金鏟鏟之戰(zhàn)手游特色:
1. 獨特的卡通畫風:游戲采用了可愛的卡通畫風,讓玩家感受到輕松愉快的游戲氛圍。2. 多樣的玩法模式:游戲中有PVE、PVP、公會戰(zhàn)等多種玩法模式,讓玩家能夠體驗到不同的游戲樂趣。
3. 豐富的游戲內(nèi)容:游戲中有多種角色、裝備、技能等游戲內(nèi)容,讓玩家能夠在游戲中不斷進階,提升自己的實力。
4. 精美的游戲畫面:游戲畫面精致細膩,場景、人物、特效等都非常逼真,讓玩家能夠身臨其境地感受到游戲世界。
5. 養(yǎng)成系統(tǒng):游戲中有養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過培養(yǎng)自己的角色,提升他們的屬性,讓他們變得更加強大。
6. 社交系統(tǒng):游戲中有公會系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等社交系統(tǒng),讓玩家能夠與其他玩家互動交流,增加游戲的樂趣。
7. 豐富的獎勵系統(tǒng):游戲中有各種獎勵系統(tǒng),例如簽到、活動、任務等,讓玩家能夠獲得更多的游戲獎勵,提升游戲體驗。
金鏟鏟之戰(zhàn)和云頂之弈有什么區(qū)別?
《金鏟鏟之戰(zhàn)》并非是云頂之弈手游模式的直接搬運,而是在原有的基礎上進行了不少二次創(chuàng)作的產(chǎn)品。至于為什么會這樣做,目前也不是很清楚。與端游不同的是,雖然《金鏟鏟之戰(zhàn)》也是自走棋的模式,但在很多方面有比較大的改版一:金鏟鏟之戰(zhàn)野怪沒有云頂之弈強
玩金鏟鏟之戰(zhàn),只要你上的英雄數(shù)量和人口等級一樣,前期幾乎不用擔心在野怪回合會失敗。但是玩云頂之弈,你還必須了解野怪回合的機制,否則很有可能出現(xiàn)打不過野怪的情況。屆時,就無法獲得裝備、金幣等獎勵,直接輸在起跑線上。畢竟,裝備對于英雄而言至關重要,哪怕達到三星,也必須要合適的裝備才能發(fā)揮出強大戰(zhàn)力。
二:金鏟鏟之戰(zhàn)對新手更友好
每次賽季更新,英雄技能、羈絆大變樣,這時候老玩家又成為了小白。玩云頂之弈,將鼠標放到羈絆上,能看到這個羈絆中英雄的圖標,但不能詳細查看英雄信息,所以不清楚這個羈絆中有哪些英雄,需要對照資料才行,否則不知道什么時候刷牌好。而玩金鏟鏟之戰(zhàn)的話,就算你不去官網(wǎng)看資料,羈絆中有哪些英雄,是幾費卡,直接在游戲中就可以查看。
另外,金鏟鏟之戰(zhàn)可以預設陣容,玩家不用記下陣容中有哪些英雄,只需要提前設置好,刷牌的時候,遇到所需要的英雄或者是場上已經(jīng)有的英雄時,會有一個亮框顯示,一目了然。而在云頂之弈中,新手就比較難了,必須要記下陣容中所需英雄,否則就容易錯過。
三:云頂之弈追三星五費更方便
很多玩家經(jīng)常羨慕別人能刷出三星五費,自己卻經(jīng)常差那么一兩張,然后游戲就結束了,根本就沒有機會。其實,這不僅僅是運氣的問題,還有魄力。很多追三星五費的玩家是經(jīng)濟不夠的情況下,直接將其他英雄全賣了追出來的,成功的話出三星五費,不成功就會直接被淘汰。
在金鏟鏟之戰(zhàn)中,賣英雄、刷新英雄的速度比較慢,而云頂之弈是端游,有快捷鍵,可以快速賣英雄、刷新英雄,所以關鍵時刻,更容易追出三星五費。
四:BUG不一樣
其實,按道理來說,金鏟鏟之戰(zhàn)和云頂之弈中的英雄戰(zhàn)力是一樣的,畢竟資料上的屬性和技能介紹一樣??赏婕以诿總€版本都會遇到手游和端游中英雄戰(zhàn)力相差很大的情況。比如,S6端游的永恩超神,手游永恩超鬼,后來發(fā)現(xiàn)端游永恩有BUG,分身可獲得挑戰(zhàn)、學院雙倍加成;再比如,手游中S7巴德裝備鬼書后可以造成傷害,而端游中不行。這是因為手游有BUG,因為鬼書需要造成魔法傷害或者是真實傷害才能觸發(fā),巴德的技能只能暈眩并提升其受到的傷害,并不能直接造成傷害
最后,就是更新時間的不同了,每次云頂之弈更新之后,金鏟鏟之戰(zhàn)一般需要推遲一到兩周,普通的小更新推遲一周,賽季更新一般都是兩周。因此,玩云頂?shù)耐婕胰ソ痃P鏟,肯定更有優(yōu)勢,畢竟,英雄、羈絆、強化符文都是一樣的,先玩一段時間,掌握的陣容也就更多。
金鏟鏟之戰(zhàn)手游玩法:
1. 初始界面
當萌新們進入金鏟鏟之戰(zhàn)就會發(fā)現(xiàn)琳瑯滿目的模式,但是不要擔心,這么多的模式萬變不離其宗,每個模式本質都是一樣的,只存在一點點差別,就像我們學車時,只要學好了基本的駕駛技能,就不用管是在跑馬路還是高速公路了,小編這次會著重介紹一下雙城之戰(zhàn)的匹配模式。
2. 對戰(zhàn)界面
當我們進入游戲就可以看到右下角的金色圓圈,這代表著金幣,金幣只有兩個用途,購買棋子和升級等級,金幣上方的數(shù)字是我們的連勝或者連敗數(shù)量。
3. 棋子介紹
金鏟鏟之戰(zhàn)的核心玩法是購買棋子,讓棋子在棋盤上和對手作戰(zhàn),下圖中藍色方框代表這個棋子出身,紅色代表棋子的職業(yè),金色方框代表購買棋子的金幣,需要金幣的數(shù)量同時代表棋子的稀有度,稀有度為1-5。
4. 羈絆介紹
組成羈絆有兩種方式,一種是棋子們的相同出身,另一種是棋子們的相同職業(yè),只有這兩個能組成羈絆。
5. 備戰(zhàn)區(qū)購買的棋子會來到棋盤下方的備戰(zhàn)區(qū),備戰(zhàn)區(qū)最多能存儲9個棋子。
6. 戰(zhàn)斗區(qū)
從備戰(zhàn)區(qū)拖動棋子到戰(zhàn)斗區(qū)就能空出備戰(zhàn)區(qū)位置,讓棋子上場戰(zhàn)斗。
7. 血量和排名顯示
圖中右側是我們和另外7名玩家的血量和排名。
8. 選秀
游戲一開始,玩家們會進入選秀階段,自由選擇英雄和裝備。
金鏟鏟之戰(zhàn)最強陣容推薦:
1、黑客德萊文
陣容組成:布里茨、孫悟空、德萊文、慎、樂芙蘭、賈克斯、卡蜜爾/蓋倫、沃里克/蕾歐娜陣容羈絆:3/5戰(zhàn)斗機甲2/4/6AI2斗士2護衛(wèi)2黑客1精英
轉職推薦:AI紋章、機甲紋章
裝備優(yōu)先級:最后的輕語、汲取劍
陣容解析:新版本推薦拿黑客德萊文來練練手,熟悉陣容體系。這套陣容強勢在于,玩法思路跟上個版本的德萊文類似。新版本超英羈絆性價比不是特別高,因此新版本德萊文不出超英,直接上高AI或者高戰(zhàn)斗機甲。
德萊文的上限點在于AI的屬性,如果開局拿到是疊團隊生命值>獻祭隊友增加攻擊力(暗星),和其他各種各樣增加攻擊力的AI效果,那么開4/6AI的性價比就非常高。
2、高源黑客狼
陣容組成:艾希、雷克頓、亞索、樂芙蘭、慎、崔斯特、沃里克、莫德凱撒、終極伊澤瑞爾
陣容羈絆:4/5源計劃2決斗3未來2黑客2槍手2AI2斗士1精英戰(zhàn)士
轉職推薦:源計劃紋章
裝備優(yōu)先級:夜之鋒刃
陣容解析:【源計劃】羈絆從原來3/6/9更改為3/4/5/6,新版本的源計劃強度比之前版本強太多了,特別是5/6源計劃的效果就是每個英雄都能夠獲得一個無人機,強度直接拉滿。因此新版本源計劃的上限就是找到【莫德凱撒】直接開5源計劃。
而新版本的沃里克身份實在是太好了,代替了原來源計劃的劫,搭配AI屬性和斗士羈絆,坦度更加高。
沃里克的裝備跟劫非常類似,核心還是夜之鋒刃,沃里克只要能夠擊殺一名英雄就開始直接起飛,特別適合去后期打收割效果。
3、442卡牌
陣容組成:安妮、菲奧娜、娑娜、阿利斯塔、佛耶戈、妮蔻、崔斯特、艾克
陣容羈絆:4靈能4福牛2決斗2愛心2星守2秘術
轉職推薦:靈能紋章/決斗紋章,可開6靈能/4決斗
裝備優(yōu)先級:崔斯特優(yōu)先做電刀(減魔抗)
陣容解析:
(1)陣容優(yōu)點:傷害多,4費卡為主
新版本的崔斯特靠普通攻擊來打傷害,這就類似升級版本的卡莎,而不是像傳統(tǒng)的法師英雄像龍王那種,啟動即秒殺型,反而妮蔻的定位則有點像龍王。
(2)陣容優(yōu)先:坦度高
陣容的核心就是前排的坦度,前排優(yōu)先選擇安妮>阿利斯塔,安妮吃福牛羈絆和靈能羈絆,新版本福牛羈絆由原來提供攻速更改為提供雙抗,坦度直接拉滿。
4、混沌至高天燼
陣容組成:燼、佛耶戈、薇古絲、派克、蕾歐娜、阿利斯塔、卡密爾、盧錫安、妖姬
陣容羈絆:5混沌3至高天2AI2吉祥2福牛2秘術2黑客
轉職推薦:混沌紋章、黑客紋章
裝備優(yōu)先級:無盡>輕語>巨人捕手,法強裝給佛耶戈,肉裝可給牛頭或蕾歐娜
陣容解析:這套陣容的主C是4費新棋子燼。燼在這賽季與之前賽季類似,純物理輸出棋子。這賽季也是固定攻速0.8/0.8/1/S,沒有法力值,4次普攻一次高爆發(fā)線型群傷,還能基于敵方損失的生命值的百分比增加技能傷害,輸出非常暴力,可以說是新賽季物理輸出4費一哥。
陣容沒肉,必須純輸出不然后期傷害不夠。如果有混沌轉可以給薇古絲,丟妖姬或牛頭優(yōu)先上塞拉斯開7混沌,無轉職9人口補任意五費卡。
5、超英吉祥至高天陣容組成:普郎克、李青、墨菲特、派克、薇古絲、阿利斯塔、燼
陣容羈絆:4吉祥物3超級英雄3至高天基礎成型七人口,搭配4吉祥物、3超級英雄、3至高天,如果到八人口,可以再上一個秘術師或者是佛耶戈,搭配福牛和愛心使者的羈絆。
對于超級英雄的陣容而言,三星英雄越多,提升的傷害越高,如果前期不太順利,一個三星都沒有,還不如改成6吉祥物,這樣前排也能更頂。
薇古絲的推薦出裝為:藍霸符、珠光護手、巨人捕手,如果有英雄強化“無盡黑暗”,她的戰(zhàn)力將會大幅提升,質量高的話,后期輕松戰(zhàn)九五。
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