提到開羅游戲,相信不少玩家都不陌生,作為一款專門為玩家?guī)硐袼仫L模擬經(jīng)營類游戲的公司,也是吸引了不少玩家的喜愛!而今天為玩家們推薦的這款合戰(zhàn)忍者村破解版,是一款以日本戰(zhàn)國時期為游戲背景的模擬經(jīng)營類游戲,玩家需要在游戲中經(jīng)營好屬于自己的村莊,也要招募不同的忍者來壯大自己的勢力,和其他的村莊進行戰(zhàn)斗,最終統(tǒng)一天下(?。當然,游戲中還有許多經(jīng)典的模擬經(jīng)營游戲元素在其中,對于新手還是老玩家來說都能夠很快的熟悉了解,感興趣的玩家不妨來下載試試看吧!
PS:修改金幣使用強加。
合戰(zhàn)忍者村破解版人物角色介紹
1、村民
村民是整個游戲中建設家園的勞動力,所有的田地、商務、修建等等都是由他們來完成,所以游戲一開始我們必須要增強村民的實力,當然購買各種防具和武器為他們裝備起來是必須的,而且還可以對他們進行訓練來增強他們的實力,這是前期最基礎的戰(zhàn)斗力。
2、士兵
在游戲中總共有4個兵種,分別是步兵、弓箭手、鐵銃、鐵騎,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況的需要來購買士兵兵種和數(shù)量,這些士兵并不需要升級,不過偶爾也會和幕府軍進行訓練。
合戰(zhàn)忍者村破解版游戲布局攻略
1、景觀加成
然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2 個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。
2、農(nóng)民的提升
還有,記得提升普通農(nóng)民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點期待,但玩下去,感覺這游戲槽點很多,玩過了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。
【已通關2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認為可以雖然沒看出移動上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。
3、布局期間的游戲打法
打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術+防鐵炮+防足輕后(兩個看對方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術,鐵炮連射+戰(zhàn)術+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統(tǒng)一全國,打這個主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。
首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當升級,馬上打右邊的,毛利,主要因為毛利的兵增長比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個國家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟,主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個人等級升到10左右,基本經(jīng)濟發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時候要注意,德川,織田,伊達(益達- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會在你打完一個國家之后上升實力,其中有實力的大家,毛利,上杉,島津,伊達,織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補上,到打武田時候補步兵,之前主要夠300兵力就好了。
小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點時間去升級士兵。
棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個連擊站前面,一個連擊4的加上那件+250血,全部補上加血的丹,一個防足輕4,一個戰(zhàn)術4,弓兵6個,1戰(zhàn)術4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。
4、后期發(fā)展
目前整體布局能上到12000?,F(xiàn)在的擺法是基本達到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當然有浮動,不保證每個月都12000,之前在研究時候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹?。?!花火太鼓都要維護費!當然還有最最最重點的是太貴了?。‘斝枰拔锏牡胤饺派线@兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其坑了800多維護費沒月,特別是坑爹的花火,20維護費每個。
還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發(fā)覺生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢多,但是生產(chǎn)不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當然那時候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導致地圖右下角不得不安排木材。
還有關于86貫魔偶的還有84貫鍋子,我發(fā)覺84貫的鍋子生產(chǎn)效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發(fā)覺補貨速度快多了,賺錢比較穩(wěn)定。鍋子是鍛冶店最后一個物品,至于有點不明白,其他店4個商品都出來了,但是唯獨紙屋以及土產(chǎn)屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。
合戰(zhàn)忍者村破解版游戲特色
1、秉承開羅游戲一貫的像素風格,經(jīng)典又不失特色。
2、不同風格和功能的建筑設施。
3、幾十個性格鮮明的忍者組成了最強的忍者聯(lián)盟。
4、在村里不斷賺錢,為部隊提供更強的武器裝備。
合戰(zhàn)忍者村破解版玩法介紹
爆肝經(jīng)營!世外小村,沉迷搞錢
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角色養(yǎng)成!耕戰(zhàn)合一,隨心切換
賺取更多的錢讓村民參加修行,讓村民的等級大大提高,還能增強裝備和兵力!
隨著游戲的推進,村民可以參加守備軍的對戰(zhàn),把村民派往戰(zhàn)場,幫助守備軍完成挑戰(zhàn)吧!