《勇氣傳說》是一款RPG風(fēng)格的策略冒險類手游,該游戲采用了傳統(tǒng)的像素風(fēng)格以及戰(zhàn)旗RPG的玩法向玩家呈現(xiàn),游戲中講述的是一個巨大的世界觀,需要玩家通過不停的推動故事劇情發(fā)展來探索,游戲中玩家在一路的旅程中遇到志同道合的伙伴,與他們溝通并且讓他們加入你的隊伍一起并肩作戰(zhàn)吧,且每個角色都有不同的技能和攻擊方式,還有眾多道具以及秘密房間等待你的探索,感興趣就來看看吧。
勇氣傳說(含職業(yè))游戲特色
1、探索隱藏房間,尋找稀有資源和特殊事件。
2、收集裝備與道具,提升屬性并解鎖新能力。
3、熟悉角色技能,合理搭配應(yīng)對不同地牢挑戰(zhàn)。
勇氣傳說(含職業(yè))游戲亮點
1、研究怪物行為模式,制定有效作戰(zhàn)策略。
2、把握戰(zhàn)斗節(jié)奏,適時使用藥水補充生命法力。
3、靈活走位躲避陷阱,利用環(huán)境擊敗敵人。
勇氣傳說(含職業(yè))新手教程
本游戲共有24個職業(yè),其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隱藏職業(yè),其它職業(yè)在正常游戲主線流程中,都可以直接開啟。
每個職業(yè)都有15個技能,其中分為在戰(zhàn)斗中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。
前12個技能在職業(yè)獲得逐步升級后即可解鎖,后3個技能,則需要在職業(yè)突破后才能開啟。
主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數(shù)值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據(jù)不同職業(yè),消耗的資源也會進(jìn)行變化。
被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個別被動技能會消耗掉 2 成本。
本座的BP完全不同于八方旅人,正常情況下,只有選擇堅守(防御)指令,才能獲得1點BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點BP進(jìn)行多一輪的行動。
角色的BP數(shù)量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。
當(dāng)一個角色的BP值為負(fù)值時,輪到該角色行動時,將恢復(fù)1點BP并跳過該角色的回合(非防御狀態(tài))。
勇氣默示錄的得名,即“奮勇 堅守”而得名,可以說游玩這個游戲,主要玩的就是這個多變的系統(tǒng)了。
每個角色可裝備兩個職業(yè),分為主職業(yè)和副職業(yè)。
角色的能力修正與裝備適性,全部根據(jù)所裝備的主職業(yè)進(jìn)行修正。
每個職業(yè)有兩個職業(yè)特征。第一職業(yè)特征習(xí)得自帶,第二職業(yè)特征,需要職業(yè)達(dá)到12級。
角色可以自動發(fā)揮主職業(yè)的全部職業(yè)特征。在未習(xí)得相關(guān)被動技能前,無法發(fā)揮副職業(yè)的任何職業(yè)特征。
當(dāng)習(xí)得導(dǎo)師8技能 副職業(yè)特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業(yè)特征2。
或者是劍圣的宗師職業(yè)特征(第三章),就可以發(fā)揮副職業(yè)特征的力量了。
但無論如何,想要發(fā)揮職業(yè)特征,唯一手段只有裝備該職業(yè)才可以。
勇氣傳說(含職業(yè))游戲職業(yè)介紹
1.凡人
初期自帶的職業(yè)。
裝備與能力修正:
職業(yè)評價:
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規(guī)中矩。
但卻是前期必須優(yōu)先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習(xí)職業(yè)等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業(yè)等級。
所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會嚇跑后,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰(zhàn)的道具,基本一戰(zhàn)下來,可以使等級1的職業(yè)瞬間升級到6~7級。由于這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰(zhàn)數(shù)量多寡增加的。
如上表所示,5戰(zhàn)可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達(dá)到封頂?shù)?倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業(yè)升級途徑。
凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時游蕩在地圖中的不二選擇,對于戰(zhàn)斗的幫助,卻微乎其微了。
唯一戰(zhàn)斗技能“沖撞”,在裝備足夠多的重裝備后,在游戲前期可以打出極為恐怖的傷害。
由于職業(yè)技能,大器晚成的存在,使得后續(xù)升級更多其他職業(yè)到12級后,凡人職業(yè)可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性并不算優(yōu)秀的各類職業(yè),為其提供海量的屬性加成。
15級獲得的“模仿”,由于其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。
只是職業(yè)本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。
這里也順便講一下突破強化限界。
正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數(shù)值最多是100%
敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。
而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。
2,黑魔道士
男二號加入時,自帶的晨星。
裝備與能力修正:
注重魔法的脆皮職業(yè)。
職業(yè)評價:
在游戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。
本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。
除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(后文介紹)。
敵人面對屬性魔法分為如下五種相性。(對應(yīng)的武器的相性,沒有吸收,無效化也極少。)
后續(xù)畫師的“上色”和預(yù)言者技能“附加弱點”即使中招的敵人對應(yīng)抵抗力下降。
例如一個角色的風(fēng)屬性是減半,當(dāng)被附加弱點和“上色”后,抵抗力就會下降到-1,變?yōu)槿觞c。
黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本游戲中的魔法以及能力被游戲大致劃歸為5個等級。
在閱讀技能時,可以根據(jù)詞綴判斷一個技能的強弱。不過很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。
后續(xù)一些職業(yè)可使用“混合系”魔法。
黑魔道士的兩個被動,前期尚可一用,后期基本不會浪費能力槽。
當(dāng)可以選擇全體為目標(biāo)的魔法,全體化時,威力會隨著打擊目標(biāo)增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。
黑魔道士最重要的技能為第二職業(yè)特征
絕對魔法是非常簡單霸道的被動,可以將“無效、吸收”直接視為“0級抗性”
但需要注意的是,當(dāng)無效與吸收被弱化為“1級抗性”減半時,魔法傷害反倒會打折扣。實戰(zhàn)時,請根據(jù)敵人的抗性等級,選擇三系中能打出最高傷害的使用。
總體來說,絕對魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。
黑魔道士的“劇毒”技能,可以與職業(yè) 幻影5技能的以毒攻毒產(chǎn)生聯(lián)動效果。
3,白魔道士
擊敗第一對BOSS得到的雙子職業(yè)之一。
裝備與能力修正:
從始至終的回復(fù)主力。
職業(yè)評價:
前期的buff類魔法,可以配合盾衛(wèi)的嘲諷,為我方吸引一定火力。當(dāng)?shù)谝徽乱饔卧娙思尤牒?,自身buff效果則被詩人全方位取代。
但其職業(yè)提供的恢復(fù)HP的能力以及復(fù)活能力,在隊伍中一直是首屈一指的存在。
本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。
當(dāng)路途中遭遇強大的不死族怪物時,原本療傷的圣光(復(fù)活類無效),對于敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專門用來攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,F(xiàn)OR THE KING!
太陽能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對照組。都是前期略有作用,后期沒啥用的技能。
不過吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續(xù)航的。
獲得破頂回復(fù),可以為我方提供強力的續(xù)航能力,是前期的必要技能。
在取得職業(yè)突破的“施放破頂回復(fù)”后,被全方位取代。
需要注意的是,最大HP不會突破9999。即使裝備了后期武僧的“HP加倍”,也不會恢復(fù)超過新上限的HP。(例如強化至HP 19998,則恢復(fù)HP不會超過此數(shù)值)
職業(yè)特性方面,雖然“回復(fù)魔法全體化”針對所有回復(fù)魔法進(jìn)行強化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒什么可以全體化的技能了。
不過白魔道士在獲得此技能后,便可以進(jìn)行“群體滿血原地復(fù)活”的操作了。
本技能可全體化的技能,包括解除狀態(tài)的“復(fù)歸”和“復(fù)原”。
相對來說“全體復(fù)活”這個技能,就有點不明覺厲的感覺了?;蛟S是為了省下“副職業(yè)技能2”而準(zhǔn)備的技能吧。
4,衛(wèi)士
擊敗第一對BOSS得到的雙子職業(yè)之二。
裝備與能力修正:
擁有極為出色的攻防能力的職業(yè)。缺點是魔防較低。
職業(yè)評價:
衛(wèi)士的技能里,第一次出現(xiàn)物理技能混搭“屬性”,這里就涉及到抗性優(yōu)先級的問題。
通常來講,當(dāng)混合屬性(比如裝備斧子使用“巨石劍”進(jìn)行攻擊,那么此次打擊就是斧、石混合屬性)
其傷害計算優(yōu)先級是:弱點、吸收、無效、減半、普通。
即當(dāng)對方“斧子”是弱點時,無論土屬性是吸收,還是無效,都會打出高額弱點傷害。
反之,當(dāng)斧子與土都不觸發(fā)敵人弱點時,那么斧子與土只要其中一項是吸收、無效、減半,就按照最強抗性去計算傷害。之后的“混合魔法”也是按照這套理論來計算傷害的。
衛(wèi)士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰(zhàn)士模型。由于第一職業(yè)特征的存在,使他裝備上盾牌也不會絲毫影響自身戰(zhàn)斗力。而缺失盾牌的情況下,兩個前期較為強力的技能,也將不能使用。
本身主動技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。
衛(wèi)士的第二職業(yè)特征,其實際效果,并非僅僅依靠“被攻擊率”提高攻擊、暴擊,實際情況下,該被動還會增幅裝備本身的攻擊力,使衛(wèi)士本身并不需要裝備太多裝備就達(dá)到高出同伴一截的攻擊力。
兩大被動技能,前期都還不錯。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。
職業(yè)突破后,無額外被動技能,如非使用該職業(yè),沒有刻意練級必要。
5,武僧
擊敗第一章大BOSS獲得的職業(yè)。
裝備與能力修正:
你丟掉的是武器,得到的是整個世界。
職業(yè)評價:
武僧無疑是前期最猛的職業(yè)之一。
朱雀沖降低對手火抗,不僅可以配合自身后續(xù)的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。
前期裝備提供攻擊力并不算高,唯一被動赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護(hù)身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。
氣功波、點穴有著穿透堅守的強大攻擊力。
震腳發(fā)勁更是游戲中唯二的極度強力攻擊技能(另一個是狂戰(zhàn)的突破技能,背水一戰(zhàn))。
兩個職業(yè)被動,也使得武僧在戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,且行動速度極快。
不過由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會使武僧的價值逐漸降低。
突破技能十分的放飛自我,天衣無縫要求武僧只穿著褲頭和對手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。
HP加倍除了茍活以外(可達(dá)19998生命值,但是游戲開始前只有一半血量,還需要補上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。
由于這招是無視防御力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達(dá)19997×2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業(yè),武僧副職業(yè),踢、吃藥、踢、震腳發(fā)勁的弱雞連發(fā)了。后期這點傷害真不算高。
赤手空拳狀態(tài)下,由于手中并無武器,所以造成的物理傷害,也是無屬性的。
既不會被任何敵人無效、減半,也不會擊打中對方的弱點。
勇氣傳說(含職業(yè))游戲優(yōu)勢
1、培養(yǎng)寵物伙伴,增強戰(zhàn)斗力及輔助效果。
2、解密古老機關(guān),開啟神秘寶箱獲取寶藏。
3、升級角色天賦,強化特定戰(zhàn)斗風(fēng)格或生存能力。
勇氣傳說(含職業(yè))游戲內(nèi)容
1、定期參與活動副本,贏取限定獎勵和稱號。
2、加入公會互動,組隊闖關(guān)共享戰(zhàn)利品,觀察地圖結(jié)構(gòu),預(yù)判路線避免無謂消耗。
3、挑戰(zhàn)極限模式,磨煉操作技巧以突破自我,合理分配屬性點數(shù),確保角色成長平衡。
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