戰(zhàn)就戰(zhàn)修改版是一款畫(huà)風(fēng)Q萌的策略塔防游戲,這款游戲中的畫(huà)面感非常的舒適,游戲玩法有趣,在游戲中有八大種族進(jìn)行爭(zhēng)斗,游戲中玩家們可以建造自己的基地進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中還有豐富的兵種可以給玩家進(jìn)行選擇,游戲中的兵種都不一樣,都有自己的特點(diǎn),需要合理的進(jìn)行搭配才可以發(fā)揮最強(qiáng)實(shí)力,想體驗(yàn)的玩家們抓緊時(shí)間下載吧!
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第一條:先買齊所有兵種是關(guān)鍵
在游戲里,每一個(gè)兵種都有其不同的能力,很多玩家容易忽視這一點(diǎn),將大部分金幣用來(lái)購(gòu)買別的東西,導(dǎo)致很多兵種沒(méi)有,對(duì)戰(zhàn)時(shí)十分吃力。
第二條:法術(shù)、英雄、符文的重要性
擁有一個(gè)好的法術(shù),能夠在戰(zhàn)局中扭轉(zhuǎn)乾坤,例如圣泉涌動(dòng)真的很實(shí)用很實(shí)用。而對(duì)于平民來(lái)說(shuō),英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免費(fèi)的抽取哦,要自己手動(dòng)點(diǎn)進(jìn)去哦,沒(méi)有提示。
第三條:戰(zhàn)局中的攻略
1、前后排要搭配好,千萬(wàn)不要把太脆的放在前排。
2、大多數(shù)情況下,不要使用兩個(gè)相同的兵種,例如你制造兩個(gè)泥巴怪,很多時(shí)候是多余的,對(duì)手也很容易就能克制你,用各個(gè)不同屬性的兵種,令對(duì)手難以克制。
3、護(hù)甲克制關(guān)系:穿刺克輕甲、普通克中甲、魔法克重甲、混沌克所有。
4、不要瞬間使用“駐守”,放過(guò)去一波是沒(méi)問(wèn)題的,但是也不要到死都不放“駐守”。
5、如果玩2V2,記得多幫助隊(duì)友,不然你再厲害,隊(duì)友被打垮了,你也很難贏。
6、弓箭手有時(shí)候能帶來(lái)奇效。
第四條:公會(huì)攻略
加入一個(gè)好的公會(huì)真的很有用!有小伙伴不知道公會(huì)貢獻(xiàn)在哪里捐獻(xiàn),按這個(gè)點(diǎn)擊即可:工會(huì)—工會(huì)大廳—工會(huì)商店—捐獻(xiàn)。(捐獻(xiàn)工會(huì),是可以在公會(huì)商店購(gòu)買“國(guó)王的禮卷”哦,這樣就可以去商城奪寶,有機(jī)會(huì)獲得皇冠哦)
第五條:沒(méi)有提示的活動(dòng)
如圖,有時(shí)候很多活動(dòng)都在黃色的小喇叭里,就算你完成了,它也是沒(méi)有提示的,這個(gè)時(shí)候就需要你自己進(jìn)去領(lǐng)取,大家別忘了!
第六條:酒館里的英雄
酒館位于兵種界面右上角,里面有很多強(qiáng)力英雄,如大將軍、新出的天災(zāi)之女、劍圣等等。平民攢皇冠,就可以置換了,推薦平民玩家置換大將軍、冰女、蜥蜴長(zhǎng)老,比較實(shí)用!
戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版最新無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲攻略
接下來(lái)要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關(guān)卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關(guān)卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對(duì)的,十五個(gè)初級(jí)火槍兵,不要小看他們一是初級(jí)傷害低,但是它們?nèi)硕啵ニ倏?,俗話說(shuō):"螞蟻能咬死大象",憑的就是數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種?:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營(yíng)養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個(gè)食尸鬼,只要你是上下分開(kāi)的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個(gè)食尸鬼都進(jìn)化成三級(jí)的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級(jí)的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個(gè)組合是最省時(shí)省力且有效,(手殘的我表示開(kāi)心)這一關(guān)相對(duì)的比較簡(jiǎn)單,可以說(shuō)是躺贏。
當(dāng)然了還有個(gè)別一些組合也是可以過(guò),不過(guò)比較吃力不討好,而其要擔(dān)心崩盤,因?yàn)樽约簯卸?,所以我就不列舉出來(lái)。
戰(zhàn)就戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)破解版2024攻略陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):
第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。
第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
戰(zhàn)就戰(zhàn)陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
二、駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說(shuō)一下駐守的幾個(gè)用處
開(kāi)局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒(méi)有錢,這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
三、法術(shù)的使用
首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺(jué)得小錘子沒(méi)什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來(lái)重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過(guò)后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺(jué)得這兩個(gè)法術(shù)沒(méi)有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
第一:自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開(kāi)始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過(guò)程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰(shuí)先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺(jué)得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過(guò)去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺(jué)得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過(guò),剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理。
四、沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡(jiǎn)單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡(jiǎn)直無(wú)敵!這里首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒(méi)有無(wú)敵的兵種!真的沒(méi)有!!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡(jiǎn)單明了。