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三國戲趙云傳 無敵修改版V3.1.0.1913

三國戲趙云傳
更新時(shí)間:2022-08-10軟件大小:558M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

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軟件介紹
三國戲趙云傳是一款新生代策略RPG(戰(zhàn)棋游戲),以戰(zhàn)國歷史為背景,這款以三國名將趙云為主角而展開的角色扮演戰(zhàn)棋游戲,是一款三國歷史題材的回合制策略類游戲!在游戲中你將扮演‘常勝將軍’子龍,面對眾多挫折而不懼挑戰(zhàn)勇闖難關(guān),獨(dú)特的玩法頗具挑戰(zhàn),血染征袍救阿斗,自由搭配可以恩仇,百戰(zhàn)未敗一身是膽...喜歡三國題材手游的玩家快來試試winwin7分享的這款三國戲趙云傳無敵版吧!

《三國戲趙云傳》游戲特色

該游戲中有兩條不同的劇情線:一是幻想路線,另一個(gè)是歷史路線。

幻想線(主線)

東漢末年,奸臣當(dāng)?shù)捞煜麓髞y。 黃巾軍張角引發(fā)的起義席卷全國,百姓生活苦不堪言。 就在這么一個(gè)戰(zhàn)亂不休的年代,趙云為保護(hù)家人,拯救黎民,毅然出山。 結(jié)識三國中一眾英雄人物,紅顏知己。 連闖難關(guān),敗盡亂世群豪。 在這里, 他勝呂布,收貂蟬,降周倉,破袁紹,平曹操。而且身邊時(shí)刻有兩個(gè)貌美如花還很能打的妹妹,甚至趙云妻子馬云祿都有,與趙云同為戰(zhàn)神的馬云祿會帶你領(lǐng)略什么叫夫妻演義。以及眾多原創(chuàng)角色登場,這個(gè)時(shí)空里, 一切皆在你掌握之中。

歷史線(支線)

漢末諸侯混戰(zhàn),趙云于亂世之中加入公孫瓚。期間結(jié)識了皇叔劉備,但不久之后,趙云因?yàn)樾珠L去世而離開。趙云離開公孫瓚大約七年后,在鄴城與劉備相見,從此追隨劉備。

趙云跟隨劉備將近三十年,先后參加過眾多戰(zhàn)役,平生未有一敗。 被稱為“常勝將軍”除此之外,趙云于平定益州時(shí)引霍去病故事勸諫劉備將田宅歸還百姓,關(guān)羽、張飛被害之后勸劉備不要伐吳,被一眾稱為文武雙全,忠肝義膽的蓋世名將。

趙云去世后,被追謚為“順平侯”,千古留名。

小編心得

本人其實(shí), 最喜歡的是回合制和動作游戲, 戰(zhàn)棋在我心中能排第三(因?yàn)榧扔胸S富的策略性, 又有英雄主義)。 因此,本作以創(chuàng)新為主要的手段(層出不窮的新系統(tǒng),新玩法,新故事), 平衡性為最優(yōu)先的準(zhǔn)則。

《三國戲趙云傳》常見特技名詞解析

輔助HP    基礎(chǔ)HP屬性提升
輔助MP    基礎(chǔ)MP屬性提升
輔助爆發(fā)    基礎(chǔ)爆發(fā)屬性提升
輔助防御    基礎(chǔ)防御屬性提升
輔助攻擊    基礎(chǔ)攻擊屬性提升
輔助經(jīng)驗(yàn)    基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)獲取量提升
輔助精神    基礎(chǔ)精神屬性提升
輔助士氣    基礎(chǔ)士氣屬性提升
移動增加    基礎(chǔ)移動力提升
輔助物理格擋    基礎(chǔ)物理格擋率提升
輔助攻擊命中    基礎(chǔ)物理命中率提升
輔助法術(shù)格擋    基礎(chǔ)法術(shù)格擋率提升
輔助法術(shù)命中    基礎(chǔ)法術(shù)命中率提升
輔助全格擋    全傷害格擋率提升
輔助全地形    全地形適應(yīng)性提升
輔助水戰(zhàn)    水類地形適應(yīng)性提升
激斗攻擊    攻擊時(shí),根據(jù)相鄰敵軍數(shù)量提升傷害值
致命一擊    攻擊時(shí),必定觸發(fā)暴擊
先手攻擊    攻擊時(shí),必定搶先攻擊
無反擊攻擊    攻擊時(shí),敵軍無法進(jìn)行反擊
騎馬攻擊    攻擊時(shí),對騎兵額外附加一定比率的傷害
生命攻擊    攻擊時(shí),額外附加攻擊者生命上限一定比率的傷害
追擊固傷    攻擊時(shí),額外附加固定傷害
真實(shí)傷害    攻擊時(shí),額外附加目標(biāo)血量上限一定比率的傷害
MP攻擊    攻擊時(shí),附加攻擊者當(dāng)前MP一定量的攻擊力
固化地形    攻擊時(shí),固化敵軍地形適應(yīng)性加成
吸血攻擊    攻擊時(shí),恢復(fù)本次傷害一定量的HP
吸MP攻擊    攻擊時(shí),恢復(fù)本次傷害一定量的MP
突破攻擊    攻擊時(shí),將敵人擊退一格,若無法后退,則承受額外的傷害
主動連擊    攻擊時(shí),可攻擊兩次
奮戰(zhàn)攻擊    攻擊時(shí),連續(xù)攻擊攻擊范圍內(nèi)的敵人
回馬槍    攻擊時(shí),如果角色發(fā)生轉(zhuǎn)身,額外附加一定比率的傷害
隨機(jī)屬性攻擊    攻擊時(shí),隨機(jī)附加屬性下降
隨機(jī)狀態(tài)攻擊    攻擊時(shí),隨機(jī)附加異常狀態(tài)(中毒、麻痹、昏睡、禁咒、致盲、混亂)
破壞爆發(fā)    攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“爆發(fā)下降”狀態(tài)
破壞防御    攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“防御下降”狀態(tài)
破壞攻擊    攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“攻擊下降”狀態(tài)
破壞精神    攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“精神下降”狀態(tài)
破壞移動    攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“移動下降”狀態(tài)
雙倍傷害    攻擊時(shí),有概率造成雙倍傷害
傷害提升    攻擊時(shí),造成的最終傷害提升
破甲攻擊    攻擊時(shí),造成固定傷害
反擊雙擊    反擊時(shí),可攻擊兩次
強(qiáng)化反擊    反擊時(shí),強(qiáng)化反擊傷害
引導(dǎo)攻擊    擊退敵軍時(shí),對自身攻擊范圍內(nèi)另一名敵軍進(jìn)行一次攻擊
無極攻擊    擊退敵軍時(shí),可再行動一次
戰(zhàn)意高漲    擊退敵軍時(shí),自身屬性上升
擊殺恢復(fù)HP    擊退敵軍時(shí),恢復(fù)HP
自動加防御    我軍行動開始時(shí),自動觸發(fā)“防御上升”狀態(tài)
自動加攻擊    我軍行動開始時(shí),自動觸發(fā)“攻擊上升”狀態(tài)
自動加精神    我軍行動開始時(shí),自動觸發(fā)“精神上升”狀態(tài)
自動加移動    我軍行動開始時(shí),自動觸發(fā)“移動上升”狀態(tài)
每回合HP恢復(fù)    我軍行動開始時(shí),HP恢復(fù)最大上限的一定比例
恢復(fù)周圍HP    我軍回合開始時(shí),恢復(fù)周圍友軍的HP
恢復(fù)周圍MP    我軍回合開始時(shí),恢復(fù)周圍友軍的MP
九宮格友軍攻擊buff    我軍回合開始時(shí),相鄰友軍附加“攻擊上升”狀態(tài)
九宮格友軍精神buff    我軍回合開始時(shí),相鄰友軍附加“精神上升”狀態(tài)
進(jìn)退自如    我軍回合時(shí)自身攻擊上升,敵軍回合時(shí)自身防御上升
法術(shù)無視天氣    釋放法術(shù)時(shí),可以無視天氣限制
法術(shù)暴擊    釋放法術(shù)時(shí),傷害提升
輔助妨礙法術(shù)    釋放妨礙系法術(shù)時(shí),傷害提升
輔助風(fēng)系法術(shù)    釋放風(fēng)系法術(shù)時(shí),傷害提升
輔助火系法術(shù)    釋放火系法術(shù)時(shí),傷害提升
輔助四系法術(shù)    釋放水、火、風(fēng)、土四系法術(shù)時(shí),傷害提升
輔助水系法術(shù)    釋放水系法術(shù)時(shí),傷害提升
輔助土系法術(shù)    釋放土系法術(shù)時(shí),傷害提升
防御致命一擊    受到暴擊攻擊時(shí),防御本次攻擊造成的傷害
反擊后反擊    受到反擊時(shí),再進(jìn)行一次攻擊
妨礙法術(shù)減傷    受到妨礙系法術(shù)攻擊時(shí),傷害減免
防御異常屬性    受到附帶屬性下降的普通攻擊時(shí),防御屬性下降
反彈異常狀態(tài)    受到附帶異常狀態(tài)的普通攻擊時(shí),反彈異常狀態(tài)給攻擊者
防御異常狀態(tài)    受到附帶異常狀態(tài)的普通攻擊時(shí),防御異常狀態(tài)
反彈攻擊    受到攻擊時(shí),反彈所受傷害的X%給攻擊者
凌波微步    受到攻擊時(shí),后退一格,若無法后退,則減免本次傷害
MP護(hù)盾    受到攻擊時(shí),可以使用MP抵扣HP的傷害
法術(shù)反擊    受到攻擊時(shí),釋放指定法術(shù)進(jìn)行反擊
防御二次攻擊    受到連擊攻擊時(shí),防御第二次攻擊造成的傷害
物理減傷    受到普通攻擊時(shí),傷害減免
法術(shù)減傷    受到任意法術(shù)攻擊時(shí),傷害減免
自動吃豆    受到傷害時(shí),會自動使用道具“豆”背包內(nèi)剩余數(shù)量不足時(shí)無法觸發(fā)
遠(yuǎn)程減傷    受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí),傷害減免
九宮格降低防御    相鄰敵軍防御屬性下降
九宮格降低攻擊    相鄰敵軍攻擊屬性下降
相鄰移動消耗    相鄰敵軍移動能力下降
一夫當(dāng)關(guān)    相鄰范圍內(nèi)沒有友軍時(shí),屬性上升
策略模仿    可以使用相鄰角色的兵種策略
突擊移動    可以在敵軍周圍進(jìn)行移動
移動雙擊    移動后,按移動距離提升攻擊的雙擊概率
沖鋒攻擊    移動后攻擊時(shí),額外附加傷害,移動距離越長附加傷害越高
精神灌注防御    以當(dāng)前爆發(fā)力的一定比率增加防御力
爆發(fā)灌注攻擊    以當(dāng)前爆發(fā)力的一定比率增加攻擊
精神防御    以當(dāng)前精神的一定比例增加防御
唯我獨(dú)尊    以角色最強(qiáng)的一項(xiàng)屬性代替所有五維屬性
絕對克制    對所有兵種增加的傷害
橫掃攻擊    對相鄰敵軍進(jìn)行攻擊時(shí),可對敵軍周圍2名敵軍造成70%的傷害
斬殺攻擊    對血量低于30%的敵軍造成傷害時(shí),額外附加傷害
逆斬攻擊    對血量高于60%的敵軍造成傷害時(shí),額外附加傷害
疾風(fēng)攻擊    對移動力越低的敵人造成越高的傷害
原力護(hù)盾    單次受到傷害超過最大生命值的一定比率時(shí),按這個(gè)比率數(shù)值計(jì)算傷害
仇恨攻擊    敵軍回合受到傷害后,下個(gè)我軍回合攻擊時(shí),額外附加受傷次數(shù)*X的傷害
無視能力    我軍回合無視敵軍一定比率的防御力,敵軍回合無視敵軍一定比率的攻擊力
追擊攻擊    如果友軍攻擊的目標(biāo)在自身攻擊范圍內(nèi),會協(xié)助友軍進(jìn)行一次攻擊
移動攻擊施法    若行動前未移動,行動后可移動 
惡路移動    在惡劣地形移動時(shí),移動力不會降低
鬼神之勇    血量下降,屬性上升
眼力    發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上彩蛋所在位置。
飛將軍    三轉(zhuǎn)弓兵攻擊范圍
      
異常狀態(tài)效果     
混亂    無法行動(移動、攻擊、防御)且特技失效
中毒    每回合扣除當(dāng)前血量的5%
麻痹    無法移動
昏睡    無法行動,受到攻擊時(shí)解除該狀態(tài)
致盲    物理攻擊命中率大幅下降
禁咒    無法使用法術(shù)

玩家測評

鄴城小路那關(guān)明明趙云和甄姬對話完成,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也拿了,戰(zhàn)后為什么甄姬沒加入隊(duì)伍,導(dǎo)致后一關(guān)有一個(gè)甄姬和曹丕的對話完成不了,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也沒有,就算買了武將甄姬,遇到曹丕也無法對話完成劇情任務(wù)

劇情甄姬被刪除了,買的甄姬是另一個(gè)甄姬,無法觸發(fā)劇情,劇情會在后續(xù)優(yōu)化

游戲不錯(cuò) 就是福利少了點(diǎn) 每次更新和修復(fù)bug要是能給點(diǎn)東西就好了

缺點(diǎn):游戲中途不能存檔,老是因?yàn)橛螒虺绦虺鰡栴}而重新打

畫面還行希望推出無盡模式搞個(gè)榜單

權(quán)限要求

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