植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版是一款非常受家喜愛(ài)的版本,這里有無(wú)限的僵尸,還有無(wú)限墓碑的侵襲、在無(wú)盡模式下迷霧、給了你更多的挑戰(zhàn),當(dāng)然還沒(méi)有關(guān)卡限制,你可以任意挑戰(zhàn)所有關(guān)卡,
植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版亮點(diǎn):
白天:有限的場(chǎng)地面對(duì)無(wú)限的僵尸 。
黑夜:無(wú)限墓碑的侵襲。
迷霧:迷霧中面對(duì)無(wú)限的僵尸。
屋頂:花盆無(wú)限中有無(wú)限的僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版的特色
《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素。新版中加入了大量西游記元素,如“白骨精、牛魔王、紅孩兒”等。
【畫(huà)面音效:精致】
沿襲了PC版精致的游戲畫(huà)面與聲音,同時(shí)還有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂(lè)與視頻。
【玩法:模式多樣】
新增了五種冒險(xiǎn)模式的關(guān)卡設(shè)置:大戰(zhàn)織蜘蛛女,三打百骨精,智取火兒童,降伏黃眉怪,決戰(zhàn)牛王,從白天到晚上,從屋頂?shù)接斡境?,?chǎng)景變化多樣。49種功能強(qiáng)大,植物不同,可以收集硬幣購(gòu)買(mǎi)寵物蝸牛等可選道具。
緊張是一種正常的現(xiàn)象,在玩游戲時(shí)很容易感到緊張。尤其是當(dāng)植物被吃掉的時(shí)候。一開(kāi)始,我不能掌握節(jié)奏,然后我被吃了好幾次玉米大炮,陽(yáng)光消失了,非常焦慮。后來(lái),幾輪之后,我終于等到了一個(gè)陽(yáng)光架玉米大炮,哇,深深意識(shí)到希望啊。事實(shí)上,在那個(gè)時(shí)候,我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)它可以恢復(fù),也從來(lái)沒(méi)有想過(guò)它會(huì)達(dá)到500+。當(dāng)時(shí),我只是想盡快恢復(fù),從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)。后來(lái),我知道如果我掌握了節(jié)奏和關(guān)卡特征(有些關(guān)卡不難玩僵尸,相對(duì)容易),四五個(gè)玉米大炮就沒(méi)有問(wèn)題了。
緊張是正常的。關(guān)鍵是要有節(jié)奏感,不要被僵尸嚇倒或不知所措。后來(lái),我的心情一直很平靜。我找到了自己的節(jié)奏感,知道如何處理僵尸和關(guān)卡的特點(diǎn)。僵尸來(lái)的時(shí)候,告訴自己要安靜。
《植物戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版》是一款流行的植物戰(zhàn)僵尸登陸手機(jī)平臺(tái)的塔防游戲。可怕的僵尸即將入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是你種植的植物。武裝你的49種植物,切換它們不同的功能,如破壞蘑菇或強(qiáng)大的大嘴花,更快速有效地阻止僵尸在入侵的道路上。不同的敵人,不同的游戲組成,每種植物都有其特殊的效果。日落、夜晚、霧和游泳池等五種不同的游戲模式增加了它們的挑戰(zhàn)性。奇怪的游戲樂(lè)趣是無(wú)窮無(wú)盡的。
植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版優(yōu)勢(shì):
1、新穎的地圖關(guān)卡制作,不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、人性化的圖鑒和卡牌收集系統(tǒng),玩法豐富多樣。
3、考驗(yàn)策略與戰(zhàn)術(shù),每種植物和僵尸都是獨(dú)一無(wú)二的。
4、眼花繚亂的塔防戰(zhàn)斗場(chǎng)景,隨心組合激戰(zhàn)僵尸大軍。
5、豐富靈活的闖關(guān)玩法,收集星星解鎖更多植物角色。
植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版推薦陣容
如下圖所示,因?yàn)槲易陨韽亩疾挥米鞅灼魈絷P(guān)玩,暫且沒(méi)時(shí)間再玩了一千多關(guān)捉個(gè)圖,我看他人一千多關(guān)的比我這一個(gè)還差一些(這一個(gè)基礎(chǔ)每一個(gè)地方都保證佳了),諸位感興趣檢測(cè)能夠用作弊器挑關(guān)玩。
提醒:
1.前期能夠用堅(jiān)果、堅(jiān)果墻和地刺拖時(shí)間快速攢日光至9990,以下開(kāi)啟說(shuō)后期。
2.免費(fèi)CD時(shí)間快的小蘑菇(不需要使他起床)的捐軀能夠不錯(cuò)的耽擱巨人僵尸的時(shí)間,節(jié)約日光,在一些情形下用連復(fù)制也可用蘑菇(見(jiàn)圖的白色蘑菇)。他還可以減速撐桿跳僵尸,由于對(duì)懦弱一、六行防地的玉米炮怕的是它。
3.這個(gè)該陣形的“朝上進(jìn)步”形狀,損耗比守舊型的大,但余地更加大,應(yīng)在你日光到頂時(shí)候才采納。
在缺錢(qián)時(shí)候,七、八號(hào)位都能思考不增加,用不收費(fèi)的小蘑菇去延時(shí),不足是撐桿僵尸簡(jiǎn)單沖破,一但沖破,吞掉的都是你不菲的同個(gè)時(shí)候也是攻擊關(guān)鍵的玉米炮。
4.第二、五行第七號(hào)位大噴姑合在地刺上加南瓜殼是狀態(tài)佳時(shí)才設(shè)的,大噴姑能增添火力,其右方地刺要留意填補(bǔ)。地刺上加南瓜殼能多挨一下巨人僵尸的砸。
5.氣球僵尸,用玉米足夠挑戰(zhàn),以節(jié)約一個(gè)東西欄,不足是氣球僵尸簡(jiǎn)單被無(wú)視掉的,我失利一次是出動(dòng)的兩架車(chē)子是沒(méi)瞄到漏網(wǎng)的氣球僵尸所致使的,靈活運(yùn)用這一個(gè)陣形攢出的玉米炮吧!
6.任何陣形全都有缺點(diǎn),這一個(gè)陣形次的地方在于每輪的最終這波第四行(由上向下數(shù))第六號(hào)位(由左向右數(shù))號(hào)位有一大半的機(jī)遇呈現(xiàn)僵尸,在最終本輪的字提醒字約消散時(shí)(詳細(xì)自身嘗試來(lái)把握)的適當(dāng)機(jī)遇玉米炮點(diǎn)擊發(fā),僵尸一出來(lái)就恰好被砸死。假不能做到,用冰凍蘑菇替換試驗(yàn),在每一個(gè)僵尸呈現(xiàn)的要點(diǎn)運(yùn)用可能做到的更強(qiáng)特效。
7.為何要攢這個(gè)玉米跑呢?主要是節(jié)拍,在這一個(gè)陣形下假如不加這一個(gè)玉米炮,我覺(jué)得CD時(shí)間不足,損耗更加大。這一個(gè)游戲玩家詳細(xì)嘗試就可以感到。
8.這個(gè)陣形第二缺點(diǎn)是三、四行七、九號(hào)位,因?yàn)檫@兩行沒(méi)冰凍西瓜(二、五行的冰凍西瓜能濺射回來(lái)一些冰凍特效,降低南瓜殼的損耗),南瓜殼沒(méi)CD時(shí)間沒(méi)緊跟大噴菇還要挨吃,假如連睡蓮也被吞掉,下一個(gè)回合因?yàn)闁|西數(shù)目的限定,要二、三個(gè)回合才可以補(bǔ)回原狀。
9.這個(gè)陣形長(zhǎng)處是玉米炮多又不乏減速特效,以至能夠連第三行的雙頭向日葵也換為玉米炮,然而在你時(shí)間點(diǎn)把握得越來(lái)越好,能每當(dāng)都簡(jiǎn)直毫發(fā)無(wú)損的在最終這波頂用玉米炮炸中三、四行該地方呈現(xiàn)的僵尸。
10.陸路的玉米炮前置全都是必不得已,由于巨人扔的僵尸的原因。后邊放這么多的大噴姑同樣是如此的關(guān)系,不然直接要挾的是防御關(guān)鍵南瓜殼的CD時(shí)間!優(yōu)越的情形下你非常少要有一個(gè)復(fù)制的南瓜殼。注意展現(xiàn)在南瓜殼上端缺塊,確定著下一個(gè)回合是不是要有一個(gè)復(fù)制。
11.復(fù)制南瓜殼需要一定的轉(zhuǎn)身時(shí)間,實(shí)踐證明在轉(zhuǎn)生時(shí)候當(dāng)中的植物是沒(méi)有受到保護(hù)的。
12.發(fā)射玉米炮能夠由左面開(kāi)啟點(diǎn),原因是離轟擊點(diǎn)遠(yuǎn)的是左面。
13.節(jié)奏,便是擊發(fā)隔斷,是全部玉米炮為攻擊關(guān)鍵陣形的核心。用爆炸南瓜以至CD迅速的放到不強(qiáng)的邊行的窩瓜等去合作填補(bǔ)以延伸CD時(shí)間,但你需要注意會(huì)“飛”的海豚、氣球僵尸。