江湖之中,不一樣的人生,從這里開始。 千門百派,刀,槍,劍,棍,拳、腿,六類武學任意選擇; 人生一世,江湖廟堂,正邪風云,全憑你意; 游歷江湖,血雨樓,唐門追魂陣,禁地絕地任你闖; 探索武林,天外飛仙,如來神掌,諸多謎團等你揭開; 壯懷激烈,風云榜,兵器譜,江湖傳奇等你譜寫。 愛江湖,恨江湖; 身不由己,江湖人在江湖。
這就是江湖手游特色:
自由度不算很高,在前期只有寥寥幾個地方能去,而且對話也不多,但是在逐漸下山歷練開通不同地圖的同時,之前的地方也會出現新的人物,新的對話,所以前期可能略顯無聊,慢慢玩下去還是挺有意思的。氪金方面倒也不用狠氪,不充錢也能有很好的游戲體驗,充錢只是能讓你加快修煉速度,如果是追求強度的話不充錢是趕不上別人的,如果只是想體驗一下玩法或者無聊時消磨時間的話,零充也能有完整的游戲體驗。如果充的話,首充六塊拿個秘籍就行了,沒必要砸錢進去(氪佬自便)
有人說通寶閣的東西必須要錢買,其實里面好多東西集市2,3層也能買到,慢慢玩下去都能獲得。游戲中還設置了大量門派可供加入,有的直接就能加,有的需要一些特殊物品或者正邪值達到一定程度。
玩法多樣性有些差,大多數都要靠戰(zhàn)力磨過去,只有少部分無需戰(zhàn)力參加的趣味玩法。而且前期的新手教程看的人有點懵,甚至可以說完全沒有,全靠自己摸索和攻略群里的分享。這個點有待改進。
這就是江湖亮點:
在游戲當中,既有著江湖的各方門派勢力,也有著聚賢莊、通寶閣、百曉生居等等多種豐富不同的內容系統(tǒng),這些從內容的多樣性上都足以支撐起玩家去進行本部作品這個相較自由的游戲流程。
并且在從完備程度上,本部作品也近乎挑不出什么問題,因為游戲的流程雖然自由,但是也有著極其明確完備的流程進度,例如最為直觀的角色的實力。
從角色本身的屬性強度,再到經濟貨幣上等等等等多個方面的實力,游戲以此加以限制,算是賦予了玩家一個隱性的游戲目標,如果想要解鎖更多的內容,那么就需要去提升實力。
而游戲對此也是有著一個放置性的修煉系統(tǒng),以及一個微型的歷練戰(zhàn)斗闖關玩法,但基于游戲豐富多樣的內容系統(tǒng)上,本部作品在提升角色實力上有著多種路徑。
這讓游戲能夠在以圍繞著自身這個隱性目標為核心的前提下,玩家能夠去自由的進行游玩任何的玩法系統(tǒng)內容,這對于提升玩家體驗感來說,有著極其明顯的效果。
游戲更新內容:
1、江湖風云錄第三章:亦真亦假開放,大俠可前往塞北,進入百花谷一探究竟。2、現在天星閣閣主處增加了新的武學精要。3、現在江湖馳援活動中,大俠可以使用豪俠引援狀在汪多余處兌換更多寶物了。上一篇:修仙物語官方正版
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