游戲王大師決斗卡牌介紹:
而所有的卡牌總得分為怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三大類,同時(shí)怪獸也分為通常、效果、融合、儀式、靈擺、連接、同步、超量八種類型,魔法卡則是普通、永續(xù)、裝備、儀式、速攻、場(chǎng)地六類,另外陷阱卡也有著普通、永續(xù)、反擊三類,玩家需要綜合不同卡牌所標(biāo)注的能力來(lái)組建出一套自己的卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),通過(guò)召喚怪獸來(lái)削減對(duì)手的HP來(lái)獲得比賽勝利,整體戰(zhàn)斗過(guò)程精彩刺激,處處都可以發(fā)生令人意想不到的結(jié)局反轉(zhuǎn),不僅考驗(yàn)玩家的策略和思路,同時(shí)也是卡組和大局觀上的博弈游戲王大師決斗游戲規(guī)則
抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。
戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過(guò),直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時(shí)發(fā)動(dòng)”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過(guò)”的效果也會(huì)直接進(jìn)入結(jié)束階段。
主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過(guò)直接進(jìn)入結(jié)束階段。
結(jié)束階段:滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。
游戲王大師決斗游戲亮點(diǎn):
1、上千種經(jīng)典卡片加入,隨心組建獨(dú)一無(wú)二的專屬卡組,重現(xiàn)青眼白龍和黑魔導(dǎo)士所帶來(lái)的傳奇;2、標(biāo)志性怪獸具有華麗的3d動(dòng)畫,構(gòu)建你完美的卡牌組合完成挑戰(zhàn)任務(wù);
3、適合新手的直觀操作方式,同時(shí)兼具滿足“游戲王”老手的游戲深度。
4、玩家通過(guò)召喚生物、釋放魔法與布置陷阱卡,將對(duì)手的生命值削減至0以下。
5、這一規(guī)則的背后,是8000余張卡牌構(gòu)成的牌池,以及由此帶來(lái)的不計(jì)其數(shù)的構(gòu)筑和卡組。
6、自1999年作為卡牌游戲發(fā)售以來(lái),一直深受世界各地卡牌玩家的喜愛,成為了科樂(lè)美的又一片寶藏大陸。
游戲玩法流程介紹:
1、抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。
2、準(zhǔn)備階段:
滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。比如:邪惡的儀式這種特殊的通常魔法卡,按照卡片說(shuō)明處理,可以在這個(gè)階段把覆蓋的這張卡發(fā)動(dòng)。
3、戰(zhàn)斗階段:
回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過(guò),直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時(shí)發(fā)動(dòng)”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過(guò)”的效果也會(huì)直接進(jìn)入結(jié)束階段。
4、主要階段2
同主要階段1,若于主要階段1 已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過(guò)直接進(jìn)入結(jié)束階段。
5、結(jié)束階段
滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。
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