少女前線手游簡(jiǎn)介
游戲主要講述了第三次世界大戰(zhàn)之后,世界因戰(zhàn)亂陷入了混沌黑暗的時(shí)期,世界的秩序和穩(wěn)定交由一家名為格里芬和克魯格的私人軍事承包商來(lái)維護(hù);游戲里,玩家要扮演格里芬軍事承包商旗下的一名指揮官,指揮戰(zhàn)術(shù)少女來(lái)達(dá)成公司維護(hù)世界穩(wěn)定的任務(wù)。隨著游戲的深入,玩家將一點(diǎn)一點(diǎn)知曉隱藏在這個(gè)世界背后巨大的陰謀。少女前線手游特色
【聲優(yōu)助陣 頂級(jí)聲優(yōu)傾情加盟】
人氣聲優(yōu)釘宮理惠、能登麻美子、茅野愛(ài)衣、堀江由衣、小清水亜美、野中藍(lán)、佐倉(cāng)綾音、南條愛(ài)乃、田村ゆかり、內(nèi)田真禮等百位CV傾情獻(xiàn)聲!
【重型建造 霰彈槍正式實(shí)裝】
重型建造為高級(jí)形式人型建造,霰彈槍將在重型建造中出現(xiàn)。霰彈槍作為自帶護(hù)甲的特殊“tank”職業(yè),帶有“范圍傷害+擊退”要素,另外通過(guò) “裝備校準(zhǔn)”和“裝備強(qiáng)化”對(duì)裝備的屬性進(jìn)行進(jìn)一步提升,培養(yǎng)精銳少女擊退鐵血攻勢(shì)!
【戰(zhàn)術(shù)少女 百位槍娘多元養(yǎng)成】
精美立繪涵蓋各時(shí)期的知名槍械,百款戰(zhàn)術(shù)少女任意搭配,多元化養(yǎng)成:屬性強(qiáng)化培養(yǎng)麾下主力、技能訓(xùn)練領(lǐng)略槍娘作戰(zhàn)技巧、小隊(duì)擴(kuò)編壯大規(guī)模….讓玩家麾下的少女成為前線尖兵!
【策略布陣 即時(shí)操作多線推進(jìn)】
前排接敵、后排輸出,戰(zhàn)斗中自由調(diào)整陣型站位、合理分擔(dān)傷害,戰(zhàn)略地圖多線部署、自由控制小隊(duì)推進(jìn),從此告別自動(dòng)推進(jìn)無(wú)限掉溝的慘劇。
少女前線手游亮點(diǎn)
1、架構(gòu)完整的世界觀,游戲背景是《面包房少女》的衍生品,玩家將會(huì)帶領(lǐng)著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界;
2、大師級(jí)聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛(ài)衣、崛江由衣等諸多大師級(jí)聲優(yōu)傾情配音;
3、角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點(diǎn)當(dāng)屬立繪別具一格的二次元角色,玩家可任意培養(yǎng)角色親密度,強(qiáng)化隊(duì)伍中堅(jiān)力量的屬性;
4、策略對(duì)抗,步步緊逼,小隊(duì)陣容上依然遵循坦克前陣御敵,后排強(qiáng)力輸出的架構(gòu),合理分配陣容,方能屢戰(zhàn)屢勝。
新手指南
【合理安排資源的使用】
《少女前線》和普通的卡牌手游的資源系統(tǒng)有很大的不同,如果你之前沒(méi)有接觸過(guò)類似的游戲,剛開(kāi)始可能會(huì)有一點(diǎn)不適應(yīng)。這里沒(méi)有卡牌十連抽,取而代之的是消耗各項(xiàng)資源和建造票的槍娘建造系統(tǒng)。投入多少資源由玩家自己決定,資源量會(huì)將建造結(jié)果限定在一個(gè)區(qū)間,最終建造出什么槍娘則會(huì)在這個(gè)區(qū)間內(nèi)隨機(jī)決定。
在這種資源體系下,沒(méi)有什么十連抽保底5星槍娘的刺激,玩家的氪金不會(huì)像其他卡牌游戲那樣猛,而無(wú)氪或中微氪玩家如果手氣好,同樣能拿到高星級(jí)的槍娘,相對(duì)比較公平(拼臉不拼錢(qián))。
游戲中的資源分為四項(xiàng):人力、彈藥、口糧、零件,除了工廠建造會(huì)消耗之外,平時(shí)做任務(wù)、戰(zhàn)斗、修理、基建等行為也會(huì)消耗?;ㄊ且淮涡缘耐度霑呵也惶?,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的軍隊(duì)龐大之后,每次戰(zhàn)斗的消耗和后期修理費(fèi)用也會(huì)增加。所以,建議新手玩家一上來(lái)不要為了5星槍娘瘋狂的在工廠建造。因?yàn)榫退愠隽?星槍娘,由于養(yǎng)成成本較高的緣故,中前期刷圖過(guò)關(guān)的實(shí)用性也沒(méi)有3、4星的槍娘高,還是留到中后期再來(lái)考慮比較好。
至于其他的增益道具,比如建造票、建造CD票、修理CD票等等,只要玩家注意完成日常任務(wù)和簽到,維持消耗應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。當(dāng)然,大R玩家可以無(wú)視以上所有建議,土豪請(qǐng)直接用錢(qián)砸出一個(gè)100%全收集。
【多線推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)體系】
《少女前線》還有一個(gè)與一般卡牌手游不同的地方,就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更有深度,并不是點(diǎn)擊關(guān)卡,然后進(jìn)去一通自動(dòng)戰(zhàn)斗就能解決問(wèn)題。當(dāng)玩家進(jìn)入某個(gè)游戲關(guān)卡時(shí),面對(duì)的是一個(gè)比較復(fù)雜的沙盤(pán)地圖,上面有很多點(diǎn)位通過(guò)不同的路徑連接。每回合玩家的行動(dòng)受到行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)的限制,玩家可以在地圖上部署多個(gè)梯隊(duì),在沙盤(pán)上多線推進(jìn)打擊敵人,最終完成任務(wù)目標(biāo)。
戰(zhàn)斗的基本規(guī)則如下:
1)敵我雙方按照回合交替行動(dòng),戰(zhàn)斗勝利目標(biāo)為占領(lǐng)敵方指揮部;
2)在戰(zhàn)斗開(kāi)始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領(lǐng)的機(jī)場(chǎng)部署梯隊(duì);
3)初始AP值上限為2+機(jī)場(chǎng)數(shù)+(初始梯隊(duì)數(shù)-1),AP每回合自動(dòng)回復(fù)至上限值;
4)己方任意梯隊(duì)每移動(dòng)1步消耗1點(diǎn)AP,移動(dòng)動(dòng)作不可撤銷(xiāo);
5)戰(zhàn)斗開(kāi)始后部署1支新梯隊(duì)進(jìn)場(chǎng)消耗1點(diǎn)AP;
6)本回合每部署1支新梯隊(duì),下回合開(kāi)始AP上限增加1點(diǎn);
7)一方回合結(jié)束時(shí),該方梯隊(duì)所在的據(jù)點(diǎn)會(huì)被占領(lǐng),每占領(lǐng)一個(gè)機(jī)場(chǎng),下回合開(kāi)始AP上限增加1點(diǎn),機(jī)場(chǎng)和指揮部均可部署新梯隊(duì)和補(bǔ)給物資;
8)雙方梯隊(duì)在地圖上相遇時(shí)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗為自動(dòng)進(jìn)行,玩家可在戰(zhàn)斗過(guò)程中手動(dòng)調(diào)整陣型站位,達(dá)到分?jǐn)倐Φ葢?zhàn)術(shù)目的。
9)包圍規(guī)則:若某據(jù)點(diǎn)的所有相鄰點(diǎn)位均被一方所占領(lǐng)(被包圍),該據(jù)點(diǎn)會(huì)自動(dòng)被包圍方占領(lǐng)。
注意:包圍規(guī)則的結(jié)算時(shí)間是在包圍方回合開(kāi)始時(shí),所以玩家梯隊(duì)不能進(jìn)入被敵方包圍的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行反包圍。因?yàn)橥婕医Y(jié)束回合后,敵方回合先開(kāi)始,所以會(huì)先結(jié)算。如同下圖中的例子,玩家第一梯隊(duì)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)會(huì)在敵方回合開(kāi)始時(shí)被重新包圍占領(lǐng)。
在這樣的戰(zhàn)術(shù)體系下,玩家就算氪金把戰(zhàn)力堆高,也只能保證每次梯隊(duì)間的戰(zhàn)斗勝利,但要完成關(guān)卡S評(píng)級(jí)目標(biāo)(限定回合內(nèi)擊敗一定數(shù)量的敵軍勝利),還是需要燒腦進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排:怎樣分配行動(dòng)點(diǎn)、部署幾支梯隊(duì)、推進(jìn)路線如何選擇、如何利用包圍規(guī)則等等。當(dāng)然手殘玩家也不用擔(dān)心,詳細(xì)的關(guān)卡S級(jí)通關(guān)攻略正在制作中,敬請(qǐng)期待。
除了上述兩個(gè)最具特色的玩法外,《少女前線》的其他玩法都算是大部分手游的標(biāo)配,比如獲取資源的后勤作戰(zhàn)玩法,獲取技能強(qiáng)化材料的模擬作戰(zhàn)玩法等,雖然都各有特色,但理解起來(lái)并沒(méi)有什么難度,這里就不贅述了。
更新日志
1.新增:“指揮官綜合能力評(píng)定手冊(cè)”,指揮官們可以根據(jù)自己的生涯任務(wù)完成情況、各項(xiàng)游戲內(nèi)容的參與程度等,實(shí)時(shí)查看自己的多維能力評(píng)定。2.新增:“入職福利錨定構(gòu)筑”,每位指揮官在職業(yè)生涯內(nèi),可通過(guò)【工廠】-【制造】-【錨定構(gòu)筑】完成2次新人限定錨定構(gòu)筑。
3.新增:“系統(tǒng)解鎖支援禮包”。
4.新增:“重新戰(zhàn)斗”功能,戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊暫停,可直接選擇重新開(kāi)始本場(chǎng)戰(zhàn)斗。
5.新增:“一鍵裝配芯片”功能。
6.新增:“裝備圖鑒系統(tǒng)”。
7.新增:妖精圖鑒增加來(lái)源信息和各星級(jí)屬性預(yù)覽功能。
8.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增扭蛋模塊。
9.新增:“拉弗伯雷兵棋”房間空位常駐“AI房客”。
10.新增:“特種訓(xùn)練”作戰(zhàn)關(guān)卡。
11.新增:“協(xié)助者”設(shè)置中設(shè)置協(xié)助者的同時(shí)可單獨(dú)設(shè)置對(duì)應(yīng)的基地背景。
12.新增:資料室設(shè)施“辦公桌”新增立即完成功能。
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