《國際象棋大師》是一款豎屏操作的策略桌游類手游,國際象棋相信大部分的人都是耳熟能詳?shù)陌?,但是真正會玩國際象棋的人少之又少,要么就是不精通,但是在這款游戲中玩家可以盡情的與AI進(jìn)行象棋對局,并且除了這樣的玩法以外還有各種棋局可以試圖解開,如果還想對國際象棋有更多的了解我們也提供了各種與國際象棋有關(guān)的視頻等等,感興趣的話就來看看吧。
國際象棋大師(含教程)特色
1、直覺的UI。
2、華彩、簡潔的圖形。
3、生動地聲音。
4、多樣的國際象棋馬和盤。
5、以優(yōu)秀的AI引擎組成的難度。
6、提供和30名NPC決斗的錦標(biāo)賽方式。
7、提供5個難度的練習(xí)模式。
8、提供存蓄,回放技能。
國際象棋大師(含教程)游戲規(guī)則
一、布子規(guī)則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規(guī)則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù).特殊情況除外:
★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”
2.兵升變:本方任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段
4.王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個條件同時成立時,方可進(jìn)行王車易位:
★王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环?ldquo;從未被移動過”)
★王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔
★王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段)
★王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi)
★王所到達(dá)的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃)
★王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)?!咀ⅲ捍隧椧?guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動過,而升變后的車確實(shí)沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則?!?/p>
5.對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:
★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
★用來易位的車正受對方攻擊
★在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/p>
四、勝負(fù)判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的?!?/p>
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”
3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)
5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局
國際象棋大師(含教程)吃子規(guī)則
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
2、馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點(diǎn)也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
4、車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
5、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。
6、王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計三次犯規(guī)就要判負(fù)
吃棋子:這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子
國際象棋大師(含教程)開局技巧
1、意大利開局
意大利開局是國際象棋的開局技巧中最為古老的一個,至今大約已有500年歷史,在19世紀(jì)極度風(fēng)行。白方的基本戰(zhàn)略思想很明確:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通過c3、d4占領(lǐng)中心,經(jīng)常為了獲得攻勢,不惜棄兵、棄子來制造殺局。但經(jīng)過幾百年來的實(shí)戰(zhàn)證明,此開局容易迅速簡化,被黑方扳成平先;有時造成尖銳局面,也是勝負(fù)相當(dāng)。因此意大利開局越來越少被采
2、伊文思棄兵
伊文思棄兵的開局大家了解嗎?使用伊文思棄兵,白棋的目的就是要走c3和d4來控制中心,4.b4就是為了吸引黑象到b4,這樣挺c3兵的時候,黑象就在兵的進(jìn)攻之下
3、雙馬防御
這個開局比意大利開局的攻略性要小,因?yàn)楹诜匠鯿5象,很快將被白方?jīng)_起d4兵所驅(qū)趕,所以黑方采取更快一步的反擊手段3.…Nf6,馬上攻擊e4兵與白方爭先,這個變例容易導(dǎo)向尖銳局面
4、匈牙利防御
此開局出現(xiàn)較晚,約有150年歷史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避開意大利開局和雙馬防御等尖銳局面。從第三著3.…Be7開始防Ng5,構(gòu)成一種穩(wěn)固局面,但是子力拘謹(jǐn)、被動;若對付那些偏愛蠻干和冒險的棋手,往往很奏效
5、三馬開局
為了打破對稱,避免出現(xiàn)4馬開局的情況,黑方選擇3.d6或者3.Be7,白棋可以回應(yīng)4.d4,這樣,避免了容易和棋的4馬開局,但黑棋有點(diǎn)擁擠。所以,很少出現(xiàn)在高水平的比賽中
6、四馬開局
馬開局在初學(xué)者中非常常見,這是因?yàn)樽裱笋R前象后的原則。4馬開局通常會導(dǎo)致非常安靜的局面對抗,高手之間的較量往往會以和棋收場。
7、西班牙開局
西班牙開局是現(xiàn)代最流行的開局之一,在白方1.e4開局體系的實(shí)戰(zhàn)對局中,出現(xiàn)的數(shù)量,僅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5類的開局中占首位
此開局在15世紀(jì),由西班牙棋手所創(chuàng)。3.Bb5一著,剛開始的簡單目的,僅是換馬威脅e5兵。實(shí)踐證明,黑方并不怕這一點(diǎn),故此在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)并不流行,遠(yuǎn)不如意大利等其他開放類開局。直到19世紀(jì)末,引入了新的戰(zhàn)略內(nèi)容,又廣為流行起來。發(fā)展到今天,其內(nèi)容豐富,變化多端,包有多種體系。多數(shù)變例有長時間的斗爭過程,也不乏短兵相接的尖銳變例。在國際國內(nèi)比賽中,都得到大量應(yīng)用。
8、菲利多爾防御
黑棋的想法是用f5來挑戰(zhàn)白棋的e4兵,這種走法比較堅實(shí)但略顯被動。高水平的比賽里很少用
9、彼得羅夫防御
這個開局也很古老,到19世紀(jì)俄國棋手彼得洛夫?qū)@個開局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此開局同其他開局有顯著區(qū)別的是,在第二招就要互吃e兵簡化局面。白方畢竟先行一步,能夠保持微小的優(yōu)勢。但也有的理論家認(rèn)為,此開局是所有對付王兵開局中最好的一種。近年來此開局在實(shí)踐中,使用的人逐漸多起來
國際象棋大師(含教程)更新日志
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