各位少俠好,感謝各位長(zhǎng)期以來(lái)的期待與支持,經(jīng)過(guò)不斷測(cè)試與調(diào)優(yōu),《射雕》——金庸筆下的武俠開放世界大作——將于2024年3月28日正式開啟全平臺(tái)不刪檔公測(cè),屆時(shí),將由上千萬(wàn)武俠愛(ài)好者們共同相聚在這片奇妙江湖。
為了讓各位少俠能夠第一時(shí)間踏入江湖,縱享“讓MMO真正自由”的絲滑體驗(yàn),《射雕》將于3月25日14:00提前開放“預(yù)下載”通道,大家可以根據(jù)自己的時(shí)間自行安排下載。
預(yù)下載完成后,由于服務(wù)器未開放,暫不支持登錄游戲或創(chuàng)建角色功能,煩請(qǐng)諒解。
3月28日 全平臺(tái)公測(cè),讓MMO真正自由!
《射雕》「三端漫游」測(cè)試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開發(fā)的武俠開放世界游戲,《射雕》實(shí)現(xiàn)世界一服、原生多端互通、公共場(chǎng)景UGC等一系列技術(shù)創(chuàng)新,并投入網(wǎng)易最新AI前沿技術(shù),應(yīng)用于智能NPC的打造,真正實(shí)現(xiàn)了江湖原住民的靈動(dòng)鮮活,千人千面。
游戲?qū)⒒谠壳幍哪纤螘r(shí)代,構(gòu)筑一個(gè)兼具自然風(fēng)光與人文情懷的大世界,帶著項(xiàng)目組、金庸粉、武俠迷對(duì)金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀和時(shí)間線,逐步構(gòu)建起一個(gè)“金庸筆下的奇妙江湖”。
《射雕》游戲玩法
1、金庸筆下的開放世界大作
擁有明河社正版授權(quán),跨越150年的江湖變遷,親臨南宋絢麗多彩的人文風(fēng)情。這里有你向往的國(guó)風(fēng)江湖,有你欽慕的射雕英雄,有你熟悉的經(jīng)典劇情,有你癡迷的武功絕學(xué),有你憧憬的宋代繁華,有你守護(hù)的大好河山……親歷江湖風(fēng)云變化,你的“一舉一動(dòng)”都將影響或改變世界的走向。
2、世界一服,千萬(wàn)人同服交友
全員共服,拒絕滾服,這里沒(méi)有高度重復(fù)的日常任務(wù),你可以自由選擇自己喜歡的探索玩法,在自由闖蕩的過(guò)程中完成材料收集,輕松自在的“慢江湖”和“宋次元“是我們的初衷。
3、有情緒的群俠,伴你行江湖
以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》橫跨150年的經(jīng)典劇情為藍(lán)本,以時(shí)間線的形式逐步推進(jìn)大世界的發(fā)展。你將參與到一百五十年的江湖變遷。郭靖、黃蓉等射雕群俠將陪伴著你,走過(guò)他們的一生。所謂江湖往事,不過(guò)是你們共同的故事。
4、平行武俠世界,劇情你來(lái)選
你的到來(lái),使得江湖受到了襲擾,世界選擇你來(lái)推動(dòng)射雕英雄們的故事。既有忠于原著的劇情,又有更改意難平的機(jī)緣,那些隱藏在故事中的千絲萬(wàn)縷,都可以通過(guò)你的選擇變成改變江湖走向的契機(jī)。
5、現(xiàn)實(shí)同步,有血有肉的江湖原住民
金庸江湖的時(shí)間與北京時(shí)間完全同步,在這兒你能感受到十二時(shí)辰的晝夜變化。大俠和小民的行為均符合晝夜變化,長(zhǎng)慶酒樓的歌姬、高升客棧的掌柜、路邊的老叫花、寶應(yīng)商行的伙計(jì)……人家都有自己的忙活事兒。相處久了,你一定能跟他們搞好關(guān)系。
6、無(wú)職業(yè)套路,兵器決定招式
多種武器、百樣武學(xué)、千般招式……,你可以隨心組合,自由搭配。招式雖然帥,但并不難操作,武學(xué)的獲取也很自由,你可以拜師學(xué)藝,加入桃花島、全真教等名門正派;也可以跟大俠們搞好關(guān)系,向他們請(qǐng)教;甚至在不起眼的菜窖,神秘的山洞里也能發(fā)現(xiàn)武功秘籍!
無(wú)論你是武俠迷還是RPG愛(ài)好者,這款大世界武俠RPG讓人期待滿滿!如果你喜歡金庸小說(shuō)那就更不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)這個(gè)精品大作了!
《射雕》游戲特色-五重自由,打造真實(shí)武俠世界
1、社交自由:告別滾服,世界一服
基于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的核心理念,《射雕》摒棄傳統(tǒng)路徑,告別滾服模式,做「世界一服」。市場(chǎng)普遍存在的滾服模式,的確能在短期內(nèi)刺激消費(fèi)、帶來(lái)?yè)Q區(qū)重開的新鮮感,從長(zhǎng)期看來(lái)卻是飲鴆止渴,削弱游戲的生命力的行為?!甘澜缫环棺屗型婕腋奖憬涣髋c溝通,所有玩家聚攏到同一片天地之間,打造了一個(gè)無(wú)縫銜接的超大世界,各位玩家不用再受"隔服如隔山"的限制,真正實(shí)現(xiàn)"天涯若比鄰"的攜友同游。
2、進(jìn)度自由:自由探索,舒適體驗(yàn)
在《射雕》的設(shè)計(jì)理念中,希望為各位玩家營(yíng)造一個(gè)舒適且自主的游戲環(huán)境。秉持著這個(gè)核心精神,游戲摒棄傳統(tǒng)課程表式的進(jìn)度設(shè)定。真正的江湖不應(yīng)受限于進(jìn)度的束縛,而應(yīng)該讓每一位玩家在各自的步調(diào)下,都能充分感受《射雕》的樂(lè)趣,實(shí)現(xiàn)真正意義上的想玩才玩的江湖人生。無(wú)論是想深度體驗(yàn)、入駐江湖的玩家,還是僅僅在閑暇之余放松疲累的玩家,都能在這找到一方天地。
3、身份自由:江湖俠義,人情冷暖
提起武俠,不該只想起刀光劍影和腥風(fēng)血雨——《射雕》的核心樂(lè)趣不在于單純的數(shù)值比拼,所謂的"人權(quán)職業(yè)"、"親兒子"、"親女兒"更不應(yīng)該束縛玩家的手腳。戰(zhàn)斗上,《射雕》將顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)的定位桎梏,讓玩家可以隨心所欲地更換武器和身份,意味著只需要培養(yǎng)一個(gè)角色,大大降低了希望獲得更多職業(yè)體驗(yàn)的成本;交互上,依托于AI與精細(xì)的文案設(shè)計(jì),每個(gè)NPC都帶著江湖人情味,而非只是一串冷冰冰的數(shù)據(jù),玩家可以試著與他們建立友誼,創(chuàng)造回憶。
4、消費(fèi)自由:長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),只賺慢錢
在如今這個(gè)快節(jié)奏、追求一夜暴富的時(shí)代,《射雕》"反其道而行之",不求于求成的一時(shí)之利——割韭菜、撈錢跑路,只想賺穩(wěn)健且持久的"慢錢",搭建一個(gè)純粹的江湖。正如武俠小說(shuō)中警示的一樣,貪圖一日千里的功力增長(zhǎng)往往導(dǎo)致根基不穩(wěn)、后勁不足,游戲期望每一位玩家能在這片廣袤江湖里從容探索,享受悠然之樂(lè)。
5、選擇自由:還原原著,結(jié)交群俠
《射雕》以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》原著三部曲IP打造。在高度忠實(shí)于原著的基礎(chǔ)上,《射雕》為玩家們構(gòu)筑了多維度、多視角的故事線。玩家不僅能親歷原著三部曲所有的經(jīng)典瞬間,更有機(jī)會(huì)親手改寫部分走向,填補(bǔ)其中種種遺憾。游戲搭載的網(wǎng)易最新AI系統(tǒng),呈現(xiàn)群俠們的日常生活軌跡、個(gè)性職業(yè)。他們都擁有不同的行蹤與故事,玩家們可以與他們建立友誼,甚至討教武學(xué)秘籍,沉浸融入這有著真實(shí)代入感的虛擬江湖。
《射雕》游戲截圖
《射雕》游戲優(yōu)勢(shì)-江湖新風(fēng)貌,期待與你相遇
1、劇情跳過(guò)好文明
《射雕》增設(shè)了"劇情跳過(guò)"功能,玩家們可以根據(jù)個(gè)人喜好自由把控故事進(jìn)程。無(wú)論是熱衷于沉浸式地體驗(yàn)每一段金庸筆下的經(jīng)典橋段,還是希望快速推進(jìn)、專注于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗與大世界探索,都可以有。這樣劇情不再會(huì)成為喜愛(ài)探索、戰(zhàn)斗的玩家的阻礙,在這里,你會(huì)玩得真正自由!
2、南宋風(fēng)華現(xiàn)眼前
從預(yù)約頁(yè)面還是PV呈現(xiàn),建筑、外觀上的宋次元基調(diào)讓整個(gè)《射雕》江湖成為一個(gè)基于南宋真實(shí)歷史上建構(gòu)的繁華盛世。游戲深入挖掘歷史底蘊(yùn),打造了一系列最正宗的宋代時(shí)裝外觀。這份獨(dú)屬于大宋風(fēng)貌的典雅與華麗,不僅能夠被各位玩家的角色穿上身,也能為俠侍換上,盡展南宋風(fēng)華。
3、不肝不氪真江湖
在剛結(jié)束不久的付費(fèi)測(cè)試中,超過(guò)一半的玩家付費(fèi)在200元以下。這足以證明,付費(fèi)、重氪并不是《射雕》的必需品。而且,目前已經(jīng)確定取消可能帶來(lái)付費(fèi)壓力的大月卡模式、增加金武學(xué)的多元化獲取渠道,同時(shí)進(jìn)一步降低游戲前期的養(yǎng)成強(qiáng)度,讓不同經(jīng)濟(jì)能力的玩家,能夠更加輕松愉快地沉浸在這個(gè)武俠世界里,享受同樣的快意恩仇。
《射雕》游戲亮點(diǎn)
一、黃蓉重現(xiàn),紙片俠士成為歷史
回望過(guò)去的金庸IP改編游戲,我們常常為那些被簡(jiǎn)化成冰冷數(shù)據(jù)和單調(diào)臺(tái)詞的俠客們感到惋惜。他們失去了原著中的魅力和活力,變成了游戲中的一個(gè)建模,一串?dāng)?shù)據(jù)。那樣的黃蓉,真的還能稱之為天下無(wú)雙的蓉兒?jiǎn)?
二、六年磨劍,重塑金庸群俠
在過(guò)去的六年里,《射雕》項(xiàng)目組傾注了無(wú)數(shù)的心血和汗水,只為把鮮活的金庸群俠帶到大家面前。黃蓉作為首位核心角色和公測(cè)代言人更是重中之重。她的誕生經(jīng)歷了反復(fù)推敲、修訂,只為還原那個(gè)敢愛(ài)敢恨、機(jī)敏無(wú)畏的立體形象。
項(xiàng)目組采用了先進(jìn)的FACS高保真表情方案,配置了超過(guò)160根面部骨骼和融合的超百個(gè)面部Pose動(dòng)畫,以確保她的表情生動(dòng)逼真。同時(shí),還引入了AI語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)表情技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更加靈活和逼真的面部動(dòng)畫演繹。
三、外觀大革新,“永久9塊9”引領(lǐng)新潮流
在游戲的外觀設(shè)計(jì)上《射雕》也下足了功夫。商城所有直售時(shí)裝、配飾永久9塊9這一決策的背后是他們對(duì)玩家喜好的深入了解和對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的敏銳洞察。玩家們對(duì)于游戲外觀的追求同時(shí)也明白傳統(tǒng)的高價(jià)外觀并不是首選。因此《射雕》決定打破常規(guī)讓高品質(zhì)的國(guó)風(fēng)時(shí)裝以更親民的價(jià)格呈現(xiàn)在玩家面前。
關(guān)于《射雕》手游
《射雕》不僅為玩家提供了一個(gè)充滿魅力的武俠世界,更為IP改編游戲提供了里程碑式的創(chuàng)新范例。對(duì)于喜歡武俠文化和RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次不容錯(cuò)過(guò)的體驗(yàn)。《射雕》通過(guò)其獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)、共建城市和自由探索等玩法,成功顛覆了傳統(tǒng)武俠RPG的束縛,為玩家?guī)?lái)了一個(gè)真正屬于自己的武俠世界。在這里,玩家可以自由選擇自己的道路,與NPC共同參與到城市的建設(shè)中,探索未知的世界和樂(lè)趣。相信隨著游戲的正式公測(cè),會(huì)有更多的玩家加入到這個(gè)充滿自由和激情的武俠世界中。
3月28日,讓我們赤血未涼,江湖重逢,再提劍書一場(chǎng)傳奇——《射雕》讓我們江湖見(jiàn)!
上一篇:次元旅人歸來(lái)2024
下一篇:忘仙2(附攻略)