選技大亂斗是一款動作冒險的休閑游戲,這款游戲的節(jié)奏感比較慢,不需要花太多時間就能讓玩家在游戲中得到放松,并且不耽誤時間,游戲中玩家們可以通過任務(wù)等方式德奧資源培養(yǎng)角色,每個角色的技能都不一樣,分為多種流派,玩法多樣,游戲中得到新角色那種喜悅感讓人欲罷不能,喜歡這款游戲的玩家們抓緊時間下載吧!
選技大亂推薦流派基礎(chǔ)攻略
1.閃避流:這個不用說無毒局首選無腦刷新學(xué)閃避4星出傳奇就可以了。核心技能:基礎(chǔ)閃避、閃避枷鎖、魔法閃避。優(yōu)勢以及缺點:首先優(yōu)勢就是無毒局基本沒有什么是克制閃避的.缺點就是成型慢.前期不強(qiáng)勢或者有逃亡劍等等毒瘤可能沒成型就上西天了.不過無毒局閃避成型后基本沒有天敵.
⒉普攻流:無冰首選一路平推.核心技能:基礎(chǔ)攻擊及稀有技能(稀有技能選擇按英雄以及本回合流派選擇)
3.冰凍流:目前冰凍流派增加了彈道影響還是特別強(qiáng)勢的核心技能:基礎(chǔ)冰凍、冰凍傷害(需搭配魔法暴擊)
4.生命流:回合內(nèi)有命局請首選基礎(chǔ)生命 就是你可以不玩這個流派但是基礎(chǔ)生命刷出來必選不要問為什么你1500血我3000血你傷害技能學(xué)的再多我血多傷害追一點你就死了。核心技能:基礎(chǔ)生命、生命膨脹。(誰能拒絕一個大胖頭魚呢)
5.回復(fù)流:該流派不用解釋了吧。就是回復(fù)生命的。核心技能:基礎(chǔ)回、醫(yī)療爆炸。
6.中毒流:毒傷害很強(qiáng)勢無法被閃避現(xiàn)削弱到0.7秒一次傷害還是很厲害。無回復(fù)生命流派局首選流派。核心技能:基礎(chǔ)毒、戰(zhàn)前毒以及毒傷害增強(qiáng)技能(毒冰、命毒)。
7.暴擊流:這個流派需要搭配其他流派進(jìn)行選擇不是首選流派。有搭配流派的時候可1星刷稀有技能。核心技能:基礎(chǔ)暴擊.暴擊抵御、魔法暴擊。
8.大招流:這個流派前期很強(qiáng)勢尤其是新手期所有英雄皆可以無腦打大招。核心技能:能量回復(fù)、能量大招、大招眩暈。(能量大招優(yōu)于一切)
9.護(hù)盾流:護(hù)盾流派是新手期度過后出現(xiàn)的流派。其流派主要是生存類型可以克制中毒流派。和易傷流派互相抵消。核心技能:基礎(chǔ)盾、回盾、無命無回局優(yōu)選戰(zhàn)前盾有命回局優(yōu)選護(hù)盾重?fù)簟?/p>
10.易傷流:大家可以理解為此流派為傷害加深流派可以搭配任何流派增加傷害。與護(hù)盾流抵消。核心技能:基礎(chǔ)傷、無命回局優(yōu)選戰(zhàn)前傷,有命回局優(yōu)選時間詛咒(也要看英雄搭配比如拉比克優(yōu)選戰(zhàn)前傷)10.易傷流:大家可以理解為此流派為傷害加深流派可以搭配任何流派增加傷害。與護(hù)盾流抵消。核心技能:基礎(chǔ)傷、無命回局優(yōu)選戰(zhàn)前傷,有命回局優(yōu)選時間詛咒(也要看英雄搭配比如拉比克優(yōu)選戰(zhàn)前傷)
11.精靈流:精靈流派屬于半肉半輸出那種。此流派需搭配英雄或有攻、閃、命其中兩個流派時候選擇。不然精靈血太少后期太脆。核心技能:精靈生命(基礎(chǔ)靈、攻靈、命靈、閃靈)有暴局優(yōu)選死亡殉龔搭配魔法暴擊。無命回局優(yōu)選精靈彈珠。
12怒氣流:就這個流派來說算是一個輔助流派他本身的傷害不是特別強(qiáng)勢.更像是一個BUFF流派.就是附加各種增益BUF已經(jīng)給對手添加負(fù)面BUFF.新手的話不推薦玩此流派.核心技能:基礎(chǔ)怒怒氣延長忘卻疼痛
選技大亂斗手游攻略
在每一局游戲中,您將與其他七名玩家組成局局對決。
每個回合,玩家將進(jìn)行兩兩對抗,運(yùn)用自己的策略和技巧來戰(zhàn)勝對手。
當(dāng)淘汰了七名玩家后,最終剩余的一名玩家將成為冠軍,吃雞問鼎勝利!
每一局游戲都充滿了不確定性,局局體驗都不同,讓您的競技之路變得更加刺激與精彩。
技能搭配
1、熟悉技能: 在游戲中,每個角色都有獨特的技能,熟悉不同角色的技能效果和特點,合理選擇出戰(zhàn)陣容,能夠增加您的勝率。
2、合理分配資源: 游戲中的資源有限,要合理分配金幣和卡牌,不要盲目花費,保持資源的穩(wěn)定使用,確保您在關(guān)鍵時刻能夠應(yīng)對。
3、觀察對手: 注意觀察對手的陣容和技能選擇,根據(jù)對手的情況來調(diào)整您的策略,爭取在對決中占據(jù)優(yōu)勢。
選技大亂斗有哪些流派
首先這一套的核心思路就是命和毒,再加上易傷,因為都已經(jīng)叫自爆坦克流了,那么命的技能就是第一優(yōu)先選擇,無論有沒有精靈還是有沒有大招,都要把這個永遠(yuǎn)排在第一名,但如果是在有精靈的情況下,精靈的優(yōu)先級是要稍微高于毒的,當(dāng)然這個也不是絕對,也需要我們頻繁的去觀察其他人的組合,根據(jù)實際情況來定。
雖然說要把命放在第一優(yōu)先級,但是如果只有毒和精靈的話其實也是可以玩的,我們還可以繼續(xù)走易傷流派,如果是走大招的話,就可以持續(xù)回能和命回能傷害回能,如果碰到內(nèi)戰(zhàn)的話,那就是看基礎(chǔ)屬性了,誰的血更厚,解讀和解冰更高那誰就贏,相對來說比較看運(yùn)氣,但是這種流派其實同一局很難同時出現(xiàn)好幾個,相對來說沒有那么大的競爭能力。
選技大亂斗怎么克回復(fù)流
主點回復(fù)流需要一定的條件, 那就是普遍玩家的傷害不足,否則回復(fù)流恢復(fù)的還不夠生愈流加的高,比如和提高生命值200相比,需要戰(zhàn)斗超過20秒才更有意義。
稀有技能放療射線可以說是傷害來源,前期不能指著他,后期自身傷害來源中至少前二。另外看到有回復(fù)流的《治療干擾》盡量點,前期不明顯,打到后期回復(fù)流時,它抑制的治療量可能比你部分傷害來源還要高,變相的提高傷害。