大周列國(guó)志游戲背景:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!大周列國(guó)志游戲特色:
1. 建立王朝:玩家可以選擇不同的國(guó)家作為自己的起點(diǎn),通過治理領(lǐng)地、征戰(zhàn)外敵、招募名將等方式建立自己的王朝。2. 戰(zhàn)略策略:游戲中有豐富的戰(zhàn)略策略,包括外交、聯(lián)盟、諜報(bào)、防御等,玩家需要靈活運(yùn)用,制定最佳戰(zhàn)術(shù)。
3. 名將系統(tǒng):游戲中有眾多歷史名將,玩家可以通過征戰(zhàn)、招募等方式獲得,每個(gè)名將都有獨(dú)特的技能和屬性,可以幫助玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵。
4. 內(nèi)政管理:除了戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中還有豐富的內(nèi)政管理,包括科技研究、資源開發(fā)、人口招募等,玩家需要合理規(guī)劃,提升領(lǐng)地的綜合實(shí)力。
5. 多人互動(dòng):玩家可以與其他玩家組建聯(lián)盟,共同對(duì)抗外敵,也可以進(jìn)行互相攻擊,爭(zhēng)奪領(lǐng)土和資源。
6. 戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景:游戲中有多種不同的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,包括城池攻防、野戰(zhàn)廝殺等,玩家需要根據(jù)具體情況制定最佳戰(zhàn)術(shù)和陣容。
7. 歷史還原:游戲中的地圖、人物、事件等都是基于歷史原型進(jìn)行還原的,玩家可以感受到濃厚的歷史氛圍,了解歷史背景和文化。
大周列國(guó)志游戲玩法:
◆外交系統(tǒng)獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?br /> ◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
大周列國(guó)志游戲攻略:
大周列國(guó)志最強(qiáng)兵種搭配1.大周列國(guó)志強(qiáng)兵種搭配推薦一:弓騎組合
步兵是游戲中的騎兵部隊(duì),因?yàn)槭沁h(yuǎn)程武器所以防御力差,所以需要弓手,它們可以在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,兩個(gè)可以相互配合。
2.大周列國(guó)志強(qiáng)兵種搭配推薦二:弓炮組合
弓炮組合可以很大程度的重?fù)魯橙?,是敵人大范圍的受損,傷害也是非常高的,非常適合新手玩。
3.大周列國(guó)志強(qiáng)兵種搭配推薦三:短槍長(zhǎng)劍組合
短槍長(zhǎng)劍搭配是非常好的,近戰(zhàn)輸出非常高,可以保持穩(wěn)定輸出,長(zhǎng)劍也可以抵制敵人。
4.大周列國(guó)志強(qiáng)兵種搭配推薦四:重甲弓騎組合
大周列國(guó)志哪個(gè)學(xué)派好?
1.第一梯隊(duì)T1
兵家:戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的流派,經(jīng)濟(jì)全靠搶,適合戰(zhàn)狂流快速擴(kuò)張的玩法,開局推薦大國(guó)使用。
法家:政策點(diǎn)得快且穩(wěn)定拉滿,是變強(qiáng)速度最快的流派,尤其推薦1城小國(guó)開局使用。缺點(diǎn)主要是政策減了13點(diǎn)教育,可以考慮破局后轉(zhuǎn)儒家或兵家。
2.第二梯隊(duì)T2
儒家:優(yōu)點(diǎn)是洗文化快、人才多以及非常的穩(wěn)。缺點(diǎn)是政策點(diǎn)的慢,尤其是高難度。適合大后期使用。
農(nóng)家:經(jīng)濟(jì)最強(qiáng)的流派,特別適合開局城多但非常窮的邊角勢(shì)力。尤其是大西北那塊的戎狄,城池一個(gè)個(gè)都有負(fù)面特性,窮的要死往那邊擴(kuò)張反而拖累經(jīng)濟(jì),開局出生在這里的勢(shì)力十分需要農(nóng)家來拯救。由于農(nóng)家不加戰(zhàn)斗力所以后期需要轉(zhuǎn)其他流派。
推薦農(nóng)家→法家→兵家或儒家。
3.第三梯隊(duì)T3
縱橫家:最擅長(zhǎng)外交的流派,但十分尷尬的是小勢(shì)力不能靠外交變強(qiáng),大勢(shì)力不需要靠外交變強(qiáng)。我能想到的也就開局被大勢(shì)力包圍的小勢(shì)力用外交生存才有用武之地。
墨家:有經(jīng)濟(jì)有教育但是都不出色,防御能力最強(qiáng)的流派,最強(qiáng)的還是搞刺殺流使大勢(shì)力分裂的玩法,人才優(yōu)秀但是流派不推薦。
4.第四梯隊(duì)T4
道家:個(gè)別政策十分強(qiáng)力,但也有個(gè)別政策的負(fù)面效果十分強(qiáng)力。優(yōu)點(diǎn)是人口漲的快一點(diǎn),流派本身并不強(qiáng),流派特技最沒用,不推薦使用。
陰陽(yáng)家:十分恐怖的流派負(fù)面特性,減50教育使陰陽(yáng)家主流的勢(shì)力基本沒有人才,人才極度依賴集賢令。優(yōu)點(diǎn)是在祭祀方面,但祭祀只能說是錦上添花,并不能從根本上變強(qiáng)。個(gè)人認(rèn)為是最弱流派,同時(shí)陰險(xiǎn)的猜測(cè)是官方最喜歡的流派。
醫(yī)家:最沒存在感的流派,人才活得久,90%活到80歲不成問題。缺點(diǎn)是沒太大優(yōu)點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是沒太大缺點(diǎn)。
重甲步兵或輕甲步兵重甲弓騎組合,它們可以在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,但是一旦敵人走進(jìn)射程范圍就會(huì)被擊敗,這時(shí)候就需要弓箭的配合,保護(hù)他們深入敵方。
步兵:長(zhǎng)槍兵、騎兵、弓手(弓騎組合)。
騎兵:短兵(短刀長(zhǎng)劍)、弓兵(弓騎組合)。
弓手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手(弓炮組合)。
輕弩:飛弩或者長(zhǎng)矛。
輕甲:重甲步兵或輕甲步兵(重甲弓騎組合)。
兵種沒有最強(qiáng),只有相互克制,玩家們可以按照自己的喜好或是推薦來搭配兵種。