勇敢的哈克手游正版特色:
1、這是一個(gè)結(jié)合了平臺(tái)動(dòng)作游戲的操作性以及銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的探索性的游戲
2、鉤爪、沖刺、蓄力斬……強(qiáng)大的位移技能幫助你流暢而高效地回溯每個(gè)世界
3、每一個(gè)角落幾乎都藏有秘密,大量的收集物和隱藏房間等你來發(fā)掘
4、機(jī)制和謎題豐富多樣化,利用好手中的一切“工具”才能破解層層謎題
5、風(fēng)格化的視覺,像素的復(fù)古未來主義,帶給你漫畫書式的氛圍
6、獨(dú)特的難度調(diào)節(jié)機(jī)制,哪怕“手殘”也能打敗兇狠的Boss
7、流暢的全手繪幀動(dòng)畫,每一各角色都充滿了個(gè)性
8、10個(gè)支線任務(wù)和可探索區(qū)域,充實(shí)的內(nèi)容足夠你玩上30個(gè)小時(shí)
9、自由選擇通關(guān)路徑,自由決定NPC的命運(yùn),多重結(jié)局,這里的故事由你來書寫
10、通關(guān)后王德發(fā)將對(duì)你的各項(xiàng)表現(xiàn)做出終局評(píng)判,你能否達(dá)成“五極”評(píng)價(jià)?
勇敢的哈克官方亮點(diǎn):
1、有節(jié)奏的戰(zhàn)斗
我們堅(jiān)決不做讓你手指發(fā)酸的游戲,靈活的走位與微妙的出招時(shí)機(jī)才是我們想要呈現(xiàn)的節(jié)奏。
2、靠譜的動(dòng)畫和手感
我們同樣也花了很多時(shí)間在打磨動(dòng)畫和手感上,手感是一個(gè)動(dòng)作游戲的靈魂,我們可一點(diǎn)都不敢怠慢。
3、獨(dú)特的武器和技能
《Haak》的主武器是一個(gè)集合了攻擊和環(huán)境交互的多功能能量勾爪,搭配主角后續(xù)獲得的黑客技能,從而組合出各種不同玩法,我們確保玩家能在《HAAK》里獲得獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
游戲評(píng)價(jià):
作為一款國產(chǎn)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,《勇敢的哈克》雖然沒有達(dá)到標(biāo)新立異、自成一派的高度,但勝在內(nèi)容扎實(shí)、體量喜人,其綜合體驗(yàn)堪稱近期最好的銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲之一。
一個(gè)致命失誤,讓我又死在了boss的刀下。屏幕中的尸體逐漸破碎,化為一枚綠色的“菜幣”,仿佛在嘲笑我剛才的操作就如同它的諧音一般。
這次我沒有在馬桶旁復(fù)活,可手里的“菜幣”已有了足足九十枚。當(dāng)我機(jī)械般地再次移動(dòng)角色、準(zhǔn)備發(fā)起挑戰(zhàn)時(shí),屏幕上突然浮現(xiàn)出熟悉的對(duì)話——又是那個(gè)女推銷員,她還想勸我用“菜幣”買點(diǎn)道具、少受苦……
“不用!不用!老子不用!”我數(shù)不清這是第幾次拒絕她了。反正怎么拒絕,她也會(huì)乖巧地說聲“抱歉”然后掛斷。
但這次,不知她發(fā)了什么神經(jīng),在哭鬧了兩句“不適合”“要辭職”后就直接掛斷了通訊。而在之后的旅程中,我再也沒見到這位女npc,背包里也只保存著一張她寄過來的名片。
——但那又怎樣呢,在拒絕她不到五分鐘之后,我就擊敗了boss,還拿到了全新的戰(zhàn)斗能力。
以上這段,便是我在游玩《勇敢的哈克》時(shí)印象最深的一幕。坦白來說,這個(gè)平平無奇的游戲名稱讓我將它的預(yù)期放得很低,哈克的字眼還一度讓我串戲到《是,首相》的主角吉姆·哈克。
然而在上手不久后,我就推翻了原來的想法,重新評(píng)估起這款游戲的質(zhì)量。作為一款國產(chǎn)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,《勇敢的哈克》雖然沒有達(dá)到標(biāo)新立異、自成一派的高度,但勝在內(nèi)容扎實(shí)、體量喜人,其綜合體驗(yàn)堪稱近期最好的銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲之一。
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