英雄奇譚高殿戰(zhàn)記是一款策略卡牌的Roguelike探險(xiǎn)游戲,這款游戲有著獨(dú)特細(xì)膩的畫面風(fēng)格,以及還有著多樣化的玩法,將策略卡牌,戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗,競技對戰(zhàn),探險(xiǎn)生存,豐富的玩法模式以及精彩的劇情故事等結(jié)合在一起,讓大家在這個(gè)全新的游戲中玩得更多的暴爽激烈,并且還有著炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,以及激烈逼真的戰(zhàn)斗技巧,打擊感十足,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記游戲特色
更多英雄選擇
邂逅來自各方的英雄并形成新的隊(duì)伍和關(guān)系。我們預(yù)計(jì)將加入10-16位英雄。
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記羈絆系統(tǒng)
完整游戲?qū)⒁肓b絆養(yǎng)成系統(tǒng),展現(xiàn)同行英雄之間的友情、嫌隙、師徒之情甚至愛情,并解鎖神秘而強(qiáng)大的組合技能。
更多陣營與支線故事
加入不同的陣營、投身支線任務(wù)并做出關(guān)鍵決斷,書寫你自己的戰(zhàn)記。
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記無盡模式
該模式下,游戲?qū)⒊蔀橐粓鲇篮愕拿半U(xiǎn),允許玩家持續(xù)完成任務(wù)、斬妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記PVP模式
叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能與他們一決高下。
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記游戲優(yōu)勢
1、6 位英雄
玩家可以從6位各具特色的英雄中進(jìn)行選擇,擁有各自的職業(yè)、技能、以及游戲方式,最多可組成三人小隊(duì)展開冒險(xiǎn)。搶先體驗(yàn)版本中,游戲內(nèi)包含職業(yè)為劍士、教士、游俠、惡徒、德魯伊和術(shù)士。
2、數(shù)以百計(jì)的技能
英雄們擁有總計(jì)近500個(gè)被動和主動技能,用于在回合制戰(zhàn)斗中施展,允許玩家發(fā)現(xiàn)并搭配出他們最愛的技能組合。
3、升級與裝備
玩家可以升級、訓(xùn)練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護(hù)甲和附魔飾品,來強(qiáng)化他們的技能。
4、體驗(yàn)多周目的樂趣
程序隨機(jī)生成的地圖和地下城以及隨機(jī)英雄技能使每一回的游戲進(jìn)程與上周目都有所不同。
5、多種難度等級
迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗(yàn),亦或進(jìn)行死亡懲罰較小的休閑游戲。
6、海量掉落物品
在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你還有機(jī)會偶得神秘物品,它們能通過祝福和詛咒同時(shí)強(qiáng)化及削弱你的英雄。
7、獎勵和進(jìn)階系統(tǒng)
游戲越久,獎勵越多。多多使用英雄進(jìn)行游戲,從而讓他們在出發(fā)時(shí)獲得更多的資源、物品、甚至擁有更改初始牌庫的能力。
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記最強(qiáng)陣容推薦
1、群攻最強(qiáng)卡:獵人1費(fèi)卡箭雨,升級后9X5的傷害,還不算別的加成。4個(gè)隨機(jī)格子完全不是問題,哪怕當(dāng)單體卡也是強(qiáng)的不行;一個(gè)鬼面具自帶的技能,每一點(diǎn)費(fèi)用造成8點(diǎn)傷害,范圍貌似3X3,樸素的強(qiáng)卡。
2、單體最強(qiáng)卡:戰(zhàn)士的一張卡,劍刃亂舞,強(qiáng)度極高。如果有多張的情況下配合其他卡最多可以在單回合打出4個(gè)單體100+傷害。盜賊自帶的一張不可改變的卡也可以,就是疊加次數(shù)有點(diǎn)累。
3、召喚物目前就獵人的箭塔最好用,主要是不會自己動,抗傷害無敵。
4、裝備上普通的裝備就皮甲和皮手套最好用,能帶上的必帶上,都是性價(jià)比超越金卡的技能(0費(fèi)加2費(fèi)和0費(fèi)抽2卡)。
5、德魯伊帶那把沖擊波劍,然后用0費(fèi)加威力的職業(yè)卡,有奇效。后期兩張卡2費(fèi)一列傷害直接90+。
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記游戲評測
1、養(yǎng)成系統(tǒng)
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記的人物培養(yǎng)和裝備搜集跟卡牌游戲乃至戰(zhàn)棋游戲差異巨大,其人物build的豐富性和RPG游戲有得一拼。其中裝備是有不同后綴的,同一類型裝備后綴不同只影響其被動加成,不影響其提供的技能卡牌。玩家如果是打高難度,一套后綴優(yōu)良的裝備是非常有必要的。此外一部分裝備還會提供負(fù)面卡牌或者被動,例如重型板甲不僅會降低人物的先攻值而且還給你卡組里面添加降低攻擊的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但會一直占你的手牌),但其提供高額的減傷被動。這時(shí)玩家就需要權(quán)衡了,因?yàn)檠b備是可以取下來的,所以面對合適的敵人換克制的裝備這個(gè)思路是可行的。這種裝備的搜集相當(dāng)于給單純的牌組構(gòu)筑引入了新的模塊,玩家需要考慮的東西更多了,當(dāng)然這也可以降低卡牌游戲臉黑這個(gè)世界性難題。
2、戰(zhàn)場概念
英雄奇譚高殿戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗實(shí)際上是有戰(zhàn)場概念,而且不像是爐石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在戰(zhàn)場上移動類似于戰(zhàn)棋一樣?,F(xiàn)階段玩家所遇到的戰(zhàn)斗場景都是一個(gè)3*3或者4*4(后續(xù)可能更大)的棋盤。因?yàn)閼?zhàn)棋的角色技能比較固定,裝備效果也不會很復(fù)雜。畢竟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋實(shí)際上單個(gè)棋子(角色)培養(yǎng)性不太大,核心玩法還是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)安排上的。
而這個(gè)戰(zhàn)場概念實(shí)際上是弱化版的戰(zhàn)棋地圖,如果使用戰(zhàn)棋的開放性大地圖,那么人物技能和裝備設(shè)定以及關(guān)卡設(shè)定都會復(fù)雜很多。而正因?yàn)槭褂昧擞邢拗频钠矫娴貓D(類軌跡系列),它才有更多空間給卡牌設(shè)計(jì)和人物養(yǎng)成。
不過很多卡牌游戲根本就沒有距離或者位置的概念,策略上肯定就缺失了這一塊。實(shí)際上這種有戰(zhàn)場策略性的卡牌游戲體驗(yàn)是獨(dú)一無二的,感覺就是復(fù)雜版本的暗黑地牢,玩家要思考很多東西。
3、更加大眾化的卡牌游戲
實(shí)際上現(xiàn)階段卡牌游戲都有核心向的趨勢,在卡牌構(gòu)筑和數(shù)值方面做得越來越復(fù)雜。像是爬塔類卡牌游戲門檻很高、戰(zhàn)斗反饋有些欠缺足且非常耗時(shí),完全無法滿足輕度玩家的需求。而《英雄奇譚高殿戰(zhàn)記》這樣借鑒了RPG和戰(zhàn)棋的新式卡牌游戲就很好彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。英雄奇譚高殿戰(zhàn)記的RPG元素提供了更好的人物培養(yǎng)機(jī)制和樂趣,而易上手又有深度的戰(zhàn)棋玩法又給了玩家一個(gè)合適的游戲體驗(yàn),這將顯著優(yōu)化了卡牌游戲一味追求牌組構(gòu)建的玩法。新手不會一上來就被高強(qiáng)度戰(zhàn)斗勸退,要知道新手玩《殺戮尖塔》可不算啥愉快的體驗(yàn)。
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