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NVIDIA PhysX驅(qū)動(dòng)

V2022官方版
NVIDIA PhysX驅(qū)動(dòng)
更新時(shí)間:2023-12-23軟件大?。?/span>28.02 MB軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

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軟件介紹

PhysX全稱NVIDIA PhysX驅(qū)動(dòng)是一款很多用戶電腦都需要的物理運(yùn)算引擎,NVIDIA PhysX可以幫助游戲玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)!NVIDIA PhysX驅(qū)動(dòng)支持幾百款游戲,顯卡物理加速驅(qū)動(dòng)能夠?yàn)橛螒蚣尤胧窡o(wú)前例的逼真度,任天堂的Wii、微軟的Xbox 360、索尼的Playstation 3、以及個(gè)人計(jì)算機(jī)均支持PhysX系統(tǒng)軟件,本站為大家提供最新版本下載,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)!
 

NVIDIA PhysX

NVIDIA PhysX驅(qū)動(dòng)介紹:

簡(jiǎn)而言之,NVIDIAPhysX就是一個(gè)物理加速圖像引擎,PhysX和Physics一樣,它是一個(gè)由AGEIA(音譯為阿吉亞或奧加)公司開(kāi)發(fā)的物理運(yùn)算引擎。
物理運(yùn)算引擎的作用是使虛擬世界中的物體運(yùn)動(dòng)符合真實(shí)世界的物理定律,使游戲更加真實(shí)。物理模擬計(jì)算需要強(qiáng)大的整數(shù)和浮點(diǎn)計(jì)算能力。更重要的是,物理處理具有高度的并行性,需要多線程計(jì)算,計(jì)算非常復(fù)雜,消耗大量資源。
到目前為止,使用這種技術(shù)的游戲并不多,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸范际亲詈玫摹?br /> 為了實(shí)現(xiàn)PhysX功能,對(duì)顯卡的性能要求極高,NVIDIA要求如果PhysX功能在游戲中順利執(zhí)行,顯卡必須達(dá)到GTX470級(jí)(這仍然是低要求)。因此對(duì)經(jīng)濟(jì)不好的玩家來(lái)說(shuō)是致命的。
由于PhysX物理引擎不適合CPU設(shè)計(jì),AGEIA公司還為PhysX引擎設(shè)計(jì)了專門的運(yùn)算硬件和PhysX物理加速卡。物理加速卡的核心是PPU,即物理處理器(PhysicsprocessingUnit)。
如果您能夠運(yùn)行NVIDIAPhysX物理引擎,您可以毫不猶豫地告訴您,您將獲得非常真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

NVIDIA PhysX安裝教程

1、下載NVIDIA PhysX顯卡物理加速驅(qū)動(dòng)并解壓,雙擊.exe運(yùn)行程序開(kāi)始安裝;

2、同意許可協(xié)議,系統(tǒng)自動(dòng)安裝;

NVIDIA PhysX

3、直至安裝結(jié)束,點(diǎn)擊“關(guān)閉”按鈕退出。

NVIDIA PhysX

使用方法

一般情況下,physx功能默認(rèn)是打開(kāi)的。用NVIDIA的控制面板進(jìn)入驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置后,里面就有physx選項(xiàng),可以很直觀地看出physx功能有沒(méi)有打開(kāi)。有些游戲需要打開(kāi)physx功能,有些游戲比如像《黑手黨2》這類游戲,就需要在游戲選項(xiàng)中打開(kāi)physx功能,它們默認(rèn)是關(guān)閉的。

NVIDIA PhysX

小貼示:知識(shí)科普

PhysX:全稱PhysX物理計(jì)算引擎,是一套由AGEIA公司開(kāi)發(fā)的物理計(jì)算引擎,為世界三大物理引擎之一。PhysX可以由CPU計(jì)算,但引擎在設(shè)計(jì)上還可以調(diào)用獨(dú)立的浮點(diǎn)處理器(PPU和GPU)。引擎涵蓋全平臺(tái),不止在PC領(lǐng)域,家用機(jī)、MAC甚至移動(dòng)設(shè)備都可以用。

PhysX物理加速卡:由于PhysX引擎對(duì)浮點(diǎn)計(jì)算能力要求較高,所以為了提高PhysX效果,AGEIA專門為PhysX物理引擎設(shè)計(jì)了獨(dú)立的加速卡,加速卡的核心被成為PPU(Physics processing Unit)。PPU不參與任何3D計(jì)算,專職計(jì)算PhysX引擎。

PhysX物理加速:全稱NVIDIA PhysX物理加速。2008年NVIDIA收購(gòu)了AGEIA公司,承襲了PhysX技術(shù),并在AGEIA PhysX技術(shù)的基礎(chǔ)上推出了PhysX物理加速技術(shù)。借助CUDA架構(gòu),NVIDIA重新編寫了程序,將PhysX物理引擎從AGEIA PPU移植到了NVIDIA GPU上。應(yīng)用PhysX物理加速的程序?qū)⒉?00%兼容PhysX物理加速卡。

小常識(shí):使用PhysX物理引擎的游戲,如果設(shè)置之初就指定由CPU計(jì)算的話,該游戲無(wú)法使用NVIDIA GPU進(jìn)行計(jì)算,但可以使用PhysX物理加速卡,原因就是PhysX物理加速是通過(guò)改寫程序?qū)崿F(xiàn)的,所以無(wú)法全兼容。目前PC平臺(tái)上使用PhysX的游戲已超過(guò)300款,其中只有20款左右使用了PhysX物理加速技術(shù),其余的全部不支持NVIDIA GPU計(jì)算。

看到這里相信大家已經(jīng)很清楚了,PhysX物理加速是改寫PhysX物理引擎得來(lái)的,二者不能互相兼容,所以在討論P(yáng)hysX時(shí)一定要區(qū)分二者,否則就會(huì)出雞同鴨講的情況。

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