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三國殺OL互通版 v3.7.4官方版

三國殺OL互通版
更新時間:2023-12-19軟件大小:770.1M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

推薦星級:

開發(fā)商:杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

應(yīng)用包名:com.sanguosha.sgsolauc.uc

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軟件介紹
三國殺OL互通版作為一款三國卡牌策略對戰(zhàn)手游,游戲玩法和玩家們熟悉的三國殺玩法相同!三國殺OL互通版相比于其他版本,其中為玩家們準備了豐富的游戲禮包,可以讓玩家獲得許多豐富的福利,非常的不錯哦!同時還加入了許多玩法內(nèi)容在其中,讓玩家可以隨時隨地都可以打卡手機暢玩!玩家可以選擇多種英雄卡牌使用,每個英雄卡牌角色都有自己獨特的特色,感興趣的玩家快來下載試試看吧!
三國殺OL互通版十周年

三國殺OL互通版游戲攻略

魏文霸業(yè)——曹丕主專輯
勢力:魏
體力:三勾玉
擴展包:林
模式:2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)
武將技能:
行殤——每當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
放逐——每當你受到傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。
頌威——主公技,每當一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
通過“行殤”獲得的牌不需要展示給所有人看。
判定牌需要在結(jié)果確定了后才能發(fā)動“頌威”。
【頌威】中的“生效后”是指確定了最終判定結(jié)果的判定牌,而非產(chǎn)生判定的錦囊牌產(chǎn)生效果與否。
武將特性:控制。
主公篇:
關(guān)于放逐1到2牌,基本是放逐反賊方優(yōu)先行動,行動收益最大的武將。有保護忠臣出牌,確定集火目標,滾雪球等作用,如保護袁紹的放逐和集火大師的放逐。關(guān)于盲放逐,有保護高收益忠臣和壓制高收益反行動兩種功能,放逐前位的作用類似2號位樂不思蜀,反賊信息錯亂集火點分散是主忠方的優(yōu)勢。放逐后位的打法傾向于明忠開A示意集火雪球式打法。
三牌翻對面的前提是輸出忠,即忠臣火力足以在兩輪內(nèi)擊殺翻面武將。大部分強將行動肯定比變成曹仁劃算,但是放逐的對象一般不選爆發(fā)周期為2輪1次的武將,如張飛顏良太史等,選擇貂蟬魯肅這種。(PS:曹丕1血的情況,賈詡和爆將具備擊殺曹丕的能力,即是高收益將,可能獲得殺死主公的無窮收益,這時需要放逐限制他。)關(guān)于三牌翻自己,有這幾種情況,第一種是處于行動輪次,且忠臣手牌利用率較高,如未2殺的太史,大嘴,文丑,連弩忠,明A忠等,第二種是處于被動防守,無奈放內(nèi),放逐忠的輪次要有把握把忠放回來。
曹丕主目前的問題之一是被內(nèi)榨取了較多的勝率,曹丕主節(jié)奏主要是快節(jié)奏打大行商滾雪球打崩反,過了這個階段,老練的內(nèi)奸可能就能相對較好的把握節(jié)奏了。主公在大局觀上,能做到的就是2忠保1或進入優(yōu)勢主內(nèi)反。2忠保1的話,保續(xù)航將,如老王異劉協(xié)界蓋的優(yōu)先級就是老王異劉協(xié)界蓋,保住的忠臣和主具備2打3至少2打2的能力,不然的話,可考慮第二條路,進優(yōu)勢主內(nèi)反。優(yōu)勢主內(nèi)反有兩個前提,曹丕高血線(反圍觀)和良好裝備(行商提供)。然后利用自身負嘲諷,單挑弱假象的特性去打殘局,好好蓄爆。略談下不動白單挑,鐵索屬性殺火攻,蓄爆連弩斧子酒,存更多輸出張。
忠臣篇:
選強將,
第一級別輸出強將(AOE屬性爆場級別):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4號位選)星彩,魂蟬,袁術(shù),關(guān)張,荀彧,界蓋,李典
第二級別抗內(nèi)清道夫:界瑜,貂蟬,魯肅,步練師,張松,
甄姬,諸葛,姜維,左慈,劉峰,劉協(xié),曹昂,星云,張遼,月英,界飛,界關(guān),孫權(quán),界布,界陀,太史,賈詡,祝融,法正,曹植,張合,鄧艾,王異,關(guān)平,沮授,魏姜維
第三級別,無優(yōu)勢博弈輸出忠:典型的代表是陳宮典韋高順等
打法是集火先動核心反,盡可能配合爭取更多放逐機會和收益,協(xié)助打出行商滾雪球,對付內(nèi)奸上,首先在絕對優(yōu)勢局或劣勢局就不要去惦記內(nèi),博弈局,一個辦法是忠臣蓄爆,輸出延后一輪打,另一個辦法是求死保續(xù)航忠或讓主進入優(yōu)勢主內(nèi)反,本質(zhì)是令主忠進入優(yōu)勢殘局,解釋亂擊送行商。
關(guān)于曹丕主魔咒(晴天牌局經(jīng)驗),除了超快節(jié)奏局,大嘴局類,第一個死亡的是忠臣,曹丕的勝率無限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的類型,選擇蓄爆1輪,四血將便于存牌的蓄爆打法。
內(nèi)奸篇:
嘲諷控制(鐘會自身嘲諷低,可通過跳明內(nèi)或武將自身屬性控制),嘲諷引導(dǎo)(對距離和血線的壓制,凌統(tǒng)控距,貂蟬控血),蓄爆太極(劉表蓄爆1波帶)。均勢局剿后期將(鐘會鄧艾等),弱主盡快進單挑(曹丕低血徘徊或聯(lián)反壓制內(nèi)對內(nèi)來說都不是好事),壓曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),對大行商1波的控制(樂不思蜀),判斷局勢選擇爆發(fā)時機。具體參考晴天優(yōu)酷空間。
反賊篇:
前位優(yōu)先控制,后位考慮輸出,前位盡量選四血。2張,反賊存牌抗A能力。國太,行殤殺手。大橋,輸出忠殺手。鐘會,前期將殺手。宇宙型打法。圍觀優(yōu)先,爆發(fā)延后一輪,控制先打,慎掛連弩。關(guān)于反賊盲狙,樓主認為不利于游戲發(fā)展,反賊盲狙的前提是輔助反,通過點人頭點出2張,小諸葛,國太和大橋之類的4反提前對輸出忠限制和輸出。這在群內(nèi)是可能經(jīng)常發(fā)生的,因為會自動過濾掉太史之類的輸出將選輔助(被盲狙次數(shù)多因此會規(guī)避該選將),但問題是無換將卡環(huán)境,反賊未必都能選出輔助反,而且輸出類反在曹丕主也有合格發(fā)揮就不應(yīng)該排斥。速推主的幾種情況:清完桃。前位反2刀曹丕主。反賊不怕放逐。后期如5人局把握節(jié)奏推曹丕,即不讓一個輪次忠內(nèi)放2次。具體參考BBD優(yōu)酷空間。
熱點選將討論篇:
袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會限制袁紹,在4號位以后的位置會打折扣。曹丕主局,場上出現(xiàn)袁紹時,主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應(yīng)付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認為效果不好,因為亂擊死忠臣,一般來說也A了4對左右,這個時候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動的曹丕有機會反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團隊的核心,打陣地取得優(yōu)勢,這個打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。
步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強度上來說,步練師給曹丕當忠有80分。
荀彧:荀彧和曹丕配合度確實略有下降,但是驅(qū)虎是一個比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗反賊團隊,曹丕和荀彧兩個武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會由于荀彧的陣亡而浪費,所以總的來說荀彧還是強力忠臣。
陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對三血脆皮陳琳有著較大克制。當忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個武將我認為是70分忠,70分反的強度吧。
甄姬:選將動機偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅。頌威洛神的技能聯(lián)動,無改判武將下,接近于英姿傾國和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強也有了一定的續(xù)航能力,所以我認為甄姬屬于曹丕主的強忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號位張角主還是能接受的,因為能有較高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號位實在沒得選再選吧),就會出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當然還有類似的加袁術(shù),曹植等。仙福永享,壽與天齊。
鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時考驗反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時機抉擇。
2張:偏反,看似行商固正有配合,實際上那是奠定優(yōu)勢后的事了,關(guān)鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會有較好發(fā)揮,如袁術(shù)或頌威系武將,但是游戲沒開始的時候并不確定另一個忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。
SP曹仁:這個將我實戰(zhàn)經(jīng)驗少,黑的和吹的小伙伴都有。這個我不評論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊友吸引放逐的價值,他行動的回合,能發(fā)動帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個強將應(yīng)有的風(fēng)采。
三國殺OL互通版十周年

三國殺OL互通版游戲特色

1、名師手繪,花樣三國
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
2、全新篇章,吳子應(yīng)變
戰(zhàn)場形勢,瞬息萬變,全新游戲機制“應(yīng)變”應(yīng)運而生,只有善于根據(jù)變化的情況適時調(diào)整戰(zhàn)斗策略才能立于不敗之地。在魏勢力中潛伏12年之久的晉勢力終于安耐不住,在臺前與三國殺友們見面。三國爭霸,善謀者得天下!
3、創(chuàng)新玩法,層出不窮
燎原之勢·合縱抗秦:開放玩家自定義武將技能,三人組隊PVE闖關(guān),八大隨機事件,戰(zhàn)局變幻莫測!
千里走單騎:單人PVE玩法,過關(guān)選擇隨機事件獎勵,步步為營,多變戰(zhàn)局樂趣無窮!
血戰(zhàn)長坂坡:1v1雙將對抗競技,體驗當年單騎救主的絕境,游覽故地遇名將。
諸侯伐董:2人組隊對抗董卓手下的六路兵馬,還有一定幾率能遇到特殊劇情關(guān)。
怒懟年獸:3人組隊,經(jīng)典PVE玩法,每年除夕必經(jīng)歷的歷練!
驅(qū)鬼逐邪:3人組隊,合力擊退妖魔,總共有10個不同邪魅等你和小伙伴來挑戰(zhàn)。
守衛(wèi)劍閣:經(jīng)典模式,玩法革新。PVE玩法,AI系統(tǒng)升級!由兩名玩家組隊攜手三國英靈、器械共御強敵。新增每日特殊陣營事件,根據(jù)陣營積分等條件隨機觸發(fā),戰(zhàn)局變幻莫測!
忠膽英杰:傳統(tǒng)身份模式顛覆創(chuàng)新,明忠新玩法!忠肝義膽武將,只為保護主公得天下。
4、全民競技,段位沖刺
天梯排位,巔峰競技!每月不停,段位沖刺領(lǐng)專屬皮膚、三國秀,入駐名人堂沖擊閃耀殿堂,海量周邊福利等你來贏。
5、休閑演武,小殺陪練
一鍵開局,無需等待。萌妹小殺在線陪練,隨時隨地掌中三國殺!
6、公會爭霸,激情團戰(zhàn)
激戰(zhàn)全面升級,公會爭霸戰(zhàn)每周開戰(zhàn),與團隊共赴榮譽,三國霸業(yè),指日可待!
7、多元社交,拜師聯(lián)姻
拜師收徒,一名師父可同時帶三名徒弟,一起征戰(zhàn)成長。
8、十二年經(jīng)典,智取搏殺
身份玩法,主忠內(nèi)反運籌帷幄,智取搏殺。
國戰(zhàn)模式,魏蜀吳群雙將配合,為國而戰(zhàn)。
歡樂成雙,合力扮演三國名將,聯(lián)手抗敵。
統(tǒng)率三軍,一人操控三名武將,統(tǒng)領(lǐng)全場。
三國殺OL互通版十周年

三國殺OL互通版游戲亮點

1.創(chuàng)新玩法:全新PVE活動場-劍閣決戰(zhàn)酣戰(zhàn)淋漓、全新PVP玩法-智斗三國樂趣無窮。
2.全新武將:第五勢力初露頭角,潛伏12年之久的晉勢力終于安耐不住,三帝三后攜手登場!
3.更強適配:H5架構(gòu),兼容性提升,響應(yīng)速度提升。
4.UI重繪:畫面UI全新升級,重構(gòu)重繪,增加其歷史感和厚重感。
5.卡牌革新:應(yīng)變篇全新卡牌上線,核心機制“應(yīng)變”來襲,顛覆常規(guī)玩法,提升手牌策略。

三國殺OL互通版更新內(nèi)容

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