暗黑3傳奇寶石使用教程:介紹的是2個(gè)適合近戰(zhàn)類前期使用的寶石和1個(gè)適合前期生存的寶石
特效攻擊類寶石
閃電華冠 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 擊中時(shí)有 15% 的機(jī)會(huì)獲得閃電華冠的效果,對(duì)附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級(jí)) 武器傷害值的閃電傷害,持續(xù) 3 秒
- 受閃電華冠效果影響時(shí),移動(dòng)速度提高 25% (需要等級(jí) 25)
重要結(jié)果匯總:
1)閃電的傷害是看觸發(fā)時(shí)刻,使用的武器對(duì)應(yīng)的 DPH 當(dāng)作 武器傷害基礎(chǔ)值 計(jì)算的,受到電系加成。
例子1:比如沖鋒傷害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH計(jì)算,閃電華冠也不例外。
例子2:狂亂,飛斧,左右手交替?zhèn)Γ运刑匦Ф际强从|發(fā)時(shí)刻使用那一只手的dph來(lái)計(jì)算的。
2)閃電的觸發(fā)率看兩點(diǎn):
a)需要乘使用的技能的觸發(fā)系數(shù)!
b)每一個(gè)怪物獨(dú)立計(jì)算觸發(fā)。所以沖鋒沖到一堆怪物里基本90%以上的概率會(huì)觸發(fā)閃電
3)閃電傷害是隨動(dòng)機(jī)制:
所謂的隨動(dòng)機(jī)制,最簡(jiǎn)單的例子就是,三傻的攻擊輸出是隨人物狀態(tài)隨時(shí)變化的,這種機(jī)制就是隨動(dòng)機(jī)制。
3)閃電攻擊的特點(diǎn):超大范圍,每個(gè)怪物3s 內(nèi)受到接近12-15次左右傷害。
用法討論:
1)由于閃電傷害看DPH,所以雙手占有絕對(duì)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)!
2)雙持電沖鋒遇到這個(gè)寶石真是尷尬,單體boss比銀河差遠(yuǎn)了,群體比倍苦對(duì)電沖的貢獻(xiàn)差遠(yuǎn)了。
3)閃電寶石的跑速還是挺好用的,打錢必備,可以配合點(diǎn)怪成金寶石,加上貪婪的戒指。(from 北非奶牛)
銀河,織星者之淚 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 擊中時(shí)有 15% 的機(jī)率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級(jí)) 武器傷害值的神聖傷害
- 每 5 秒對(duì)附近的一名敵人發(fā)動(dòng)天襲 (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1.傷害機(jī)制:隨動(dòng)傷害。
2.Boss戰(zhàn)中易傷對(duì)特效傷害無(wú)用機(jī)制:
例子1:囚者在boss戰(zhàn)中不會(huì)增加銀河傷害。
例子2:boss戰(zhàn)中無(wú)情暴虐不會(huì)作用于銀河。
例子3:同理,在boss戰(zhàn)奧丁的傷害也不會(huì)受到無(wú)情暴虐和囚者的易傷加成。
注:普通怪,精英怪時(shí)候,易傷技能對(duì)銀河有加成。
3.除了隨從觸發(fā)的毒效會(huì)增加銀河的傷害。包括boss戰(zhàn)!
4.受到技能觸發(fā)系數(shù)影響。同閃電華冠。
(52秒 100下 銀河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能觸發(fā)8下。額測(cè)試基數(shù)的太少,但是可以說(shuō)明問(wèn)題了。)
5.同閃電華冠,傷害看觸發(fā)時(shí)刻,使用的那個(gè)手的DPH。
注意:但是與華冠不同的是,由于銀河的觸發(fā)次數(shù)期望隨攻擊速度線性,所以,傷害也線性。所以DPH不是絕對(duì)重要。
用法:
1)配合焚爐對(duì)付boss(注意:一定要配合焚爐,單體傷害,如果不配合焚爐,不如麥劍,當(dāng)然,卡好的麥劍是非常牛的。)
2)雙手在試煉階段,配合銀河,無(wú)情,可以讓你拿到甚至40層以上的石頭,如果怪拉的動(dòng)的話了。
倍苦增痛 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 爆擊會(huì)使敵人流血,在 3 秒內(nèi)造成 1200.0%(+30.0%/等級(jí)) 武器傷害值的物理傷害
- 獲得嗜血狂怒,20 碼內(nèi)每一個(gè)流血狀態(tài)的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)物理傷害,受到物理加成。
2)傷害機(jī)制:快照機(jī)制。
說(shuō)明:經(jīng)過(guò)測(cè)試,機(jī)制和麥劍火煉傷害機(jī)制完全一致,也就是說(shuō),切換場(chǎng)景,切換裝備這些強(qiáng)制快照點(diǎn)都適用于倍苦。
評(píng)價(jià):一個(gè)寶石也來(lái)快照,真是用的讓人倍苦。傷害已經(jīng)廢了,有事燒紙。
3)增加攻擊速度每個(gè)怪物加法計(jì)算。沒(méi)有上限,甚至出現(xiàn)接近250%的攻擊速度增加,荒棄墓園無(wú)武器聚集僵尸。
說(shuō)明:比如我拖了50個(gè)怪,然后全部爆了,攻擊速度就是增加 150%
例子:一般的沖鋒增加的攻擊速度在30%上下。
4)增加的攻擊速度,會(huì)直接顯示在面板上,所以由于奧丁會(huì)收到攻擊速度的2次加成,奧丁的傷害會(huì)恐怖的要命。
5)攻擊速度加成觸發(fā)條件:20碼內(nèi)流血的敵人個(gè)數(shù)。
正因?yàn)槿绱?,所以,雙重撕裂,或者爆擊流血不管傷害對(duì)怪如何疊加,增加的攻擊速度,一個(gè)怪,最多一次。
6)流血傷害觸發(fā)條件:暴擊,三傻爆擊也可以觸發(fā)。
用法推薦:
雙持電沖,配合奧丁裂片,爽的飛起。
反推薦:爺爺流,雖然三傻可以觸發(fā)流血,但是攻擊速度真是無(wú)法幫爺爺們加上。因?yàn)闉榱艘羲俣龋仨氄镜焦种虚g,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻擊速度就算不錯(cuò)了。
毒效寶石 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 被你擊中的敵人都會(huì)中毒,在 10 秒內(nèi)受到 2000%(+50%/等級(jí)) 的武器傷害
- 你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)可以由隨從觸發(fā)毒傷,只要碰了就算。由隨從觸發(fā)的不增傷!即使寶石在你自己身上。
2)傷害是快照機(jī)制,和倍苦同樣。
3)傷害數(shù)值,快照點(diǎn)狀態(tài)的 DOT函數(shù)。
4)觸發(fā)傷害,看擊中時(shí)候,技能對(duì)應(yīng)得左右手的dph。
5)雙手武器絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
6)增加傷害屬于易傷
7)毒系傷害受到精英傷害加成。
用法:
配合強(qiáng)橫,做tank buff蠻子,有可能一戰(zhàn),其他我基本沒(méi)想到有什么使用必要了。
隨從會(huì)給你搗亂!這個(gè)很無(wú)語(yǔ)。他打一下就給你刷新少了10%,尤其是口馬克這種。
Buff類寶石
迅捷勾玉 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 擊中時(shí)有 50.0%(+1.0%/等級(jí)) 的機(jī)率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續(xù) 4 秒。此效果最多可堆疊 15 次
- 每堆疊一層迅捷,冷卻時(shí)間縮短 1% (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)勾玉效果的堆疊受到技能觸發(fā)系數(shù)影響。
2)勾玉效果的堆疊,每個(gè)怪物獨(dú)立計(jì)算。
例子:比如10個(gè)怪物,沖鋒沖入,期望就是3.33*勾玉概率(高等級(jí)90%左右)= 3
3)特效傷害無(wú)法觸發(fā)勾玉。因?yàn)樘匦o(wú)觸發(fā)系數(shù)。
4)踐踏,跳躍,沖鋒群傷型攻擊都可以一次打出幾層勾玉效果疊加。其中,沖鋒最好。
5)技能冷卻時(shí)間按照技能觸發(fā)點(diǎn)快照時(shí)刻CDR計(jì)算。所以尤其是boss的時(shí)候,滿勾玉效果再按下回血盾才能達(dá)到無(wú)縫回血盾。
6)增加攻擊速度,實(shí)際顯示在面板上是 IAS,也就是雖說(shuō)15%,但是稍微超過(guò)了15%的攻擊速度,大概是17%的攻擊速度。
7)增加攻擊速度,和賽亞人增加的攻擊速度是線性的加法。
用法推薦:
1)PTR時(shí)期預(yù)測(cè)過(guò)這是一個(gè)神石頭,嗯,現(xiàn)在基本是主流沖鋒的必選石頭之一,另一個(gè)是囚者。
2)其他流派,爺爺流(不推薦),
3)地震流不是很推薦,觸發(fā)低,而且只有cdr有用。
囚者之禍 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 敵人受到控場(chǎng)效果影響時(shí),你對(duì)他們?cè)斐傻膫μ岣?15.00%(+0.30%/等級(jí))
- 獲得一道靈氣,使 15 碼內(nèi)的所有敵人移動(dòng)速度降低 30% (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)Boss戰(zhàn)中不會(huì)影響特效傷害。比如銀河,奧丁,裂片,閃電華冠
2)普通怪,精英,會(huì)增加特效傷害。
3)獨(dú)立增加傷害。不與其他疊加
4)對(duì)boss有減速作用,有增加技能傷害作用,脫離范圍傷害立即減少,buff是隨動(dòng)的,進(jìn)入范圍傷害立即增加。
注:boss 減速增加受到的技能傷害但不是特效傷害,人物使用技能的傷害。測(cè)試技能,飛斧,拉遠(yuǎn)距離和近距離增傷明顯。
另外注明:
易傷對(duì)在boss站中對(duì)特效傷害無(wú)效,對(duì)技能傷害有效。比如無(wú)情暴虐。
用法說(shuō)明:
還有什么好說(shuō)的?試試就知道很強(qiáng)大了!沖鋒,地震,還有其他職業(yè)大部分build的必備。
猛者之厄 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續(xù) 30.0(+1.0/等級(jí)) 秒
- 對(duì)精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級(jí) 25)
重要結(jié)果:
1)精英寶石的增加傷害屬于技能增加面板傷害,同類型的加法疊加比如:賽亞人50%,還有戰(zhàn)斗暴怒10%。
這些同類型的傷害是線性的相加:20%精英寶石+賽亞人50%+戰(zhàn)斗暴怒10% =80%
2)精英傷害,加法作用于精英傷害加成。
用法建議:
1)高等級(jí)的秘境不推薦,因?yàn)榫魵r(shí)成堆的擊殺,所以2精英之間間隔相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。
2)低等級(jí)秘境的時(shí)候,還是比較好用的一個(gè)寶石,尤其是缺乏精英傷害的時(shí)候。而且精英傷害也可以作用于特效。
太極 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 消耗主要能量會(huì)提高 0.5% 傷害,持續(xù) 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級(jí)) 次
- 每層效果可獲得 0.5% 護(hù)甲值 (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)面板技能增加面板傷害。這個(gè)和精英寶石,戰(zhàn)斗暴怒同一類型,所以非常虧,即便你是40等級(jí),手按爆了,30%滿buff,實(shí)際增傷害在賽亞人的時(shí)候只有20%不到。
2)護(hù)甲,0.5%每層,但是和25%堅(jiān)定意志線性相加。同樣非常虧。
3)注意使用戰(zhàn)斗暴怒會(huì)導(dǎo)致狂暴怒氣覆蓋率嚴(yán)重下降,總之。虧大了。
使用建議:
自從ptr后期版本削弱之后,基本沒(méi)有什么使用必要。本來(lái)估計(jì)是配合先祖錘設(shè)計(jì)的吧?后來(lái)弄的堆戰(zhàn)斗暴怒了。
賊神的復(fù)仇寶石 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 擊中敵人時(shí),你與目標(biāo)的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級(jí))。最多可在距離 50 碼時(shí)提高 20.00%
- 擊中時(shí)有 20% 機(jī)率擊昏敵人 1 秒 (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)獨(dú)立增傷。
但是:具體和強(qiáng)橫等易傷是否線性相加不得而知。暫時(shí)沒(méi)好的方法測(cè)試。同時(shí)也說(shuō)明,基本沒(méi)辦法用。
猜測(cè),和無(wú)處可逃這種被動(dòng)傷害機(jī)制一致。
2)適用范圍:上古之矛,飛斧
3)寵物和怪物的距離有關(guān),而不是人物。對(duì)于三傻來(lái)說(shuō),這就是坑。
4)麥劍,同樣無(wú)效。站的遠(yuǎn)近都不會(huì)影響火鏈子輸出。
用法推薦:
1)以后說(shuō)不定上古矛build有用。但是,目前還看不到“以后”。
樸實(shí)之力 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級(jí))
- 主要技能擊中時(shí)會(huì)恢復(fù)生命值上限的 2% (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)增加主技能傷害,和深淵褲子線性相加。顯示在特定技能增加傷害上。
2)回血觸發(fā)不看技能觸發(fā)系數(shù),主要技能“擊中”就算。
3)不看擊中多少怪物,每次技能使用,只要判定擊中怪物,就僅僅增加2%生命。
扈衛(wèi)之石 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級(jí))
- 你的寵物受到的傷害降低 25% (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)寵物全元素傷害增加,和元素增傷對(duì)寵物 線性相加。
比如40火傷,20寵物寶石,那么火三傻受到元素增傷是(40%+20%)=60%
2)對(duì)其他非寵物技能無(wú)效。
3)麥劍bb火鏈子傷害也有效奧!可以爽爽看?;馃挓目蓞柡α?。
4)對(duì)陰魂也有效的(By 刀鋒邊緣)
用法推薦:
1)爺爺流必選寶石。
2)麥劍配合比較好,也可以支持兇殘的蠻??车秺W!蠻牛還是很兇殘的,就是召喚間隔便秘感嚴(yán)重。
防御類寶石
阻禦之石 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 你受到的所有傷害中,有 25% 的傷害值不會(huì)立即發(fā)生作用,而是延遲於 3.00(+0.10/等級(jí)) 秒內(nèi)逐漸生效
- 擊殺敵人時(shí)有 10% 機(jī)率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)最高相當(dāng)于25%的減傷。也就是增加33%的堅(jiān)韌。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
差不多一個(gè)半左右的防御被動(dòng)。
用法推薦:
1)如果用在組隊(duì)方面,還是一個(gè)效果不錯(cuò)的寶石。畢竟30%的堅(jiān)韌已經(jīng)非常好了。也是Nokia大神推薦的一枚寶石,在雙人,三人組隊(duì)的時(shí)候非常好用。即便以后古帕減傷護(hù)腕被砍,這個(gè)可以幫助克服堅(jiān)韌瓶頸。
2)一定要拖多多的怪,殺的多,消除的快。配和回血盾墻都很不錯(cuò)。
活力寶石 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 你被控場(chǎng)效果影響時(shí),受到的傷害降低 30.0%(+0.4%/等級(jí))
- 被控場(chǎng)效果擊中時(shí),可使你恢復(fù)生命值上限 20% 的生命值 (需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果及用法:
1)開(kāi)賽亞人或者忘卻痛苦,直接無(wú)效。
注:不開(kāi)的話了。。死的更快。基本沒(méi)用。
2)被控場(chǎng)后即使減傷再多不過(guò)50%而已,和忘卻痛苦比。。。實(shí)在無(wú)奈。其實(shí)都被控制了。。也就離紅屏不遠(yuǎn)了。等著大家救你吧。
3)有可能適合其他職業(yè)比如dh,對(duì)于蠻子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪給蠻子的專屬防御寶石吧。
4)冰凍可以加血,對(duì)付衣卒爾時(shí)候可能有點(diǎn)用吧,可能。。。
5)但是比如雷轟,炮轟,帶電,秘法光線,不要認(rèn)為它會(huì)給你加血。。。
總之,對(duì)蠻子極端不推薦。
特殊類型
囤寶魔的恩惠 傳奇寶石
- 可以鑲在珠寶的鑲孔內(nèi)。
- 擊殺敵人時(shí)有 25.0%(+1.5%/等級(jí)) 機(jī)率爆出大量金幣
- 拾取金幣後提高 30% 移動(dòng)速度,持續(xù) 2 秒 (需要等級(jí) 25)