死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版特色:
1、經(jīng)典的喪尸主題,融合超多元素的策略生存類手游。2、主打塔防對(duì)戰(zhàn)玩法,類似植物大戰(zhàn)僵尸的橫版塔防。
3、收集資源,建造基地,招納幸存者,活下去最重要。
4、大量的幸存者單位和僵尸,升級(jí),特殊項(xiàng)目和任選任務(wù)。
5、血和膽量的動(dòng)作戰(zhàn)略游戲,—個(gè)巨大的世界,眾多地圖。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)游戲特點(diǎn):
1、兵種,是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)重要元素,也是對(duì)抗尸潮的核心關(guān)鍵。已收集解鎖的兵種,在戰(zhàn)斗中會(huì)以牌面形式列出,通過(guò)時(shí)間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機(jī)動(dòng)的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠(yuǎn)程、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機(jī)等戰(zhàn)中物資輔助戰(zhàn)斗,才能與敵方多類的僵尸對(duì)抗。
(人形兵會(huì)有三個(gè)裝備卡槽,不同的屬性加成)?
因?yàn)閿撤浇┦贩N也很多,必須要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候放置相應(yīng)的兵種抵御,才能防止我方的卡車被僵尸打掉血,卡車滿血也是三星通關(guān)的必要條件。因此在每盤戰(zhàn)斗上,本作的策略和靈活應(yīng)變都是要高于《植物大戰(zhàn)僵尸》這類輕策略的。
每一個(gè)兵種配合了相應(yīng)的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防御、血量的加成裝備,這些裝備會(huì)通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,也有商店可以購(gòu)買。
2、后期發(fā)力的慢熱款
因?yàn)橛螒蛴袃?nèi)購(gòu),所以不少地方比如體力、金幣,都設(shè)置了付費(fèi)點(diǎn),想要在0氪的情況下完美打通游戲,是需要一段時(shí)間的。即便氪金升級(jí)了屬性,在戰(zhàn)斗期間稍有不慎也會(huì)讓我方大本營(yíng)受到損傷,那就無(wú)緣滿星過(guò)關(guān)了??赡苡螒蛟诘谝粡埖貓D時(shí)候玩起來(lái)還比較得心應(yīng)手,打到第二張圖,特別是對(duì)于追求完美的玩家來(lái)說(shuō),滿星通關(guān)需要相當(dāng)?shù)牟呗浴?/p>
(除了升級(jí)巴士加強(qiáng)抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)
總的來(lái)說(shuō),這款塔防游戲在各方面做的都還不錯(cuò),可玩性和續(xù)航能力都比較高,除了對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求比較高(需要全程聯(lián)網(wǎng),不可斷網(wǎng)單機(jī))以及付費(fèi)點(diǎn)上的卡關(guān)比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。
(紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機(jī)關(guān)槍清掃大波的尸潮,是千鈞一發(fā)之際才用的蓄力技能)
盡管游戲在付費(fèi)上做了一些影響流暢度的體驗(yàn),但游戲本身的設(shè)計(jì)還是很細(xì)致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸腳下中心點(diǎn)才會(huì)引爆,引爆的范圍和強(qiáng)度根據(jù)放置的位置和僵尸的類別,而有不同的效果,同時(shí)這個(gè)油桶還會(huì)炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗體在當(dāng)時(shí)并未爆炸,則會(huì)存在于場(chǎng)上,形成一個(gè)小路障,攔住下一次經(jīng)過(guò)此的僵尸,被僵尸抓爛后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,過(guò)一段時(shí)間也會(huì)變成僵尸爬起來(lái)攻擊,這個(gè)設(shè)定也很符合“僵尸”的屬性。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略:
塔防也要講策略這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者的上一部是由 Chillingo 代理發(fā)行的《Dead Ahead(僵尸突圍)》。游戲玩家扮演一名騎摩托逃出僵尸重圍的角色。在這款小巧的跑酷游戲里,還設(shè)置了一些策略、射擊的游戲元素,滑稽形象的像素僵尸,也給游戲增色不少,不少玩家也對(duì)這款游戲記憶猶新。
?在《死亡突圍:僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》中,延續(xù)了人物形象的設(shè)計(jì),游戲性則從跑酷變?yōu)樗溃呗孕暂^前作有趣一些。
和《植物大戰(zhàn)僵尸》的以防御為主的塔防表現(xiàn)形式不同,本作由于還需要攻擊僵尸大本營(yíng),因此是以攻為守。游戲性比較豐富,可玩點(diǎn)也五臟俱全。
兵種,是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)重要元素,也是對(duì)抗尸潮的核心關(guān)鍵。已收集解鎖的兵種,在戰(zhàn)斗中會(huì)以牌面形式列出,通過(guò)時(shí)間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機(jī)動(dòng)的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠(yuǎn)程、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機(jī)等戰(zhàn)中物資輔助戰(zhàn)斗,才能與敵方多類的僵尸對(duì)抗。
(人形兵會(huì)有三個(gè)裝備卡槽,不同的屬性加成)?
因?yàn)閿撤浇┦贩N也很多,必須要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候放置相應(yīng)的兵種抵御,才能防止我方的卡車被僵尸打掉血,卡車滿血也是三星通關(guān)的必要條件。因此在每盤戰(zhàn)斗上,本作的策略和靈活應(yīng)變都是要高于《植物大戰(zhàn)僵尸》這類輕策略的。
每一個(gè)兵種配合了相應(yīng)的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防御、血量的加成裝備,這些裝備會(huì)通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,也有商店可以購(gòu)買。
后期發(fā)力的慢熱款
因?yàn)橛螒蛴袃?nèi)購(gòu),所以不少地方比如體力、金幣,都設(shè)置了付費(fèi)點(diǎn),想要在0氪的情況下完美打通游戲,是需要一段時(shí)間的。即便氪金升級(jí)了屬性,在戰(zhàn)斗期間稍有不慎也會(huì)讓我方大本營(yíng)受到損傷,那就無(wú)緣滿星過(guò)關(guān)了??赡苡螒蛟诘谝粡埖貓D時(shí)候玩起來(lái)還比較得心應(yīng)手,打到第二張圖,特別是對(duì)于追求完美的玩家來(lái)說(shuō),滿星通關(guān)需要相當(dāng)?shù)牟呗浴?br />
(頭上帶有光圈的兵,相當(dāng)于“精英”,行動(dòng)會(huì)比較快)?
(紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機(jī)關(guān)槍清掃大波的尸潮,是千鈞一發(fā)之際才用的蓄力技能)
盡管游戲在付費(fèi)上做了一些影響流暢度的體驗(yàn),但游戲本身的設(shè)計(jì)還是很細(xì)致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸腳下中心點(diǎn)才會(huì)引爆,引爆的范圍和強(qiáng)度根據(jù)放置的位置和僵尸的類別,而有不同的效果,同時(shí)這個(gè)油桶還會(huì)炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗體在當(dāng)時(shí)并未爆炸,則會(huì)存在于場(chǎng)上,形成一個(gè)小路障,攔住下一次經(jīng)過(guò)此的僵尸,被僵尸抓爛后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,過(guò)一段時(shí)間也會(huì)變成僵尸爬起來(lái)攻擊,這個(gè)設(shè)定也很符合“僵尸”的屬性。
(除了升級(jí)巴士加強(qiáng)抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)
總的來(lái)說(shuō),這款塔防游戲在各方面做的都還不錯(cuò),可玩性和續(xù)航能力都比較高,除了對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求比較高(需要全程聯(lián)網(wǎng),不可斷網(wǎng)單機(jī))以及付費(fèi)點(diǎn)上的卡關(guān)比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。