《我想成為創(chuàng)造者》是一款橫屏操作的休閑益智類(lèi)手游,該游戲是非常多的游戲up主強(qiáng)力推薦的游戲,游戲的畫(huà)面看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,甚至感覺(jué)游戲沒(méi)有什么難度就能輕松過(guò)關(guān)?其實(shí)游戲中我們需要控制一個(gè)小人從地圖的起點(diǎn)通過(guò)移動(dòng)跳躍來(lái)到終點(diǎn)才能通關(guān),游戲難的地方就在于我們不能戳碰到任何陷阱,并且關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)一些小機(jī)關(guān)非常坑人,一旦死亡游戲就會(huì)重新開(kāi)始,非??简?yàn)玩家的耐心和背板能力,你有興趣來(lái)挑戰(zhàn)一下嗎?感興趣的朋友就來(lái)試試看吧。
我想成為創(chuàng)造者正版特色
1、游戲部分
目前官方關(guān)卡共31張、其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡內(nèi)置36個(gè)小關(guān)卡)。
除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有9W多張,雖然其中有很多水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也有不少。
2、關(guān)卡編輯器
游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂(lè)、通過(guò)觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話(huà)甚至可以制作出平臺(tái)跳躍類(lèi)型以外的游戲)。
3、網(wǎng)絡(luò)功能
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對(duì)其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以實(shí)時(shí)顯示出在線玩家的影像。
本地聯(lián)機(jī):可以在同一臺(tái)電腦上進(jìn)行多人游戲,但是這個(gè)功能比較舊,對(duì)部分關(guān)卡的兼容性可能不太好。
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī):可以創(chuàng)建房間來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作或者競(jìng)速比賽,目前該功能還處于實(shí)驗(yàn)階段,BUG會(huì)比較多,等3.0版本后會(huì)專(zhuān)門(mén)重做。
5、與i wanna相關(guān)
由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會(huì)與i wanna存在些差異。
游戲在默認(rèn)難度上會(huì)比i wanna更簡(jiǎn)單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過(guò)編輯器中有個(gè) [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項(xiàng),開(kāi)啟了這個(gè)后會(huì)更接近于i wanna,但目前來(lái)說(shuō)也只是接近,還不能達(dá)到完美還原,最后在獲取過(guò)本家作者kayin的授權(quán)。
我想成為創(chuàng)造者正版游戲亮點(diǎn)
1、挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限。
2、多種不同的關(guān)卡模式,帶給你更多挑戰(zhàn)。
3、隨著游戲的進(jìn)行,難度將會(huì)逐漸增加。
4、經(jīng)典的復(fù)古像素風(fēng)格,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
我想成為創(chuàng)造者正版關(guān)卡攻略
1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能。
雙擊感應(yīng)下落技能打開(kāi)屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。
2、關(guān)閉返回:如果將其開(kāi)啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)。
3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度。
4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng)。
5、返回速度:陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開(kāi)啟時(shí)可以不用修改。
6、玩家復(fù)活重置:開(kāi)啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位。
7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下。
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):開(kāi)啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開(kāi)啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上。
9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類(lèi)型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。
我想成為創(chuàng)造者正版游戲評(píng)測(cè)
1、觸碰傷害:為方塊添加該技能后便會(huì)對(duì)玩家造成傷害;
2、觸碰顯示:為方塊添加該技能后便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài);
3、虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài);
4、炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害!
我想成為創(chuàng)造者正版更新日志
v2.7531版本
1:新增單位類(lèi)型(游戲切換器):可以從當(dāng)前游戲地圖跳轉(zhuǎn)到另外一張游戲地圖上,一般用于制作游戲大廳之類(lèi)的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器會(huì)根據(jù)圖片自動(dòng)生成(具體修改方式為:?jiǎn)挝粩?shù)據(jù)->碰撞數(shù)據(jù)->碰撞器類(lèi)型->Pixel)
3:新增一種錄像功能,新錄像功能會(huì)記錄玩家每個(gè)存檔通過(guò)時(shí)的操作,并且不再有錄像時(shí)長(zhǎng)限制,目前需要在關(guān)卡里單獨(dú)開(kāi)啟(具體開(kāi)啟方法:進(jìn)入編輯器->游戲?qū)傩?>網(wǎng)絡(luò)->使用新錄像功能(測(cè)試階段))
4:觸發(fā)器中新增了部分函數(shù),并且現(xiàn)在可以對(duì)參數(shù)進(jìn)行復(fù)制了
5:設(shè)置中新增了輸入控制模式選項(xiàng)(手機(jī)端將其設(shè)置為電腦可以使用鍵鼠操作)
6:現(xiàn)在玩家自制里可以使用標(biāo)簽搜索關(guān)卡,在右側(cè)篩選中的查找里
7:修復(fù)或新增了部分BUG
8:修復(fù)游戲內(nèi)切換關(guān)卡功能可能導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)出錯(cuò)的BUG
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