Tick Tock是一款十分有趣的雙人密室逃脫類游戲,該游戲需要玩家和朋友一起同時進(jìn)行游戲。該游戲中涉及到了現(xiàn)實中的眾多解謎元素,所以該游戲顯得難度較高,如摩斯密碼等多種方式。并且該游戲因為是雙人協(xié)作游戲,所以對雙方的配合度擁有著一定要求,所以建議不能面對面游戲的朋友們在通話中開始,讓游戲更加具有代入感。并且該游戲沒有豐富的游戲地圖,但是同一個地圖會經(jīng)歷三個時間段,時間的變化也會讓屋內(nèi)場景發(fā)生變化,讓玩家的敘述更加簡單,也讓游戲難度有一定的降低。感興趣的朋友歡迎下載嘗試。
tick tock2023最新版特色
1、手繪畫風(fēng)
游戲畫面整體為手繪暗黑色,只就透露出一點的光,但是這樣看著不恐怖的場景實際上到處都是詭異的感覺。
2、故事豐富
生動的動畫場景和有趣的故事情節(jié),增添了游戲神秘感有較好的體驗。
3、眾多關(guān)卡
游戲設(shè)置關(guān)卡多樣化上百種不同關(guān)卡任務(wù),讓游戲更加充滿吸引力。
4、合作是關(guān)鍵
ticktock游戲中單人是行不通的,解決游戲世界里充滿挑戰(zhàn)性的難題,這將把你們的合作默契度推向極限,記住,只有彼此堅定意志,有效的溝通才能幫助你們逃離。
5、敘事冒險
進(jìn)入手繪風(fēng)格世界,體驗受斯堪的納維亞童話故事啟發(fā)的深刻故事和氛圍,探索一個怪異村莊的不同地點,古老的鐘表匠,地板吱吱作響的房間,黑暗的地下室,找到解決難題的方法。
6、簡單的控制,挑戰(zhàn)性的謎題
游戲非常容易上手,你所需要的是一個能夠傳達(dá)他所看到的內(nèi)容的合作伙伴,就像你們平時玩游戲那樣。
tick tock第三章攻略
《Tick Tock》這款游戲是一款冒險逃脫類手機(jī)游戲,游戲呈現(xiàn)出十分獨特的彩繪游戲畫面,在游戲中大家也一定會多多少少遇上一些的問題,那么接下來就來為大家介紹一下ticktock第三章通關(guān)攻略吧。
第三章攻略
主場景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門上對應(yīng)的位置的指示燈也隨之點亮。
場景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點亮/點滅對應(yīng)的燈來開這個門。
注:開始不要隨便點燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。
熟悉的老房子,進(jìn)去吧。
場景:住宅
看到這個電話,先點一點吧。
要素:電話
將7個按鍵都點過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。
玩家2這個場景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報。
注:遇事不擇點話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:
請記住這個“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,梯子就放下來了,然后我們移動到上面的場景。
可以看到有幾張設(shè)計圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個設(shè)計圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個房間內(nèi)看到,并且它的名字是個謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來,再次來到郵局。
場景:郵局
這配置,居然是……莫斯電碼?!
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會得到指引——請只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長碼和短碼,
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長,短,短,長,長。所以,長按短按短按長按長按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點/滅等的順序,如果沒記住的話再點下方的那個白點即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。
場景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場景吧。
要素:圖案機(jī)器
這個機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點擊對應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個按鈕之后,需要告訴玩家2第一個按鈕是什么——因為玩家2看到的內(nèi)容是三個點(…)。玩家2在點完第一個按鈕之后,會得到第二個按鈕的提示,解出來之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個按鈕。
注意:按按鈕有時限,過了時限需要重來,但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。
18個按鈕的按順序為:
鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
按完之后,會出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字
這里有個情報:郵箱34號,別忘了告訴玩家2。
之后,我們回到第三章的主場景——塔。
場景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點燈順序(左)和玩家1得到的點燈順序(右),我們將全部要點亮的燈點好回到最初的場景即可。
從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。
要素:梯子
步驟:
這里只需要每層點擊梯子把梯子放下來,然后繼續(xù)往上爬就行。
然后……點中間那個瓶子。
玩家1的旅程就此結(jié)束。
更新日志
v1.1.8版本
* 阿拉伯語和俄羅斯語更新
* 修復(fù)了缺少聲音的問題
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