蛋仔派對(duì)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的的角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)非常的Q萌,游戲中夢(mèng)幻般的地圖然游戲更加的具有體驗(yàn)感,游戲中有豐富的關(guān)卡玩家可以在一個(gè)放松輕快的環(huán)境中拿起道具,消滅敵人,享受游戲的魅力,玩家們可以在游戲中找到童趣的感覺(jué),游戲中的模式眾多,非常的有趣,喜歡的玩家們抓緊時(shí)間下載安裝吧!
蛋仔派對(duì)游戲亮點(diǎn)
1、沒(méi)有什么招式需要學(xué)習(xí),用你靈活的操作沖過(guò)更多障礙。
2、特色的豎屏視角闖關(guān)玩法,給你經(jīng)典街機(jī)的體驗(yàn)。
3、很多不同的道具,合理的使用道具可以讓你輕松突破關(guān)卡。
4、蛋仔派對(duì)游戲,作為網(wǎng)易的多人派對(duì)游戲,這里以全新潮玩為藍(lán)本打造。
5、里面便是有著一些趣味性的闖關(guān)技巧,在碩大的城市當(dāng)中。
蛋仔派對(duì)游戲陣營(yíng)介紹
【好蛋陣營(yíng)】
1、好蛋需要盡量完成任務(wù),或者盡快找出真正的壞蛋。
2、場(chǎng)景中有一些設(shè)備可以互動(dòng),幫助蛋仔找到線索,請(qǐng)多多嘗試這類設(shè)備前都有藍(lán)色光效。
3、追蹤蛋介紹:可以選中身邊一名未標(biāo)記的蛋仔,釋放后,可以透過(guò)墻壁看到該蛋仔的方向,并在小地圖上實(shí)時(shí)顯示該蛋仔的位置。若再次釋放技能追蹤新的目標(biāo),原目標(biāo)蛋仔身上的標(biāo)記自動(dòng)消失。
4、執(zhí)法蛋介紹:可以選中并擊倒身邊任意蛋仔,若被擊倒的蛋仔為好蛋陣營(yíng)好蛋不會(huì)被淘汰,但自己會(huì)被淘汰。
5、膽小蛋介紹:當(dāng)膽小蛋被擊倒,短暫延遲后,擊倒膽小蛋的蛋仔會(huì)自動(dòng)發(fā)起報(bào)告。
6、無(wú)敵蛋介紹:每局游戲可以成功免疫一次擊倒,討論階段可以查看自己的能力是否觸發(fā)。
7、孤勇蛋介紹:每局游戲有一次機(jī)會(huì)可以選中并擊倒身邊的一名蛋仔。
8、廠長(zhǎng)蛋介紹:每次討論中投票給某位玩家后,在計(jì)票時(shí),視為兩票。
【壞蛋陣營(yíng)】
1、壞蛋可以通過(guò)小地圖進(jìn)行破壞,發(fā)起一些特殊任務(wù),干擾好蛋請(qǐng)多多嘗試。
2、壞蛋可以通過(guò)管道在多個(gè)房間中快速移動(dòng),管道入口有紅色光效。
3、潛行蛋介紹:釋放技能后進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下移動(dòng)速度獲得提升,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后顯形。
4、心機(jī)蛋介紹:擊倒其他蛋仔后,被擊倒的蛋仔一段時(shí)間內(nèi)處于隱藏狀態(tài),無(wú)法被發(fā)現(xiàn),也無(wú)法被報(bào)告。
【中立蛋陣營(yíng)】
1、中立蛋每一位都特立獨(dú)行,有自己的獲勝方式。
2、麻袋蛋介紹:可以將身邊的蛋仔裝入自己的麻袋,當(dāng)場(chǎng)上只剩下麻袋蛋時(shí)獲勝,每次討論開(kāi)啟時(shí),裝入麻袋的蛋仔被淘汰。
3、傻蛋介紹:傻人有傻福,當(dāng)該蛋仔被投票票出后,游戲結(jié)束并獲得勝利。
4、質(zhì)檢蛋介紹:使用技能可以對(duì)身邊蛋仔進(jìn)行蓋章,但開(kāi)啟討論會(huì)自動(dòng)清除上一輪的蓋章效果。在每次討論前將所有蛋仔蓋章,即可獲得勝利。
蛋仔派對(duì)游戲攻略
之前已經(jīng)和蛋仔們分享了基礎(chǔ)面板的使用,而左上角有一個(gè)【設(shè)置】按鈕經(jīng)常被大家忽略,它可是對(duì)于地圖細(xì)節(jié)的把控起著重要作用,今天就來(lái)帶大家了解一下,通過(guò)【設(shè)置】按鈕,可以給關(guān)卡帶來(lái)的“新鮮感”!
1、【編輯視角】功能可以切換創(chuàng)作者的創(chuàng)作視角,更好地調(diào)整地圖內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
默認(rèn)狀態(tài)下,關(guān)卡的編輯視角為【第三人稱】視角;
2、在【第三人稱】視角下,我們可以用手指操控鏡頭,同樣也可以通過(guò)【基礎(chǔ)面板】右上角的立方體快速轉(zhuǎn)換視角;
3、當(dāng)我們切換到【第一人稱】視角時(shí),立方體會(huì)消失,可以在【搖桿外的區(qū)域】使用單指滑動(dòng)屏幕來(lái)調(diào)整視角方向。滑動(dòng)【左搖桿】可以控制鏡頭的移動(dòng)和推進(jìn);
4、默認(rèn)狀態(tài)下吸附開(kāi)啟,拖動(dòng)組件進(jìn)入場(chǎng)景時(shí),組件會(huì)吸附在場(chǎng)景中各地形組件的表面。
關(guān)閉【物體吸附】后,再拖動(dòng)組件進(jìn)入場(chǎng)景時(shí),組件不再吸附在地形組件的表面;
5、【網(wǎng)格大小】決定了編輯的精細(xì)程度,網(wǎng)格越小移動(dòng)組件的位置時(shí)就可以更加精細(xì);
6、【天空背景】目前有三個(gè)背景可以選擇,通過(guò)背景的調(diào)整,可以制作不同效果的關(guān)卡,增加地圖的氛圍感就靠它啦!
7、【位置過(guò)低時(shí)死亡】默認(rèn)狀態(tài)下【位置過(guò)低時(shí)死亡】開(kāi)啟,即蛋仔不下心掉落,就要返回上一個(gè)存檔點(diǎn)。但如果關(guān)閉選項(xiàng),就需要手動(dòng)布置“死亡區(qū)域”,否則蛋仔掉落后就會(huì)一直跌落,無(wú)法重返關(guān)卡。【規(guī)則設(shè)置】;
8、如果選擇了【一命競(jìng)速】則參賽玩家在掉落后不可復(fù)活,會(huì)被直接淘汰出局,大大增加了關(guān)卡的難度!在這個(gè)模式下,玩家只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),即可通關(guān)。
9、【游戲時(shí)間】可以規(guī)定蛋仔闖關(guān)時(shí)間,數(shù)字填寫(xiě)范圍可以在【10】-【999】之間,不過(guò)一定要設(shè)置合理的闖關(guān)時(shí)間哦!畢竟創(chuàng)作者也要通過(guò)一次自己的創(chuàng)作關(guān)卡才可以發(fā)布地圖;
上一篇:我的魔法英雄伙伴