深淵魔塔是一款策略塔防游戲,這款游戲的畫面感更加的具有體驗(yàn)感,在游戲中玩家們可以自由的進(jìn)行抽取自己的卡片,游戲的玩法非常的有趣,在游戲中玩家可以自由的解鎖各種獨(dú)特的卡牌制作玩法,豐富的裝備可以解鎖,玩家們可以將自己的卡牌進(jìn)行陣容的組合,讓實(shí)力得提升,不論對(duì)戰(zhàn)還是闖關(guān)副本都非常的刺激,喜歡的玩家們抓緊時(shí)間下載安裝吧!
深淵魔塔特性
這些特性對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)和策略提出了挑戰(zhàn):1對(duì)峙:使用戰(zhàn)術(shù)牌加護(hù)甲,克制低費(fèi)戰(zhàn)術(shù)牌刷牌的套路,需要玩家有足夠的傷害才能戰(zhàn)勝。
劇毒:每次受傷玩家增加劇毒,克制多次低費(fèi)傷害的白嫖套路,需要玩家保證每次傷害足夠高。
全副武裝:每次受到的傷害有上限,克制積攢傷害一擊秒殺的套路,需要玩家用多次傷害擊殺。
憎惡:每次釋放技能增強(qiáng)怪物傷害,克制拖時(shí)間的套路,需要玩家盡快解決戰(zhàn)斗。
深淵魔塔元素師攻略
感覺大部分人都在用先驅(qū)者,所以簡(jiǎn)單分享一下元素師的使用心得。
1.元素師初始物品最好帶第二個(gè),一般來(lái)說(shuō)卡組越精簡(jiǎn)越好所以看似很棒的摸牌其實(shí)對(duì)卡組的流轉(zhuǎn)不好,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是手感不佳(個(gè)人覺得)
2,元素師有三種元素,冰,風(fēng),火,對(duì)應(yīng)三種流派,但是散人不推薦(傷害可能不夠爆炸)。這里我用最多的是火法和風(fēng)法,其實(shí)還是臉黑拿不到冰法的核心卡,就很僵硬。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是前期要根據(jù)拿牌決定玩什么流派。
3.一般平時(shí)會(huì)去低級(jí)關(guān)卡刷取塔牌這里就不討論了,一般初始塔牌推薦2張牌消耗里的抉擇(多選一張牌)與每9層獲得一張職業(yè)牌(沒錯(cuò)就是這么自信)那個(gè)組合,3張牌里面推薦每殺死一個(gè)精英傷害+1起手,后續(xù)塔牌低語(yǔ)應(yīng)盡量選擇血量,彌補(bǔ)元素師血量硬傷
4.簡(jiǎn)單介紹一下火法,個(gè)人覺得火法的核心打法還是在于回復(fù)與傷害,前期最好拿到一張"自燃"快速升滿然后就可以安穩(wěn)度過(guò)前期了,中后期可以利用自燃與烈火焚身快速拿到滿火元素(后期不止5個(gè)),然后推薦主要傷害卡推薦“飛火流螢”,流星一條!后期大概一顆流星50左右(平均)的傷害,我這里只用了兩次(卡組輪換,因?yàn)橹粠Я艘粡?就捶死了這個(gè)600血量的龍。
深淵魔塔怪物攻略
一.怪物解析
1.對(duì)峙(使用戰(zhàn)術(shù)牌加護(hù)甲)——克制一堆低費(fèi)戰(zhàn)術(shù)牌刷牌的套路,需要玩家有足夠的傷害才打得過(guò)。
2.劇毒(每次受傷玩家增加劇毒)——克制多次低費(fèi)傷害的白嫖套路,需要玩家保證每次傷害夠高。
3.全副武裝(效果是每次受到的傷害有上限)——克制積攢傷害一擊秒殺的套路——需要玩家用多次傷害擊殺。
4.憎惡(每次釋放技能增強(qiáng)怪物傷害)——克制拖時(shí)間的套路,需要玩家盡快解決戰(zhàn)斗
以上四種特性只是舉例,還有一些其他特性類似于這四種(或者威脅不大)。
由此,我們的卡組不能玩低費(fèi)白嫖套路,不能玩戰(zhàn)術(shù)卡刷牌加特效套路,不能玩斬龍一擊的套路,不能玩疊甲龜縮的套路。
卡組必須有以下特點(diǎn):
攻擊頻率不低,傷害不低,不能以疊buff為核心(如果一定以buff為核心,那里一定得疊的快)。
由此推薦一些卡組打法,和衍生的暗語(yǔ)搭配。
二.卡組推薦
1.因?yàn)閜art34怪物技能特性全面加強(qiáng),導(dǎo)致卡組單卡質(zhì)量遠(yuǎn)低于怪物,因此裝備卡格外重要(在戰(zhàn)斗中一使用就永久生效,相比戰(zhàn)術(shù)卡,節(jié)省了大量費(fèi)用)。但是優(yōu)秀裝備卡不免有高費(fèi)卡,一使用就會(huì)被怪物捶兩下,因此回血疊甲也十分重要。
2.零費(fèi)卡:白嫖卡,先驅(qū)者推薦拿三張非消耗零費(fèi)卡。因?yàn)槊貙毣母怕蔬€是蠻高的(0費(fèi)卡也能給天賦技能減費(fèi)),利于換掉手上不要的牌。并且防另一個(gè)怪物特性(消耗掉玩家隨機(jī)n張卡)
3.消耗牌:0費(fèi)消耗牌只要有用的全拿了,其他的視情況拿。反正用一次就沒了,既能白嫖出效果,又不怕被克制刷牌特性的怪物教做人。通用卡的0費(fèi)消耗卡基本都是白嫖神卡,不拿白不拿。
4.先驅(qū)者卡組:我推薦的是復(fù)仇反擊流。(網(wǎng)友推薦的流血流需要的卡太多了,沒成型前太弱,我這種的優(yōu)點(diǎn)是容易撐過(guò)前期)核心思路加血上限,然后反復(fù)復(fù)仇打擊,并且裝備一堆裝備和一張攻擊卡(推薦勢(shì)不可擋),怪物攻擊高就復(fù)仇反擊反復(fù)吸血,攻擊低就用另一張攻擊卡打。
深淵魔塔卡組:
核心卡是
然后配合加血上限的各種卡和暗語(yǔ),推薦卡有
優(yōu)質(zhì)防御卡也可以拿
裝備卡:只要是優(yōu)質(zhì)加攻擊的卡全拿了。
打法就是開場(chǎng)頂著傷害上裝備卡,全上了以后就用防御卡頂著,然后吸血或者直接砍死,放心一般你吸得會(huì)比被打的快,即使吸血不被裝備攻擊加成,裝備主要是給另一張攻擊卡用的,或者需要裝備特殊效果。簡(jiǎn)單粗暴,當(dāng)然,別忘了暗語(yǔ)組合。
5.元素師:(重點(diǎn)推薦!!!兩個(gè)字,無(wú)敵!)
元素師沒有那么優(yōu)質(zhì)的回血,所以只能疊甲了,用初始的元素護(hù)盾就夠了,元素師優(yōu)點(diǎn)是傷害高,同時(shí)因?yàn)榉◣熁匮?,所以推薦低費(fèi)白嫖打法(用高費(fèi)卡難免被捶兩下)(前面說(shuō)了有特性克制白嫖低傷打法,所以我的思路是白嫖卡都是消耗牌,用來(lái)開局疊甲疊狀態(tài),免得上裝備的時(shí)候被捶,上了裝備加了buff后,低傷害牌傷害也不低了,然后打死)。
推薦風(fēng)刃風(fēng)法。先說(shuō)說(shuō)為啥不玩火法和冰法。
冰法:傷害太低,節(jié)奏偏慢,特性寒冷,冰封沒啥大用(玩啥花里胡哨的,直接打死最省事。)
火法:傷害高,同時(shí)費(fèi)用也高,所以操作空間也就沒風(fēng)法大。(火法通常有兩種打法1疊元素放飛火流螢,和風(fēng)刃風(fēng)法一樣靠多段傷害,前期傷害更高但是費(fèi)用也更高,后期傷害也就比風(fēng)法高了一點(diǎn),因?yàn)槲抑饕堪嫡Z(yǔ)加傷害2放火種反復(fù)點(diǎn)燃把怪物炸死,但是怪物有全副武裝的特性,碰到容易慘死)。
先看風(fēng)刃風(fēng)法卡組:
核心就是風(fēng)刃疊出,打最終boss的時(shí)候我一個(gè)風(fēng)刃就是90*4的傷害。還越打越高。關(guān)鍵在于暗語(yǔ)組合給了我70點(diǎn)傷害加成_(:?」ㄥ)_,需要的是風(fēng)刃的多段傷害。
核心卡
一定要升滿,升滿了基礎(chǔ)就有52點(diǎn)傷害,還只要兩費(fèi),還只消耗一個(gè)元素(說(shuō)的就是你——飛火流螢,完爆),前期就非常好用,而且元素師有白嫖元素的消耗卡。
推薦卡
避免了放天賦技能把風(fēng)元素用完的尷尬
暗語(yǔ)提供的傷害沒上來(lái)之前可以用來(lái)補(bǔ)傷害,保證越打越強(qiáng)。(傷害起來(lái)后沒啥用,我疊兩個(gè)風(fēng)元素然后放兩個(gè)風(fēng)刃就打了600,最終boss也沒多少血,這裝備還沒+多少攻boss就死了)
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