大家都知道DX(DirectX)對游戲來說非常重要,現(xiàn)在Win10已經(jīng)包含了DX12版本,近日微軟還發(fā)布了DX12 Ultimate終極版驅(qū)動,能夠讓RTX 20系列的顯卡發(fā)揮出最高效的性能,顯卡大廠NVIDIA和AMD都紛紛表示做好支持工作,使得驅(qū)動更加兼容,發(fā)揮出硬件的最大性能~還不了解DX12 Ultimate終極版驅(qū)動是怎么回事的朋友一起來看看資訊吧。
Ultimate終極版是什么:也可以理解為DX12_2
1、其新增支持DXR 1.1光線追蹤
2、可變速著色率(VRS Tier 1/2)
3、網(wǎng)格著色器
4、采樣器反饋等高級特性
5、將集成于Windows 10 v2004、Xbox Series X之中。
NVIDIA、AMD也明確表態(tài)會全力支持DX12終極版
其中NVIDIA現(xiàn)有的圖靈架構(gòu)已經(jīng)支持,AMD則要等下一代的RDNA 2架構(gòu)。
可以說,DX12終極版里有著NVIDIA莫大的貢獻,很大程度上就是汲取了其Turing圖靈架構(gòu)設計的精髓,NVIDIA支持起來自然也會更輕松,今天就面向開發(fā)者,發(fā)布了DX12終極版的首個開發(fā)者預覽版驅(qū)動, 版本號450.82。
該驅(qū)動已經(jīng)支持DX12終極版的所有新特性,硬件方面游戲卡僅支持RTX 20系列,專業(yè)卡僅支持Quadro RTX系列。
至于中低端的GTX 16系列,因為核心精簡了光追單元而無法完整支持,NVIDIA也暫時沒有詳細解釋會支持到何種程度。
需要注意的是,該驅(qū)動僅供開發(fā)者預覽,不適合普通玩家,下載也需要先登錄NVIDIA開發(fā)者項目賬號。
DirectX光線追蹤1.1是DirectX光線追蹤1.0的一個增強版本。它的新特性包括在現(xiàn)有的光線追蹤管線狀態(tài)對象(Pipeline State Object)中可以加入額外的著色器(Shader)、支持GPU執(zhí)行時間軸自行決定要處理的光線數(shù)量以及引入了新的內(nèi)聯(lián)式光線追蹤。
簡單來說DXR 1.1可以給開發(fā)者賦予游戲更好的光追效果及性能。目前有30多款已上市以及即將上市的游戲都表示支持DXR 1.1,《我的世界》就是其中一款,微軟更是把其中的Path tracing路徑渲染來演示XBOX Series X支持光追。
總來說來DirectX 12 Ultimate主要有兩大特點,第一它是一個多平臺的API接口,微軟的次世代主機XBOX Series X也會是用這個圖形API,可以說是統(tǒng)一了PC以及XBOX的圖形API接口,這可以讓開發(fā)者在開發(fā)時更加得心應手,不用再為XBOX以及PC的不同API接口而煩惱,同時也可以擁有更大的用戶群體。