西奧小鎮(zhèn)游戲特色
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個(gè)擁有數(shù)十萬居民的大型城市。
4、擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
5、操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從內(nèi)置的插件商店中獲取上百個(gè)插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯(lián)網(wǎng)-你也可以離線玩游戲。
9、建制著名的摩天大樓,例如世紀(jì)貿(mào)易中心或者雙子塔。
10、打造大型高速公路以解決交通問題。
西奧小鎮(zhèn)游戲亮點(diǎn)
自由度高:玩家可以自由地規(guī)劃和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共設(shè)施和公園等。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需要來設(shè)計(jì)和布置城市,實(shí)現(xiàn)自己的城市夢想。
深度豐富:游戲中有著復(fù)雜的城市管理系統(tǒng),包括經(jīng)濟(jì)、交通、環(huán)境和能源等方面。玩家需要考慮各種因素,制定合理的政策和規(guī)劃,以確保城市的平穩(wěn)運(yùn)轉(zhuǎn)和居民的生活品質(zhì)。
像素風(fēng)格:游戲的畫面采用了像素風(fēng)格,給人一種古典而又優(yōu)美的感覺。游戲中的建筑、人物和自然景觀都非常細(xì)致和逼真,讓玩家可以體驗(yàn)到一種獨(dú)特的游戲風(fēng)格和氛圍。
社區(qū)分享:游戲中有著豐富的地圖編輯工具和社區(qū)分享功能,玩家可以自由地創(chuàng)建和分享自己的城市地圖,與其他玩家交流互動(dòng),從而獲得更多的游戲樂趣和成就感。
經(jīng)典玩法:TheoTown是一款非常經(jīng)典的城市模擬游戲,深受玩家喜愛。它沿襲了城市模擬游戲的經(jīng)典玩法,同時(shí)也不斷地推陳出新,加入了更多的新元素和新功能,讓玩家可以體驗(yàn)到更多的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
西奧小鎮(zhèn)破解版不封號(可打開模組庫)游戲玩法該游戲有四種模式:簡單,中等,困難,沙盒簡單是開始給予大量金幣,中等是給予少量金幣,困難是給予極少金幣,沙盒無限金幣
自定義島嶼,六種:小,中,大,很大,非常大,超級大,
?。汉苄?,建不了多少東西。
中:比小世界大,但也很小。
大:這個(gè)就大很多,可以建一大堆東西。很大:比大還大,自己補(bǔ)腦
非常大:大中大,可以建極其多的東西。
非常大:大中大中大,沒誰啦,反正大的很就對啦,基本建不完。
西奧小鎮(zhèn)破解版不封號(可打開模組庫)游戲攻略
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財(cái)政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評價(jià),評價(jià)低了人口增長就慢,甚至可能負(fù)增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀?生活設(shè)施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒有富裕階級的時(shí)候),是可以在不引起評價(jià)大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評價(jià)影響的綜合評價(jià)導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個(gè)廢物。
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