件介紹

Scratch,一款少兒圖形化編程工具,主要面對(duì)全球青少年開(kāi)放,軟件使用Java構(gòu)建的方式,讓孩子學(xué)習(xí)編程,完成后的作品還可以發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,作品可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)被無(wú)數(shù)人看到,適用于創(chuàng)作故事、動(dòng)畫(huà)、游戲等,非常的全面!

Scratch軟件特色

1、更勝一籌的4K編輯流程,支持Blackmagic Design的Deck­Link 4K Extreme,Ultra Studio 4K,AJA KONA 3G (僅預(yù)覽)非編硬件,支持使用Grass Valley HQX編碼的EDL 或 AAF 導(dǎo)入/導(dǎo)出,與DaVinci Resolve 11交換時(shí)間線校色流程

2、支持Blackmagic Design, Matrox 和 AJA的第三方板卡

3、混編多種分辨率素材-從24*24到4K*2K,在同一時(shí)間線實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換不同幀速率,為編輯人員提高了工作效率

4、支持當(dāng)下最新的文件格式-SONY XAVCAM (Intra/ Long GOP)/XAVC S, Panasonic AVC-Ultra/AVC-Intra 4K 422及Canon XF-AVC(僅輸入)

5、源碼編輯多種視頻格式,包括: SONY XDCAM, Panasonic P2, Ikegami GF, RED, Canon XF 和 EOS 電影格式

6、當(dāng)前最快的AVCHD編輯速度,可做到3層以上實(shí)時(shí)編輯

7、多達(dá)16機(jī)位的多機(jī)位編輯能力,并可實(shí)時(shí)進(jìn)行視頻輸出

8、增強(qiáng)的MPEG和264/AVC編解碼能力(可對(duì)4K XAVC進(jìn)行快速編碼),支持更快的4K H.264回放

9、基于第四代Intel酷睿架構(gòu)的優(yōu)化,支持Intel Quick Sync Video極速264輸出(用于藍(lán)光刻錄)

10、64位本地處理,快速處理海量靜態(tài)圖像文件(JPG, TGA, DPX等),提供更流暢的實(shí)時(shí)編輯

11、支持代理模式,增強(qiáng)PC處理能力,提高工作效率

12、靈活的用戶界面,包括:無(wú)限的視頻、音頻、字幕和圖文軌道

13、支持3D立體編輯、內(nèi)置圖像穩(wěn)定器,并可從時(shí)間線上直接刻錄藍(lán)光、DVD

使用教程

怎么隱藏變量

首先打開(kāi)Scratch3.0中文版,點(diǎn)擊主界面右側(cè)的【變量】按鈕;

選擇建立一個(gè)變量,輸入變量名,為了方便標(biāo)記,可以將變量命名為該變量的主要行為;

設(shè)定好變量number to 0、number to 1的動(dòng)作;

點(diǎn)擊隱藏變量,則該變量從預(yù)覽窗口的左上角隱藏。

Scratch

怎么生成可執(zhí)行文件

首先打開(kāi)我們的Scratch3.0離線版,寫(xiě)一個(gè)小的程序,保存文件。打開(kāi)文件夾你會(huì)發(fā)現(xiàn)保存的文件類型是.sb格式。

準(zhǔn)備一個(gè)scratch2exe工具,安裝完成后,運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊1找到剛才保存的小程序選擇打開(kāi)。

依次點(diǎn)擊2,選擇一個(gè)ico文件作為小程序的圖標(biāo)。

第三步點(diǎn)擊小綠旗,完成以上三步操作,點(diǎn)擊確定,此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦中多了一個(gè)可執(zhí)行的exe文件。

雙擊exe文件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以正常出現(xiàn)游戲界面,用戶只能使用無(wú)法更改的。

Scratch

怎么走迷宮

打開(kāi)Scratch3.0,從本地文件夾中上傳角色;

在網(wǎng)上下載一張迷宮圖,最好有點(diǎn)難度,在背景中導(dǎo)入迷宮圖;

將scratch默認(rèn)的角色貓刪除;

點(diǎn)繪制新角色,可以選擇小的動(dòng)畫(huà)角色,也可以用圖形代替,這邊小編選擇的是圓形,畫(huà)一個(gè)紅色的小球;

點(diǎn)腳本,進(jìn)入腳本編輯區(qū);

點(diǎn)事件,將“當(dāng)按下空格鍵”拖到右邊的編輯區(qū),并改為當(dāng)按下上移鍵;

Scratch

在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)里,將面向0度的方向拉到下面;

將移動(dòng)10步移到下面,并將步速改為2步;

同樣的方法建好向下、向左、向右運(yùn)動(dòng)的腳本;

點(diǎn)繪制新角色,輸入press spacebar to start;

給小球添加腳本,在用戶按空格鍵時(shí),讓小球定位在迷宮圖的起點(diǎn)位置;

繼續(xù)添加腳本,控制小球的運(yùn)動(dòng),如果遇到黑色就跳到起點(diǎn),重新開(kāi)始,如果遇到終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示“you win!”;

當(dāng)按下空格鍵,小球來(lái)到迷宮的起點(diǎn)為,按上、下、左、右光標(biāo)控制鍵,小球開(kāi)始在人的指揮下運(yùn)動(dòng),遇到迷宮壁黑色就跳回起點(diǎn),遇到迷宮終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示you win!

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