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RedShift渲染器去水印版

v5.4破解版
RedShift渲染器去水印版
更新時(shí)間:2023-12-08軟件大?。?/span>255.16MB軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

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軟件介紹

RedShift渲染器是一款非常好用的制圖軟件,基于CPU的渲染器所以這款軟件的渲染速度會(huì)快很多倍。在渲染圖片的時(shí)候,它使用比較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)構(gòu),所有它比無(wú)偏差渲染器速度快。如果你對(duì)渲染圖形的質(zhì)量要求很高的話,那么RedShift渲染器將非常合適。

RedShift渲染器

RedShift渲染器去水印版安裝教程

1、將winwin7分享的壓縮包解壓得到Redshift渲染器安裝包,雙擊開始安裝。
Please make sure to dose any running instances of Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Sofimage, Maxon Cinema 4D, SideFX Houdini and The Foundry Katana before continuing.
Click Next to continue.

RedShift渲染器

2、點(diǎn)擊next,和i agree繼續(xù)安裝。

RedShift渲染器

3、Installing
Please wait while Redshift is being installed.
耐心等待完成安裝;

RedShift渲染器

4、安裝完成后點(diǎn)擊finish,然后復(fù)制Crk破解補(bǔ)丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:

RedShift渲染器

C:\ProgramData\Redshift\bin

C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift

C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64

Maya/Houdini:“C:\Program Data\Redshift\Bin”

3DS Max:max根目錄

使用方法

燈光霧制作方法

1、先創(chuàng)建一個(gè)平面,在上面挖幾個(gè)洞,讓它有光線進(jìn)來(lái)的。

RedShift渲染器

2、選擇好位置,創(chuàng)建一個(gè)Redshift燈光,設(shè)置為聚光燈模式。

RedShift渲染器

3、在渲染設(shè)置output里,找到環(huán)境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態(tài)。

RedShift渲染器

4、在燈光設(shè)置中找到volume,設(shè)置contribution為1000。

RedShift渲染器

5、設(shè)置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。

RedShift渲染器

6、點(diǎn)擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。

RedShift渲染器

RedShift渲染器

Vray渲染器一直在3Dmax領(lǐng)域,室內(nèi)設(shè)計(jì)與汽車渲染使用做多的渲染器了。渲染質(zhì)量真實(shí),自帶車漆材質(zhì),和諧版本多,對(duì)于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。

RedShift渲染器

RedShift渲染器功能

偏差渲染
它是一種有誤差的渲染器,它應(yīng)用較少的樣版總數(shù)應(yīng)用類似和插值法技術(shù)性,完成無(wú)雜點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)誤差渲染器快得多。
Out-of-Core心構(gòu)架
選用了out-of-core構(gòu)架的幾何體和紋理,讓您能夠渲染大中型場(chǎng)景,不然大場(chǎng)景將始終不可以在顯卡內(nèi)存中渲染一個(gè)GPU渲染一同難題是,他們?cè)馐塥?dú)立顯卡可以用VRAM(顯卡內(nèi)存)的限定——他們只有渲染存儲(chǔ)在顯卡內(nèi)存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染上百萬(wàn)不規(guī)則圖形和紋理以“G”為企業(yè)的大場(chǎng)景是一個(gè)難題。伴隨著Redshift問世,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的不規(guī)則圖形和基本上無(wú)盡總數(shù)的紋理變成很有可能。
代理和案例
適用幾何體案例讓您完成很多草坪和山林這類有很多反復(fù)物件的場(chǎng)景,高效率的基本上沒有運(yùn)行內(nèi)存耗費(fèi)。
還適用渲染代理,能夠從場(chǎng)景導(dǎo)出來(lái)幾何體,僅有必須渲染時(shí)才會(huì)載入到運(yùn)行內(nèi)存中。應(yīng)用代理,乃至不用在三維軟件加載場(chǎng)景文檔。像一般幾何體一樣Redshift代理一樣能夠被創(chuàng)建對(duì)象,能夠渲染幾十億不規(guī)則圖形總數(shù)。
點(diǎn)一下渲染逐漸展現(xiàn)
給予了一個(gè)漸進(jìn)性的渲染方式,使您能夠便捷的互動(dòng)瀏覽場(chǎng)景,而不用等候GI預(yù)渲染信息內(nèi)容。該方式選用逐漸優(yōu)化,馬上展現(xiàn)一個(gè)文稿品質(zhì)的結(jié)果,隨后伴隨著時(shí)間的變化持續(xù)提升渲染品質(zhì)。
功能齊全的黑影和紋理
選用了靈便的根據(jù)連接點(diǎn)的渲染系統(tǒng)軟件適用繁雜的著色器互聯(lián)網(wǎng)。伴隨著表面,光量子,自然環(huán)境,燈光效果和攝像鏡頭著色器的適用,及其各種各樣BRDF陽(yáng)光照射實(shí)體模型的適用,此軟件讓你給予強(qiáng)勁、靈便、真實(shí)的實(shí)際效果和十分操控變形的渲染實(shí)際效果。
當(dāng)您的總體目標(biāo)是真正的渲染實(shí)際效果,給予精確的物理學(xué)表面著色器,物理學(xué)校準(zhǔn)燈光效果,光度學(xué)(IES)燈光效果,和物理學(xué)太陽(yáng)光和天上系統(tǒng)軟件。

RedShift渲染器

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