Blender是一款免費開源的3D建模工具,具有跨平臺的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。適用于視頻編輯和游戲制作,滿足用戶的不同建模需求!
Blender軟件功能
1、鼠標操作:Blender 操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標,這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。在新版本中,Blender的默認選定鍵為左鍵。
2、編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3、雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4、毛發(fā)系統:Blender 的毛發(fā)系統是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統并不支持碰撞。因此當毛發(fā)需要產生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5、后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節(jié)點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進行合成制作,以達到想要的效果。在Blender2021計劃中,VSE(視頻序列編輯器)將獲得一次大更新,包括性能改善、UI\UX等。
2、編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3、雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4、毛發(fā)系統:Blender 的毛發(fā)系統是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統并不支持碰撞。因此當毛發(fā)需要產生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5、后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節(jié)點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進行合成制作,以達到想要的效果。在Blender2021計劃中,VSE(視頻序列編輯器)將獲得一次大更新,包括性能改善、UI\UX等。
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