宇宙沙盤2手機(jī)版游戲特色
1、游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€太陽系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運(yùn)作方式,
2、星球級別壯觀、震撼的相撞,并留下一個巨大的熔融撞擊坑。
3、此外,玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運(yùn)動產(chǎn)生的影響,或是體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果等。
4、基于牛頓力學(xué),在任何速度情況下的N體模擬。符合科學(xué),符合物理,且不需要超級計算機(jī)來運(yùn)算。
5、玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。
宇宙沙盤2手機(jī)版新手教程
打開軟件,是我們太陽系的一個模擬:
你可以在這個太陽系上做你想要做的事情,當(dāng)然如果你想要一個干凈一點(diǎn)的空白空間的話,可以點(diǎn)擊左上角的菜單按鈕(也可以按esc鍵調(diào)出),選擇new?;蛘咧苯影纯旖萱Ictrl+n。
接下來介紹一下底部的控制欄以及其功能:
底部控制欄是實(shí)現(xiàn)宇宙沙盤模擬功能的心臟部分,如果有吧友想要將其隱藏可以按Tab鍵。
· Add
這是添加物體的一個按鈕。你可以在這里添加你想要添加的各種星體、物體,讓他們在這個空間中運(yùn)行。
在add下共有四種天體運(yùn)行模式,他們分別是:Still、Orbit、Binary、Launch
第一種是Still,這是一種簡單而又高效的天體撞擊模式。這種模式的特點(diǎn)在于它不能調(diào)整撞擊速度,只能依靠引力來控制速度。而撞擊角度也不方便調(diào)節(jié),所以這種模式只適用于模擬一些比較現(xiàn)實(shí)和簡單一些的天體撞擊
第二種是Orbit,這是打開軟件時的默認(rèn)模式,也是最常用的
環(huán)繞模式。它可以模擬一些比較現(xiàn)實(shí)的星體運(yùn)行,例如建立一些行星系統(tǒng)和衛(wèi)星系統(tǒng)。在這種模式下,只要你不把相互運(yùn)行的天體放的太近,星體之間相撞的幾率很小。
第三種是Binary,這是一種極具創(chuàng)造力的環(huán)繞模式。這種模式的特點(diǎn)在于,它可以賦予物體一個初速度,使物體相互環(huán)繞運(yùn)行。它有一個子模式:Balance Motion,它可以使兩個物體圍繞一點(diǎn)做環(huán)繞運(yùn)行。這種模式比較適合制作多個物體的環(huán)繞運(yùn)動。
第四種是Launch,這是最常用的使天體相互撞擊的模式。其特點(diǎn)在于它可以指定任何物體以任何角度、速度來撞擊另一個物體。在子項(xiàng)Launch Velocity中,可以調(diào)節(jié)撞擊速度。當(dāng)然如果你嫌麻煩,你可以使用快捷鍵。
在系統(tǒng)中,數(shù)字鍵1~8可以指定撞擊物體。在add欄中,有一些物體的左上角標(biāo)有數(shù)字,這其實(shí)是代表在這種模式下這個物體所對應(yīng)的快捷鍵編號。編號是可以更改的。當(dāng)你點(diǎn)擊add欄中的一個物體,再按你想改編成的數(shù)字鍵就可以更改編號。你可以直接按編號來發(fā)射對應(yīng)的物體。
附:在add選項(xiàng)右側(cè)有一個搜索框。在這個搜索框中,你可以輸入字母和數(shù)字,系統(tǒng)會在下方將搜索結(jié)果顯示出來。在這個搜索框中,你還可能會搜到一些以前在add選項(xiàng)中找不到的物體。這些物體里面,有一些是系統(tǒng)根據(jù)現(xiàn)實(shí)觀測到的星體生成的(因?yàn)榫嚯x遙遠(yuǎn),沒有照片),還有一些是根據(jù)nasa給外行星命名的編號規(guī)律自動生成的。
·edit
這是用來移動物體位置的按鈕。
在你創(chuàng)造完成星體以后,你對它的位置不是很滿意,想要移動這個形體的時候,就要用到edit這個按鈕了。
選擇edit,再單機(jī)你要移動的物體:
經(jīng)過以上幾種方式調(diào)節(jié),你就可以把它放到到你想要的位置以及調(diào)整它的姿態(tài)。
宇宙沙盤2手機(jī)版游戲亮點(diǎn)
1、改變?nèi)我鈺r間、任意對象的任意屬性
2、詳細(xì)的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球
3、包括70多個真實(shí)模擬
4、支持3D立體眼鏡和3D電視
5、互動、實(shí)時、N體引力模擬
6、真實(shí)的物理裝置,實(shí)時數(shù)據(jù),真正的科學(xué)
宇宙沙盤2手機(jī)版更新內(nèi)容
修復(fù)已知問題
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