石器時代覺醒手游官方版攻略
在《石器時代:覺醒》中擁有非常多的玩法,除了一些日常的玩法,需要各位玩家自由探索之外,每天5點更新的精靈王試煉、每周一5點更新的元素神殿、每周一5點更新的勇闖天空島,全天可參與每周結(jié)算2次,每周三、周日21:00-22:00開啟的尼斯大擂臺和掛機(jī)都可以與其他玩家組隊進(jìn)行參與。
雖然每個活動玩法不同,但獎勵同樣豐厚,需要各位玩家根據(jù)不同的玩法,調(diào)整隊伍的組成和上陣的寵物,來迎接不同的挑戰(zhàn)。
1、精靈王試煉
精靈王的試煉:此活動每天可獲得一次免費(fèi)次數(shù),除了消耗門票和累計次數(shù)之外,我們每天只能有一次挑戰(zhàn)機(jī)會,所以一定要在開始挑戰(zhàn)之前做好準(zhǔn)備,在活動內(nèi)退出將直接扣除次數(shù)。
在整體打法上,有小怪先清小怪,最好有一位高敏輔助提供解控,消除boss的負(fù)面buff,一定要保證血量藍(lán)量,如果輸出不足也可利用續(xù)航拖一下。
Tip:當(dāng)天沒有消耗掉的門票可以順延到第二天使用,并且過關(guān)后領(lǐng)取雙倍獎勵(有試煉之證可以額外再獲得1次獎勵,每日最高獲取3倍獎勵)。
2、元素神殿
元素神殿:雖然可以無限參與,但每層只能獲得一次獎勵。進(jìn)行挑戰(zhàn)需要選擇克制該神殿的屬性和寵物屬性,《石器時代:覺醒》中元素屬性分為火、風(fēng)、地、水四種屬性,火克風(fēng)、風(fēng)克地、地克水、水克火,克制的元素最高可以造成130%的傷害,而被克制的屬性最低只能造成60%的傷害,所以屬性的選擇很關(guān)鍵,尤其是在幾人組隊的情況下,不僅要保證陣容的合理性,還要選擇克制該元素的屬性,最起碼也要選擇沒有克制關(guān)系的屬性。
Tip: (1)元素神殿隨機(jī)掉落的海螺寶箱,食材,菜譜,技能罐頭(包含T技能)都是非常有交易價值的物品。 (2)推薦帶有調(diào)和精靈及相應(yīng)屬性克制精靈的首飾進(jìn)入攻堅,事半功倍。
3、勇闖天空島
勇闖天空島:需要我們挑戰(zhàn)守衛(wèi),進(jìn)入更高層次,在對應(yīng)的層次中,挑戰(zhàn)隨機(jī)刷新的怪物,獲得掉落的鑰匙及寶箱,并通過隊伍搖點獲取,所以運(yùn)氣和實力缺一不可。這個沒什么可注意的,主要看整體實力。層數(shù)越高,獎勵越豐厚。
Tip:勇闖天空島每次進(jìn)入有1個小時的挑戰(zhàn)時間,最多可以獲取15個寶箱。如果寶箱數(shù)量超過15個,則會有高品級開始依次開啟。
4、尼斯大擂臺
尼斯大擂臺:該玩法以pvp為主,所以隊伍的整體實力和搭配都很重要,推薦雙控制雙輸出+一輔助/一治療的組合,正反手陣容,能更容易獲得主動權(quán)。
5、家族玩法
除此之外我們每名玩家都可以選擇加入一個家族,在家族中,我們就是一個整體,我們需要一起完成任務(wù)建設(shè)家族,讓我們的團(tuán)隊日漸壯大,還可以參與家族爭霸捍衛(wèi)我們的榮譽(yù)。多方混戰(zhàn)勝者為王,能在眾多家族中脫穎而出,離不開每位成員的努力,也需要每名成員的參與。
家族稱霸由積分戰(zhàn)、莊園戰(zhàn)和莊園排名戰(zhàn)三部分組成,積分戰(zhàn)需要家族兩兩對戰(zhàn),獲勝獲得積分,積分多的家族將晉級至莊園戰(zhàn);
積分戰(zhàn)前十二名,將會被平均分為四個戰(zhàn)區(qū),進(jìn)行三方混戰(zhàn),獲勝的家族可以晉級排名戰(zhàn),還能獲得莊園歸屬權(quán);
莊園排名戰(zhàn),四大家族針鋒相對,將決出家族排名,排名較高的家族可以擁有優(yōu)先選擇莊園的權(quán)利。 家族爭霸主要以PVP為主,所以隊伍的組成非常關(guān)鍵,要想以較高的勝率取得家族爭霸的勝利,請看下方的隊伍推薦,讓自己和朋友的選擇更合理,不走彎路,劍指最強(qiáng)家族!
并肩作戰(zhàn),再次締造新的時代
石器時代覺醒作為一款回合制游戲,大家最先想到的就是組隊,因為很多活動都是需要組隊才能參與,而隊伍的組成也很關(guān)鍵。只有真正的老玩家才會知道,一個合理的隊伍,可以讓五個人的游戲體驗成倍提升。
但是石器時代覺醒中,并沒有明顯的職業(yè)設(shè)定,不同的加點搭配不同的武器,例如:斧子的超高單攻、弓箭得群體攻擊、爪子的連擊控制、長槍的輔助和棒子的回血,都是不同的定位。那么一個合理的陣容應(yīng)該如何搭配呢?現(xiàn)在來為大家推薦幾套陣容,供大家參考!
均衡隊:弓+斧作為主要輸出,棒提供回血,爪提供控制,槍負(fù)責(zé)輔助,這套陣容各方面都比較全面,適合大部分活動。
醫(yī)生輸出隊:一個棒保證一定的續(xù)航,雙爪+斧弓,也就是雙控制雙輸出的組合,更容易掌控主動權(quán)。
輔助控制隊:相較于醫(yī)生控制隊,輔助控制隊犧牲了一定的續(xù)航,但槍的輔助能力也讓我們更容易進(jìn)行反制。
暴力輸出隊:斧本來就以單體攻擊見長,雙斧的輸出自然不言而喻,絕對的暴力,可以優(yōu)先集火他人,在利用棒的續(xù)航,進(jìn)行消耗。
斧和弓作為輸出時,可以分別搭配暴龍和人龍坐騎,提高輸出能力,精靈選擇滋潤和復(fù)活;爪一般作為控制,搭配雞或者飛龍?zhí)岣呙艚?,保證先手,精靈以控制為主;棒主要是以治療為主,搭配雷龍或毒蛙坐騎,提高生存能力,精靈選擇也以治療功能的恩惠、復(fù)活為主;而槍比較特殊,因為自帶減傷buff,仇恨值比較低,很適合當(dāng)輔助,坐騎選擇雞或者飛龍,保證高敏,精靈以解控為主。
當(dāng)然,陣容的選擇不是一成不變的,更多的時候,完全可以根據(jù)自己的實際情況來調(diào)整陣容,比如在對方陣容控制較多時,我們可以用輔助定位選擇防控制的手段進(jìn)行反制;
同理如果對方爆發(fā)較高,我們可以選擇帶復(fù)活,或者治療進(jìn)行續(xù)航?;睾现频耐娣ǎ瑥膩砭筒皇菓?zhàn)力碾壓,而是策略,屬性、寵物、裝備這些都是我們博弈的手段之一,更多的還是我們心理上的較量。
石器時代:覺醒寵物的重要性
石器時代覺醒是一款養(yǎng)成類回合制游戲,以培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的寵物為樂趣之一,無論是攻打副本,還是1V1或5V5,擁有強(qiáng)力的寵物,能夠讓你在戰(zhàn)場上,游刃有余。
當(dāng)前版本開放的寵物有30個種族,共計118種,可謂品類繁多。而且全部都可免費(fèi)獲得(除了6元首充贈送的地穿山甲),給策劃大大點個贊!
查看118種寵物的具體成長和屬性,可點開圖鑒按種族或成長值分類進(jìn)行查找。
寵物的分類
一、寵物按職責(zé)分為以下兩種:
1. 騎寵:可騎乘的寵物。
當(dāng)前版本的坐騎有11個種族,共計45只坐騎。
2. 戰(zhàn)寵:用于輸出或輔助的作戰(zhàn)寵物。包括版本所有寵物。
二、寵物按稀有度分為以下五種:
1.普通(藍(lán)色):能力值十分普通的寵物
2.優(yōu)秀(紫色):多為一般玩家所攜帶的寵物
3.稀有(橙色):只有幸運(yùn)者才配擁有的寵物
4.極品(紅色):只有通過轉(zhuǎn)生后有幾率獲得
5.完美(彩色):只有通過轉(zhuǎn)生后有幾率獲得
三、寵物按功能性分為以下三種:
1. 綁定寵物
綁定寵物:寵物頭像右上角帶一把鎖,與人物角色綁定的,無法進(jìn)行交易,但是這類寵物,往往是游戲內(nèi)的佼佼者。
主要來源:經(jīng)典任務(wù)獲得,以及一些游戲外的活動贈送所得。
主要特點:可以重生(即所謂的洗寵),將普通寵物轉(zhuǎn)生成為稀有度更高的寵物。
開服口令(1026重返騰訊石器)可獲取 撲滿烏力 一只綁定寵物。
2. 非綁定寵物
非綁定寵物:與人物角色非綁定的寵物,可在在交易所進(jìn)行交易,但不可重生。
主要來源:
● 野外抓寵獲得。
寵物誘餌:每日優(yōu)惠里可免費(fèi)領(lǐng)取1個或商城購買(990金貝/個),持續(xù)30分鐘,提高遇寶寶幾率,通過誘餌抓取的寵物親密度為1000。(1000才能上交易所,可有效的防止工作室擾亂市場。)
0 轉(zhuǎn)可抓13類系,共計51種寵物。
1轉(zhuǎn)可抓巴克系、長毛象系、老虎系,共計11種寵物。
2轉(zhuǎn)可抓海主人系、穿山甲系、雞系,共計11種寵物。
3轉(zhuǎn)可抓猩猩系、鯊魚系、飛龍系、人龍系,共計12種寵物。
小技巧:抓寵前把人物魅力加滿,可提高遇寶寶幾率。
● 游戲外活動獲得
朋克爾:比較特殊,即可以交易,也可以重生,前期輸出寵物。
3. 唯一寵物
唯一寵物:標(biāo)記唯一的寵物,人物角色寵物包里只能攜帶一只該寵物。目前只有馬年獸四種。
來源:參與游戲內(nèi)活動獲得。
馬年獸:天賦:怒目,未命中,下次提高5%傷害,可交易。推薦技能:一擊必殺
地年(葛雷基歐):地8風(fēng)2,成長5.351/7.491,獲取途徑:百人道場
水年(葛雷落比):水8火2,成長5.353/7.492,獲取途徑:全民競技
火年(葛雷吉魯):火8風(fēng)2,成長5.352/7.491,獲取途徑:尼斯大擂臺
風(fēng)年(葛雷馬恩):風(fēng)8火2,成長5.351/7.49,獲取途徑:精靈王試練
石器時代:覺醒寵物的品質(zhì)
一、寵物的品質(zhì)主要由稀有度和成長值決定。
作為一只好品質(zhì)的寵物,除了擁有稀有及以上的稀有度之外,還需要有對應(yīng)的高成長值。 就拿坐騎來說,角色騎乘寵物后,寵物將為玩家分?jǐn)傄徊糠謧Γ医巧?,防御,敏捷屬性值將會受坐騎的能力值而影響。
二、角色騎乘后的能力值計算公式如下:
敏捷 = ( 角色敏捷 + 騎寵敏捷 ) / 2
攻擊 = 角色攻擊 + 騎寵攻擊 x 15%
防御 = 角色防御 + 騎寵防御x 20%
或
攻擊 = 角色攻擊 + 騎寵攻擊 x 10%
防御 = 角色防御 + 騎寵防御x 30%
也就是說,騎寵的能力值越高,角色騎乘時的能力值才會越高。
對于醫(yī)生、精靈手,甚至是輸出玩家,擁有一只高敏坐騎,其出手優(yōu)先級就越高,便能在對戰(zhàn)中獲得先手控制權(quán)或優(yōu)先輸出權(quán)。
高敏坐騎推薦:提供15%攻擊,20%防御
金虎(金格薩貝魯),最高敏成長1.623。
金雞(克克洛斯),最高敏成長1.751。
金飛(朵拉比斯),最高敏成長1.668。
而擁有一只高攻坐騎,作為輸出的玩家,便能獲得更加可觀的傷害能力。
高攻坐騎推薦:提供15%攻擊,20%防御
猩猩系:全系,四種猩猩的最高攻成長范圍1.804~1.906。
人龍系:全系,五種人龍的最高攻成長范圍1.901~1.999。
毒蛙系:全系,三種毒蛙的最高攻成長范圍1.737~1.843。
暴龍系:全系,四種暴龍的最高攻成長范圍1.887~1.974。
而作為抗傷型的玩家,選擇一只高防御的坐騎,便能夠戰(zhàn)的更持久。
高防坐騎推薦:提供10%攻擊,30%防御
穿山甲系:全系。
長毛象系:全系。
雷龍系:全系。
具體的能力值,可通過圖鑒進(jìn)行查看。
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