《忍者必須死3》傳承了前作備受好評(píng)的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,并對(duì)跑酷游戲和橫版動(dòng)作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新游戲類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。
游戲背景:
三百年前,來自鬼域的鬼族打開了羅生的大門,入侵了太陽的世界。一瞬間,大地破碎了,人民被毀了!面對(duì)這場災(zāi)難,兩位英雄站起來,帶領(lǐng)人們擊退鬼族,封印鬼王。為了重建人民家園,帶來長期和平,英雄們共同建立了和平之國。他們的后代,代表著榮耀的戰(zhàn)士和忍者,象征著月亮的黑暗面,共同守衛(wèi)著這個(gè)國家。三百年后的今天,作為統(tǒng)治階級(jí)的戰(zhàn)士早已腐朽墮落,他們害怕忍者的力量。懷疑和仇恨使和平時(shí)期的和平之國走向戰(zhàn)爭的邊緣,被封印了一百年的鬼族也悄然露出了爪牙……作為一個(gè)初出茅廬的新忍者,你將見證忍者與戰(zhàn)士百年的恩怨糾葛,面對(duì)在黑暗中等待世界的神秘鬼族,與舉旗的天才少年展開無盡的命運(yùn)螺旋,用自己的雙手揭開懸念和陰謀...新與火鑄造的新時(shí)代即將來臨,你的靈魂,準(zhǔn)備燃燒了嗎?忍者必須死3九游版亮點(diǎn):
1、穿梭于竹林中的忍者沿襲初代產(chǎn)品濃郁的中國水墨風(fēng),簡潔寫意的人物角色,穿梭于光影交錯(cuò)的靜謐竹林,猶如墨筆掃過的紅色圍巾……《忍者必須死3》為玩家準(zhǔn)備了非同一般的奇幻之旅。
2、生死線上的極致酷感
像忍者一樣疾風(fēng)前行,玩家在一條燃燒的墨線上閃轉(zhuǎn)騰挪,體驗(yàn)生死間的極致酷感。將動(dòng)作效果和手感體驗(yàn)完美呈現(xiàn)。
3、獨(dú)門忍術(shù) 駕馭超自然力
臨兵斗者,皆陣列前行。忍者在險(xiǎn)象迭生中不畏前行,依靠的是堅(jiān)定的信念和強(qiáng)大的隱秘絕技。在游戲中,玩家可獲得主動(dòng)與被動(dòng)兩類技能,包括隨意駕馭風(fēng)雷電火等超自然能量,為自己保駕護(hù)航。
4、瘋狂追殺與好友接力
忍者與黑暗為伍,擅長秘策、偷獵及暗殺。在游戲中,玩家可黑衣蒙面,追殺前面的好友。一道血光閃過,被超越的好友紛紛倒在你的腳下。
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兌換碼使用方法
1、進(jìn)入兌換碼官方后在上方輸入角色的ID,下方輸入兌換碼點(diǎn)擊兌換即可;
成功兌換后進(jìn)入游戲里面點(diǎn)擊郵箱選項(xiàng)即可領(lǐng)取兌換的禮品,同一兌換碼只可使用一次;
2、除了在官網(wǎng)的位置可以兌換物品外,在游戲中也可以進(jìn)行兌換,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置選項(xiàng);
進(jìn)入設(shè)置界面可以看到有一個(gè)【兌換碼】的選項(xiàng),點(diǎn)擊一下兌換碼會(huì)彈出一個(gè)輸入框,在里面輸入相應(yīng)的兌換碼也可以兌換道具。
忍者必須死3怎么過障礙陷阱?
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬Γ渌胤脚隽藳]事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
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